
Minecrafts uppdatering för levande bilder kommer den 17 juni
Jag tittade på avslöjande trailern några gånger och det första som slog mig var hur solen nu sveper skuggor över hela dalar i realtid. Jag har spelat sedan beta 1.4, så att se ljusaxlar på vatten och dimma rulla genom taiga biomer känns vild. Jag hoppade också på förhandsversionen i går kväll: när jag tittade ner i en ravin och såg dimma virvla längst ner visste jag att det här var större än ett texturpaketbyte. Prestanda på min mid-tier rigg (RTX 3060) var bra och svävade runt 140 fps på Bedrock. Min vän på en Galaxy Tab A8 var dock tvungen att stänga av funktionen eftersom hans Mali G52 GPU inte finns med på listan över stödda enheter. Det utlöste en minidebatt i vår Discord - vissa kallade det "shader-lite", andra sa att det äntligen gör att vanilj ser ut som dagens generation, men alla var överens om att det fortfarande känns som Minecraft.
Från subredditen märkte jag en delad reaktion: människor som kör äldre hårdvara är oroliga för att deras världar kommer att se sämre ut om halva deras server slår av grafiken, medan byggare är peppade på skärmdumpar med ljus genom glas. En kommentar sammanfattade det: "Shaders utan femtiostegsinstallationen. Såld."
Mojang gick in på formellt territorium och bekräftade att uppdateringen når Bedrock Edition den 17 juni och aktiveras som standard; en menyomkopplare återställer spelarna till det klassiska utseendet. Java Edition kommer att få samma översyn "vid ett senare datum", fortfarande inom 2025, och kommer att levereras som en valfri grafikförinställning som kan aktiveras per värld. Studion säger att mer än 3,000 texturer omarbetades för att inkludera materialegenskaper som grovhet och metallisk glans, vilket gör att block som koppar och deepslate kan reflektera ljus mer exakt utan att ändra spelmekaniken. Reglerna för fiendernas lek kopplade till ljusnivåer förblir oförändrade, vilket säkerställer att redstone-gårdar och mob-kvarnar fortfarande fungerar.

En grundpelare i den nya designen är riktad belysning. Solljuset färdas nu över himlen och projicerar skuggor som förlängs eller krymper i realtid, vilket ger en tydlig känsla av att tiden går. Volymetrisk dimma ger djup åt skogar, undervattensruiner och höga bergspass och reagerar på både ljus och väder. Vattenytor reflekterar närliggande terräng och krusar sig mer realistiskt, medan spridning under ytan ger en mjuk glöd till lövverk. Mojang betonar att varje effekt behåller pixelering så att spelets ikoniska tjocka silhuett förblir intakt.
"Vi ville inte ta bort det som gör Minecraft till Minecraft."
Lead rendering engineer A.J. Fairfield beskrev översynen som en evolution snarare än en omstart och noterade att teamet avsiktligt undvek fotorealistiska tillgångar som skulle kunna störa långvariga spelare. Vibrant Visuals-ledaren Dejan Dimic tillade att målet var ett "modernt utseende och känsla" parat med "mycket bekanta glimtar" av klassiska block, vilket bibehåller varumärkesidentiteten även när troheten ökar.
Jag såg de välbekanta glimtarna i förhandsvisningen: björkskogar lyser mjukt i gryningen, men trädstammarna har fortfarande de tjocka mörka strimmorna. Vatten i varma hav glittrar, men blockkanterna förblir skarpa. Det är närmare den atmosfär som du får från community shaders som Complementary eller BSL, men utan inställningsarbetet eller drastisk färggradering. Det som förvånade mig mest var den distinkta känslan av varje biome. Träsk är tyngre och dystrare med grumligt dis; öknar skärps under hårt middagsljus. Det gör utforskningen mindre likadan utan att göra om terränggenereringen. Vissa spelare fruktar att dessa effekter kantar Bedrock närmare Java shader-territoriet, vilket möjligen suddar ut linjen mellan två utgåvor som redan skiljer sig åt på mekanik.
Ur teknisk synvinkel förlitar sig uppdateringen på en anpassad global belysningsteknik, Mojang kallar "voxel-light pass", som approximerar skuggvolymer i låg upplösning före uppskalning, vilket möjliggör effekten på konsoler och mobil utan strålspårningshårdvara. På datorer med RTX eller liknande stöder spelet fortfarande full path-tracing via separata inställningar, men Vibrant Visuals är oberoende av den pipelinen och syftar till paritet mellan olika enheter.
Community-feedback hittills belyser två återkommande punkter: för det första beröm för att göra vaniljskärmbilder "Instagram-klara" och för det andra förfrågningar om ett skjutreglage för att ställa in dimdensitet efter att vissa användare rapporterade alltför tjock dimma i djungler och mesa-platåer under förhandsgranskningsbyggnader. Mojang bekräftade feedbacken i en utvecklarblogg och lovade att tuning passerar före lanseringen.
Jämförelser driver naturligtvis till shader-paket. Där moddade lösningar kan tanka bildhastigheter, visar tidiga tester att Vibrant Visuals upprätthåller prestanda: Bedrock-testare rapporterar ensiffriga procentuella minskningar på Xbox Series S, medan avancerade datorer knappt registrerar några förändringar. Denna konsekvens är viktig för servrar som siktar på att använda funktionen som standard. Java-spelare kommer fortfarande att luta sig mot Optifine eller Iris för finkornig kontroll, men den officiella uppdateringen ger en baslinje som kan förena skärmdumpar och strömmar över hela samhället.

Jag gillar att Mojang levererar vad som motsvarar en gratis grafiköversyn femton år in i spelets livscykel. Det svarar på en frekvent kritik - att vanilj ser för daterad ut för nya målgrupper - utan att bryta spelarupplevelsen. Mitt enda klagomål är den förskjutna utrullningen; Java-purister kommer att vänta lite längre, och moddare kan behöva justera resurspaket som förlitar sig på befintliga texturkartor. Men med tanke på historien om paritetsuppdateringar - tänk hästar, strukturblock eller till och med facklans flimmerfix - känns det här i linje med Mojangs "Bedrock först, Java-polering senare" -kadens.
På utgivningsdagen kommer Bedrock-klienten att uppmana spelare att utforska en kurerad demovärld som visar ljusförändringar över biomer, plus en tid på dagen för snabba jämförelser. Skapare av marknadsplatser har uppmanats att uppdatera sina paket om de vill att material som glaserad terrakotta eller koppartak ska reflektera ordentligt, även om icke-uppdaterade paket kommer att förbli användbara. Mojang bekräftar också att Vibrant Visuals stöder befintliga världar direkt från start och integreras med Realms, vilket innebär att delade överlevnadsservrar kan anta utseendet direkt.

En Q&A för utvecklare klargjorde att visualerna knyter an till motorkod snarare än resurspaket, så spelare på konsoler kan inte bara radera filer för att återgå; menyväxlingen är det enda alternativet. För speedrunners som är oroliga för synlighetsförändringar har testare visat att silhuetter av Nether Fortress och end-island skylines inte påverkas av dimmtrösklar, vilket upprätthåller konsistens för tävlingsspel.
Jag ska erkänna att efter så många år av mods förväntade jag mig aldrig officiell grafik som var så slående. Att se solljus spridas genom löv på ett sätt som fortfarande läser "8-bitars träd" naglar en balans som jag inte trodde att spelet kunde dra av. En redditor skämtade om att Minecraft äntligen har kommit ikapp 2014 års shaders, men skillnaden är att det kommer att köras på en Switch. Jag är redo att bygga om min bas bara för att se lyktorna lysa mot mossiga väggar.
Formellt representerar Minecrafts Vibrant Visuals-uppdatering den största estetiska översynen sedan Texture Update från 2019. Den introducerar materialmedvetna texturer, riktad belysning, volymetrisk dimma och dynamiska reflektioner till Bedrock Edition den 17 juni, med en Java Edition-version i aktiv utveckling. Spelare kan inaktivera funktionen via inställningar, vilket säkerställer tillgänglighet över hårdvarunivåer. Genom att förena moderna renderingstekniker med franchisens lågupplösta charm vill Mojang hedra spelets arv och samtidigt framtidssäkra dess utseende för ytterligare ett decennium.
Minecraft Vibrant Visuals lanseras den 17 juni och förändrar belysning, dimma och texturdetaljer samtidigt som den ikoniska blockiga stilen bevaras. En växling behåller klassiska bilder för dem som föredrar det ursprungliga utseendet.
Kommentarer