
inZOI-spelare säger att simuleringen bara inte är tillräckligt djup
Sedan dess tidiga åtkomst släpptes i mars har InZOI gjort mycket ljud som en ny konkurrent i livssimutrymmet. Det slog till och med The Sims 4: s Steam-nummer på lanseringsdagen och toppade över 87,000 XNUMX samtidiga spelare. Men hypen varade inte länge. Inom en månad sjönk Kraftons spelarbas kraftigt och förlorade mer än 90% av sina toppanvändare.
Denna nedgång var inte så förvånande - spel med tidig åtkomst ser ofta en stor nedgång när lanseringsbuzzarna försvinner. Men Krafton bestämde sig för att gräva djupare och ta reda på varför spelarna lämnade, vad de gillade och vad de ville se förbättrat. Teamet genomförde en fanundersökning och delade nyligen med sig av resultaten genom YouTuber Fantayzia, som bjöds in till en livestream och fick tillstånd att publicera resultaten. Dessutom lades moddningsstöd till i den senaste uppdateringen, vilket kan hjälpa samhället att växa och fylla i en del av det saknade innehållet på egen hand. Räcker det för att skapa en solid gemenskap?
Den viktigaste slutsatsen: spelarna vill ha mer simulering. Faktum är att 42% av de tillfrågade valde "brist på simuleringsinnehåll" som det de ogillar mest med spelet. Det betyder att människor känner att det dagliga livet, känslomässiga system och interaktioner mellan karaktärer inte går tillräckligt långt för att få världen att kännas levande.
På andra plats, med 11% av rösterna, flaggade spelarna för de "onaturliga relationerna, interaktionerna och känslorna" mellan Zois. Dessa klagomål verkar nära kopplade till det första. När de sociala delarna av en livssim inte känns övertygande försvagar det hela upplevelsen. På tredje plats, med 9%, kom frågor relaterade till speloptimering och prestanda.
På den positiva sidan är att folk älskar hur deras Zois ser ut. Den mest omtyckta funktionen, med bred marginal, är den detaljerade karaktärsanpassningen. Den fick 43% av rösterna. Den realistiska grafiken och konststilen fick också beröm och tog andra plats med 22%.
Men även på det här området vill spelarna ha mer. I en separat omröstning om framtida innehåll sa fansen att de först vill ha fler klädalternativ, följt av fler frisyrer. Andra saker som de bad om inkluderar fler jobbtyper, djupare jobbsystem, bättre handledning och mer flexibla relationsval.
Dessa svar visar att människor tycker om grunderna i hur InZOI ser ut och känns. Verktygen för att forma en karaktär är redan starka, men de vill ha samma nivå av djup i resten av spelet. De vill att deras karaktärer faktiskt ska leva komplexa liv, inte bara se coola ut när de står runt.
Undersökningen avslöjade också något större än bara buggfixar eller funktionslistor. Många spelare nämnde att InZOI gav upphov till en känsla av konkurrens i genren. Sedan det avslöjades har fansen hoppats att det skulle kunna driva The Sims 4 att utvecklas eller inspirera till nya funktioner. Den tävlingsandan listades som den tredje mest gillade saken med spelet, vilket tyder på att människor vill ha mer än ett seriöst alternativ i livssimutrymmet.
Krafton har ännu inte gett några stora löften om vilka uppdateringar som kommer härnäst, men dessa data kommer sannolikt att forma deras färdplan. Företaget har redan meddelat ändringar i sitt kommande innehållsschema och antydde mer öppenhet framöver.
Det är också viktigt att nämna att trots den tidiga hype, var detta en krossad release. Spelarretentionen föll hårt efter lanseringen, och studion måste nu återuppbygga det momentumet med bättre system, tydligare mål och regelbundna uppdateringar.
För tillfället är meddelandet tydligt. Anpassningen fungerar. Stämningen är stark. Men om Krafton vill att InZOI ska vara mer än ett kortsiktigt buzz-spel måste det fokusera på simuleringsdjup, relationslogik och långsiktiga spelsystem. Annars kan även en snygg livssimulering sluta kännas ytlig efter några timmar.
Kommentarer