
Subnautica 2-läckan bekräftar innehållsskärningar bakom 2026-förseningen
Krafton har bekräftat att en läckt intern presentation - först rapporterad av Kotaku - är verklig, och den målar en tydligare bild av varför Subnautica 2 har försenats till 2026 och varför studions ledarskap togs bort. I sitt officiella uttalande till PC Gamer säger utgivaren att dokumentet var en del av en "milstolpsgranskning", och det visar att spelets tidiga åtkomstversion saknade viktiga områden: saknade biomer, ett klippt fordon, tappade funktioner och timmar av berättande innehåll som tagits ut.
Detta följer två tidigare uppdateringar som vi har täckt: studioshakningen i Krafton anklagar Subnautica 2: s tidigare ledare för svek och övergivande och bekräftelsen på att Subnautica 2 Early Access försenades till 2026. Nu tillför det läckta dokumentet bränsle till båda.
Den första bilden av den interna granskningen säger att medan Subnautica 2 "innehåller en mängd olika innehåll", saknar den "den friskhet och volym som förväntas av en uppföljare." Detta stämmer överens med Kraftons beslut att försena spelet och ersätta de bästa studiocheferna Charlie Cleveland, Ted Gill och Max McGuire - ett drag som bedövade samhället och utlöste backlash över Reddit och sociala medier.

På den andra bilden blir saker och ting specifika. Jämfört med den ursprungliga planen för tidig åtkomst som skisserades 2023 hade versionen av spelet i maj 2025 två färre biomer, en saknad varelse i Leviathan-klass, ett skrotat spelläge, ett bortklippt fordon och en försenad berättelsebåge som skulle ha lagt till ungefär sex timmars innehåll. Det är ett tydligt gap mellan vad som utlovades och vad som levererades.
"Jämfört med de ursprungligen planerade EA-lanseringsspecifikationerna har den nuvarande målinnehållsvolymen minskats eller justerats över olika element som biomer, varelser, utrustning/ progression och funktioner."
Dokumentet antyder att detta gap tvingade Krafton att "ompröva tidslinjen och färdplanen för lanseringen." Med andra ord var Early Access inte redo, och att vänta till 2026 blev den nya planen. Kraftons offentliga uttalande betonar att sådana milstolpsgranskningar är en vanlig del av arbetet med deras kreativa studior och att de används för att "definiera tydliga mål" och upprätthålla standarder.
Men det har inte lugnat ner situationen. Spänningarna mellan Krafton och de avskedade utvecklarna är nu i öppen dager. Cleveland, Gill och McGuire namngavs direkt i Kraftons tidigare uttalande, som anklagade dem för att gå bort från projektet. Utgivaren sa att det kände "en djup känsla av svek" och gick så långt som att hävda att Cleveland prioriterade ett "personligt filmprojekt" framför Subnautica 2. Den typen av trubbigt språk är sällsynt i offentliga spelindustridispyter.
"Vi känner en djup känsla av förräderi genom deras misslyckande att hedra det förtroende som de har lagt i dem."
Cleveland tryckte tillbaka och uppgav att Subnautica 2 var redo för Early Access och att förseningen inte var nödvändig. I ett nu raderat Reddit-inlägg hävdade vissa kommentatorer att utvecklarna hade kämpat för en försening för att avsluta spelet ordentligt, med Krafton insisterade på att hålla fast vid en 2025-utgåva. Läckan antyder att det inte är sant - det var Krafton som pressade mot en oavslutad byggnad, inte för en tidig lansering.

Ändå löser denna läcka inte allt. Kraftons bedömningar är inte slutgiltiga domar. Vissa utvecklare tror att det som utgivaren såg som "reducerat innehåll" kan ha varit en avsiktlig rescoping - att skära vissa element till förmån för en stramare design. Med Early Access-spel är det inte ovanligt att skicka en mindre bit och bygga upp. De saknade biomerna och varelserna kunde ha lappats in över tid.
Men det var inte så Krafton såg på det. De förväntade sig en viss skala från dag ett och fick inte det. Huruvida deras förväntningar var för höga eller om Unknown Worlds misskötte färdplanen är fortfarande en fråga om perspektiv. Vad som är tydligt är att förläggarens förtroende för ledarskapet bröts helt.

Krafton försöker också stabilisera situationen offentligt. Efter att ha avskedat ledarna betonade företaget att resten av utvecklingsteamet förblir oförändrat. Det meddelandet riktar sig till fans som oroar sig för att spelets vision har äventyrats. Men det här är en franchise med en identitetshistoria som är nära knuten till dess ursprungliga skapare, och för många är det viktigt.
Situationen liknar nu Disco Elysium-fallet, där de ursprungliga ledarna pressades ut och ägandet tog kontroll över projektet. Den historien slutade i stämningar och en splittrad fanbase. I Subnauticas fall kan vi vara på väg mot samma väg. Cleveland har redan sagt att de tre ousted devs lämnar in en rättegång mot Krafton.
Huruvida Subnautica 2 överlever denna tvist med sin kreativa vision intakt är fortfarande okänd. Men bekräftelsen av de läckta bilderna ger oss en tydligare bild av hur 2026-fördröjningen uppstod - och varför det ledde till en sådan offentlig splittring. Det här är inte bara en fråga om innehållsvolym. Det handlar om vem som får bestämma när ett spel är färdigt och vilka löften som är värda att hålla.
Kommentarer