
PEAK Review: Co-Op-klättring när den är som vildast och mest kaotisk
Peak lanserades den 16 juni 2025 och har redan förvandlats till årets mest oväntade hit inom co-op överlevnadsgenren. Spelet, som görs av indieteamet Landcrab och backas upp av förläggarna Aggro Crab och Landfall, kostar bara 7,99 USD, men det innehåller miljontals klättringar, fall och räddningar nära döden. Tidiga Steam-recensioner är överväldigande positiva. Faktum är att Peak sålde 2 miljoner exemplar under de första nio dagarna. En blygsam idé från ett jamspel förvandlades snabbt till en viral samarbetsupplevelse som spelarna inte kan sluta dela.
Du och upp till tre vänner kraschar på en främmande ö, där den enda vägen ut är ett högt berg fyllt av dödlig dimma, giftiga växter, matbrist, isande stormar och till slut lava. Allt vill döda dig. Spelet blandar överlevnad och problemlösning när ni letar föda, tillverkar, matar varandra med konstiga bär och klättrar - alltid klättrar - mot toppen. Och när du inte dör av gift eller hunger hänger du förmodligen från en klippa och ropar på hjälp.
PC Gamers PEAK-recension spikade vad som gör att spelet klickar: det är inte bara ännu en trendig co-op-titel. Det är en systemdriven överlevnadsklättring som kräver samordning, planering och precis tillräckligt med kaos för att det inte ska kännas som arbete. De kallade det en perfekt blandning av överlevnadsdesign och vänligt sabotage - och påpekade hur även de dummaste mekanikerna tjänar ett speländamål.
"Grab my hand" är spelets inofficiella motto. Du kommer att höra det hela tiden, och det av goda skäl. Varje klättring kan bli ett räddningsuppdrag. Du kan falla, tappa uthållighet, gå vilse i en snöstorm eller hamna på efterkälken och möta något mycket värre: skelettmonstret som dyker upp ur dimman för att straffa ensamma spelare. Det är snabbt, skrämmande och utformat för att straffa alla som överger gruppen. Och ja, det kommer att kasta dig från ett berg om det fångar dig.

Medan Peak skiner i multiplayer, blir det något helt annat i singleplayer-läget. Det är möjligt att gå solo, men det förändrar hela upplevelsen. Utan backup blir varje beslut svårare. Varje missad avsats innebär en längre återhämtningsklättring. Och om du faller men inte dör? Då måste man gå tillbaka utan någon hjälp. Det finns inga kontrollpunkter, inga räddningar mitt i loppet. Bara din reppistol, dina förnödenheter och den långsamt stigande dimman som jagar dig uppför berget.
Att spela ensam förvandlar Peak till ett slags fridfullt, frustrerande solopussel. Du kan lyssna på musik eller en podcast, ta god tid på dig att planera rutter och undvika distraktioner från kaotiska lagkamrater. Men så fort något går fel blir det tydligt att det här spelet inte var tänkt att bestigas på egen hand. Att dö ensam är inte roligt här - det är bara en omstartsskärm och tystnad.

Det är i den balansen mellan frustration och skoj som Peak fungerar bäst. Det har överlevnadsspänningen i Don't Starve, den klumpiga kroppsfysiken i Human: Fall Flat och klättra-eller-dö-loopen i Getting Over It. Men det innehåller också närhetschatt, delade ryggsäckar och gruppåterhämtningsmekanik som skapar oförglömliga ögonblick. Oavsett om det handlar om att splittras i en storm, kasta ner bandage till en vän som fastnat i en bergsskreva eller släpa någon genom en lavabiom medan de är förgiftade, driver Peak alltid spelarna till absurd problemlösning i grupp.
Det är inte bara mekaniken. Världsdesignen stöder galenskapen. Biomerna sträcker sig från tropiska djungler med giftiga växter till frusna bergssidor med snöstormar och djup snö. Och så finns det vulkanen, full av lavaflöden som du måste tajma dina hopp runt. Kartan utmanar ständigt din väg och din koordination. Frukt kan vara läkande eller dödlig. Väskor innehåller verktyg eller mat, men för att komma åt dem kan det krävas riskfyllda hopp. Du hanterar alltid din vikt, uthållighet, hälsa och hunger samtidigt som du försöker att inte falla ner från en klippa.
PC-prestanda är solid, åtminstone med DX12. Vulkan, för vissa spelare, är fortfarande buggy. Men kontrollerna är snäva och spelet från ögonblick till ögonblick har den sällsynta taktila känslan där varje avsatsgrepp och snubbla känns förtjänad. Röstchatten är lokal, så du kommer att höra dina lagkamrater blekna in och ut när de kommer längre bort - eller närmare faran.
Peak överkomplicerar inte sin struktur. Du klättrar, du överlever, du skrattar, du skriker. Och kanske, om du har tur och är samordnad, når du toppen. Det känns som en återgång till den typ av enkla, upprepningsbara samarbetsspel som inte behöver säsonger eller battle passes. Det är en helhetsupplevelse till ett billigt pris. Och det är precis den typ av spel som sprider sig genom kompisgrupper, för när du väl har hjälpt någon upp ur ett dimtäckt hål med en energidryck och ett rep är de skyldiga dig en klättring.
Och när det gäller arvet av klättringskaos ansluter sig Peak till den märkliga familjen av spel som Chained Together, Fall Guys och till och med FlatOut i andan - spel som inte bara handlar om att vinna, utan om vad som händer på vägen. Oavsett om du kastar dig upp på avsatser eller misslyckas med stil är målet alltid att fortsätta röra på sig.
Peak är inte bara en gimmick. Det är en tätt utformad co-op-klättring som vet exakt vad den gör. Och för 7,99 dollar finns det inte mycket annat där ute som levererar den här nivån av skratt, frustration och vänskapsdriven överlevnad i ett enda paket.
Kommentarer