
Death Stranding på RTX 5090 i 8K: Underbar belysning, PC-modding och vad som händer med uppföljaren
Death Stranding har aldrig sett bättre ut. Tack vare nya ReShade-moddar och den vansinniga kraften i NVIDIA RTX 5090 körs spelet nu i 8K med fullständig strålspårad global belysning och ambient occlusion. Det är på toppen av förbättrad dimma, belysning, skuggor och färggradering. Det är inte en officiell remaster, men i rörelse kan det lika gärna vara det.
Det visuella kommer från moddern Beyond Dreams, som använde Complete RT Reshade - en av de mest avancerade realtidsöverlagringarna för strålspårning i skärmrymd som för närvarande finns där ute. Det ersätter inte riktig strålspårning som det vi får i inbyggda AAA-spel, men det kommer förvånansvärt nära. Genom att endast använda data på skärmen simulerar den studsbelysning, skuggor och reflektioner och lägger dem sedan över spelets originalbild. Det är som att dra in ett spel från 2019 i en presentation från 2025 - och ja, det fungerar.
För att få den här typen av visuell trohet att köras med spelbara framerates använde Beyond Dreams NVIDIA DLSS 4. Det exakta DLSS-läget (Performance, Balanced eller Quality) avslöjades inte, men bilderna talar för sig själva. Spelet förblir smidigt vid 8K, även med de tunga ljuseffekterna påslagna. Med RTX 5090 som nu tänjer på gränserna för vad som är möjligt i enspelargrafik kan det här vara det bästa sättet att återse det ursprungliga Death Stranding innan uppföljaren landar på PC.

Men den uppföljaren, Death Stranding 2: On the Beach, lanseras den här veckan endast för PlayStation 5. PC-spelare kommer att behöva vänta. Den goda nyheten är att vi har sett den här tidslinjen förut. Det första Death Stranding kom ut på PS4 i november 2019 och släpptes på PC bara åtta månader senare i juli 2020. Om Kojima Productions följer samma tillvägagångssätt finns det en stor chans att Death Stranding 2 kommer till PC under första halvan av 2026.
Det finns all anledning att tro att det kommer att göra det. Death Stranding sålde bra på PC, och ännu viktigare, det kördes riktigt bra. Decima Engine's PC-optimering var imponerande. Det första spelet skalades över ett brett spektrum av system, och det goda ryktet spelade sannolikt en roll för att uppföljaren alls fick grönt ljus. Sony kanske vill ha det tidsbestämda exklusivitetsfönstret, men att hoppa över PC helt och hållet är lite meningsfullt med tanke på det första spelets prestanda på Steam.

Det passar också in i en växande trend: Sony-titlar, särskilt från studior med nära band som Kojima Productions, hittar sin väg till PC oftare. NVIDIA, under tiden, fortsätter att driva på för bättre hårdvara för att stödja dessa portar. Från Horizon Zero Dawn till The Last of Us Part I är banan tydlig. Ju mer dessa spel går multiplattform, desto mer gynnas NVIDIA och desto mer imponerande blir portarna när de paras ihop med hårdvara som 5090.
Läs också om konfrontationen inom IGN. Hur den japanska grenen gav ett lågt betyg till Clair Obscure, och den franska grenen gav ett lågt betyg till Death Stranding 2, så här. Dessa betyg är de lägsta bland kritikerna på Metacritic.

Så medan Death Stranding 2 kommer att leva som konsolexklusivt för tillfället känns PC-versionen oundviklig. Och när den kommer får vi förmodligen se ännu mer DLSS-teknik, inbyggd strålspårning och kanske till och med fullständig spårning beroende på hur ambitiöst Kojima vill gå till väga.
Vi har redan publicerat en dedikerad PC-gamer-recension av Death Stranding 2, där vi tittar närmare på hur den nya mekaniken känns och vad den kan innebära för den eventuella PC-versionen. Det är tydligt att teamet bygger för lång livslängd, med skiktat historieberättande och överlevnadsdesign som återigen ber spelarna att ta sig igenom långsam, avsiktlig terräng - den här gången med några extra vapen, en talande gitarr och en hundkista med jetpropellrar.

Och naturligtvis har vi tidigare lyft fram Kojimas kärlek till konstiga idéer som han tycker är briljanta men som andra tycker är djupt obehagliga. Det har inte förändrats i Death Stranding 2 - om något, så har det förstärkts. Spelet innehåller hallucinerade musikframträdanden, en bebis med tentakler och en grupp AI-drivna masker som bråkar med varandra. Kojimas vision fortsätter att vara enastående. Inte alltid elegant, sällan mainstream, men omöjlig att ignorera.
Tillbaka till originalet: det som moddare gör med Death Stranding på PC är värt att uppmärksamma. Det är mer än att bara jaga högre upplösningar. ReShade Complete RT ger ett verkligt djup till en redan atmosfärisk värld. Den filmiska belysningen från de dimmiga våtmarkerna till snöiga toppar känns ännu mer förtryckande nu. Till och med den enkla handlingen att gå ser bättre ut, med långa skuggor som reagerar dynamiskt på Sams ficklampa eller stormen ovanför.
Death Stranding på RTX 5090 i 8K visar inte bara upp NVIDIA:s råa kraft. Det visar hur moddningscommunities och hårdvaruinnovation tillsammans kan förlänga ett spels livslängd. Det som redan var en av de mest visuellt unika upplevelserna i en öppen värld står nu sida vid sida med 2025 års snyggaste titlar - och detta sex år efter lanseringen.
För tillfället är det här det definitiva sättet att uppleva Death Stranding på PC. Och medan Death Stranding 2 håller sina hemligheter låsta på PS5 ett tag till, är det bara en tidsfråga innan Sam Porter Bridges kommer vandrande tillbaka till Steam, bara med konstigare last och ännu mer underbar belysning.
Kommentarer