
Death Stranding 2 Clutter ger upphov till filterkrav
Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojimas senaste leverans-epos, släpptes på PS5 den 20 juni 2025 och fick 9,7/10 av kritikerna för sina häpnadsväckande bilder och djupare spelupplevelse. I ett postapokalyptiskt Australien och Mexiko styr spelarna Sam Porter Bridges, som navigerar genom förrädisk terräng för att leverera gods och ansluta utposter via Chiral Network. Spelets asynkrona multiplayer, ett kännetecken för originalet från 2019, låter spelarna dela strukturer som broar, zip-lines och transpondrar för att hjälpa andra. Även om detta system främjar gemenskap, orsakar det friktion.
Fans är frustrerade över röriga landskap fyllda med spelarbyggda ramper, generatorer och skyltar, som bryter den ensamma, filmiska atmosfären som många älskade i det första spelet. Denna fråga, som lyfts fram i vår tidigare rapport, Spelare säger att Death Stranding 2: s leveransförfrågningar förstör kartan, har spelare som ber om nya filteralternativ för att tämja kaoset.
Problemet härrör från att spelet delar fler spelarstrukturer än sin föregångare. Där originalet balanserade isolering med subtila anslutningar, kan Death Stranding 2: s värld kännas som ett trångt MMO, med monorails, fotavtryck och övergivna fordon som skräpar horisonten. En Reddit-användare, Mithmorthmin, publicerade en skärmdump på Death Stranding 2 subreddit, som visar ett litet område packat med fyra strukturer, en monorail, sju uppsättningar fotavtryck och två herrelösa fordon. Detta visuella brus krockar med spelets fotorealistiska öknar och berg, som ofta misstas för verkliga foton. Inlägg på sociala medier på X ekar detta och noterar hur "12 ramper, 16 generatorer och 56 spelares leveransförfrågningar" förstör estetiken. Spelare kan för närvarande minska delade strukturer genom en inställning i spelet eller spela offline för att ta bort dem helt, men båda alternativen är trubbiga verktyg som skär ut den samarbetsanda som Kojima betonar.
Mithmorthmin hävdar också att han har sett "mycket värre fall än detta", vilket har fått fans att efterlysa valfria reglage eller filter som ger spelarna mer kontroll över vad de ser.
Gemenskapen vill ha granulär kontroll, som en växling för att dölja skyltar för leveransförfrågningar eller begränsa strukturer utan att dike "gillar" -ekonomin, där spelare tjänar gillar för hjälpsamma byggnader. Användaren FlibbertyGibberts0 föreslog en patch för att lägga till ett filter för leveransförfrågan, en känsla som delades över X- och Reddit-trådar med tusentals upvotes. Spelets Strand Contracts, som prioriterar vänners strukturer, hjälper men eliminerar inte slumpmässig röran.
Denna fråga knyter an till Kojimas tema om anslutning, med vissa fans som teoretiserar att röran är avsiktlig och tvingar spelare att fråga "borde vi ha anslutit oss?" - en kärnberättelsetråd. Vår tidigare täckning, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, visade Kojimas skicklighet att balansera utmaning och frihet, men strukturöverbelastningen känns som ett felsteg.
Liknande fall finns inom spel. No Man's Sky mötte motreaktioner för röriga spelarbaser tidigt, vilket ledde till att Hello Games lade till synlighetsreglage i 2020 års Origins-uppdatering. Fallout 76 införde också lägerfilter efter att spelare klagat på röriga bosättningar. Dessa korrigeringar bevarade multiplayer samtidigt som de förbättrade inlevelsen, en väg som Death Stranding 2 kan följa. Kojima Productions har inte bekräftat en patch, men deras historia av stöd efter lanseringen, som Death Strandings PC-uppdateringar 2020, tyder på att ett svar är troligt. Spelets nya mekanik, som transpondrar för snabb resa och ett färdighetsträd för strid eller smyg, ger djup, men röriga vyer distraherar från upplevelsen.
Chiral Networks bandbredd begränsar hur många strukturer spelarna kan bygga, vilket uppmuntrar till att förlita sig på andras skapelser, som inte räknas in i ditt tak. Att uppgradera strukturer med chiralkristaller ökar effektiviteten, men den stora volymen av delade föremål - monorail, varma källor, postlådor - överväldigar natursköna rutter. Vissa spelare överväger att koppla bort sig från nätverket helt och hållet och offra likes och delade resurser för ensamhet, men detta dödar spelets sociala kärna. Med Death Stranding 2 som toppar de fysiska listorna i Storbritannien och når en Steam-topp för originalet, blir kraven på filter allt högre, vilket tvingar Kojima att balansera sin vision med spelarnas krav.
Kommentarer