EGW-NewsSpelare säger att Death Stranding 2: s leveransförfrågningar förstör kartan - och de kan ha rätt
Spelare säger att Death Stranding 2: s leveransförfrågningar förstör kartan - och de kan ha rätt
40
0
0

Spelare säger att Death Stranding 2: s leveransförfrågningar förstör kartan - och de kan ha rätt

Den delade världen i Death Stranding 2: On the Beach skulle alltid vara bullrig, men spelarna befinner sig snabbt fast i en våg av oönskade ikoner. Leveransförfrågningar - som är avsedda att hjälpa till att ansluta spelare - överväldigar landskapet. Det som en gång var en smart del av "strand"-systemet håller på att förvandlas till en röra av oavsiktlig röra.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Om du har spelat det första Death Stranding kommer du att känna igen hur Chiral Network kopplar samman din soloresa med andra Porters. Du lämnar efter dig skyltar, strukturer, utrustning och till och med en och annan memvärdig "gilla"-zon. Dessa idéer återkommer i On the Beach, där Kojima Productions fördubblar filosofin om indirekt samarbete. Du ser inte andra spelare, men du lever i deras eko.

Ett av de återkommande verktygen är leveransförfrågan - i princip en fyr som placeras av en annan spelare som ber om hjälp med ett visst föremål. Det fungerade bra i det första spelet, där dessa förfrågningar var knutna till postlådor och oftast dök upp där Porters samlades. Du kunde kontrollera dem, fylla dem eller bara gå vidare. Det var inget problem.

Men i Death Stranding 2 har saker och ting förändrats. Den nya APAS-förbättringen (förkortning för Automatic Porter Assistance System) innehåller en funktion som skickar en leveransförfrågan när du har ont om material. Det låter användbart. Du börjar få slut på blodpåsar eller hematiska granater? En förfrågan går upp. I teorin fyller en annan spelare i närheten den. Alla vinner.

Men det funkar inte så.

"De här ikonerna är röriga."

skrev Redditor Jec1027, en av många frustrerade röster i Death Stranding subreddit. Deras inlägg fick snabbt genomslag. APAS-systemet är inte subtilt - det spammar kartan med förfrågningar varje gång någon har brist, oavsett om de vill ha hjälp eller inte. Och de flesta spelare inser inte ens att de sänder ut förfrågningar över hela världen.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Det har lett till ett märkligt nytt lager av buller. De en gång fridfulla vyerna av Island-inspirerad terräng är nu pepprade med flytande leveransfyrar, ofta för föremål som grundläggande stövlar eller stegar. Spelare har jämfört det med visuell skräppost, med mer än några som säger att det förstör den kontemplativa tonen som serien är känd för.

Och det handlar inte bara om visuellt brus. I vår tidigare titt på Death Stranding RTX påpekade vi hur mycket ansträngning Kojimas team lade ner på att få miljön att kännas naturlig och uppslukande. Att se hundra överlappande förfrågningsmarkörer precis intill en vacker bergstopp ser inte bara rörigt ut - det bryter stämningen.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

Det här är inte första gången Kojimas beslut har väckt blandade känslor. Vår djupdykning i Kojimas konstigaste beslut belyste hur några av hans mest ambitiösa system också skapar friktion. Men den här gången kan det bara handla om överengineering. De sociala funktionerna är kraftfulla, men automatiseringen kan komma i vägen för spelarens avsikt.

Det ironiska är att Death Stranding 2 erbjuder ett av de mest avancerade kartläggningssystemen i något spel med öppen värld. Du kan placera dina egna ikoner på kartan - pilar, varningar, påminnelser, till och med egna anteckningar. Dessa tecken kan fungera som personliga brödsmulor eller samhällssignaler, som markerar säkra vägar eller varnar för faror. Jämfört med de flesta titlar med öppna världar, där kartorna antingen är röriga som standard eller knappt interaktiva, ger On the Beach spelarna verkliga verktyg för kartografiska uttryck.

Men när APAS-slussarna öppnas begravs dessa noggrant placerade ikoner. Det är det större problemet som spelarna antyder. I ett spel där kommunikationen mestadels är visuell och symbolisk, dränker skräpposten med leveransförfrågningar nyanserna.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Om du har läst vår Death Stranding PC-spelares recension vet du hur viktigt tempo och ensamhet är för kärnupplevelsen. I On the Beach, om du inte stänger av APAS manuellt, fortsätter dina leveransförfrågningar bara att multipliceras - och så gör alla andras.

För att vara tydlig, vissa spelare engagerar sig fortfarande i systemet. Några går ut ur sitt sätt att fylla slumpmässiga förfrågningar, särskilt nära högtrafikerade vägar. Men konsensus verkar vara att denna automatisering borde ha varit opt-in, inte opt-out.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

Det finns en enkel lösning. Gå in i dina APAS-inställningar och inaktivera automatiska leveransförfrågningar. Den enda förändringen kan hjälpa till att återställa kartans läsbarhet, minska röran och få dina egna bidrag att kännas mer meningsfulla. Tills en patch släpps - eller tills Kojimas team ställer in systemet - kan det här vara den enda riktiga lösningen.

Det är ett annat exempel på att Death Stranding 2 försöker balansera sin unika multiplayer-design med spelarens handlingsutrymme. "Strand"-idén är fortfarande stark. Men precis som "låtsas att du vann" boss skip som vi pratade om i vår tidigare artikel om Death Stranding 2 Skip boss fight, att ge spelare för mycket bekvämlighet kan ibland ta bort det som gör upplevelsen kraftfull.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 5

Från och med nu anpassar sig samhället redan. Vissa spelare placerar anpassade markörer nära kluster av automatiska förfrågningar som läser "Ignorera dessa" eller "Stäng av APAS." Det är konstigt passande - att använda spelets verktyg för att korrigera sitt eget övergrepp.

Death Stranding 2 är fortfarande ett av de snyggaste spelen just nu, som vi nämnde när vi täckte dess miljödesign och nya visuella teknik. Men den skönheten går förlorad när gränssnittet börjar slå tillbaka. För ett spel som handlar om en subtil anslutning har försörjningssystemet blivit för högt.

De goda nyheterna? Spelarna är uppmärksamma och visar återigen hur mycket de bryr sig om Kojimas värld, kanske bara med lite mindre skräppost.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK