
Elden Rings skuggjättar är större än Erdtree - och ingen pratar om dem
Det visar sig att det största mysteriet i Elden Ring: Nightreign inte är begravt i föremålsbeskrivningar eller hemliga bosstrider - det bara... står där. En ny video av den långvariga FromSoftware-datamaskinen Zullie the Witch bryter ner de enorma figurerna som tornar upp sig i bakgrunden under den andra dagscykeln i Nightreign. De är inte bara långa. De är gigantiska. Vi pratar om 3 450 meter - det är över tre kilometer högt. Som jämförelse kan nämnas att det är nästan lika högt som Erdtree. Och ja, spelet förklarar aldrig vad de är, varför de finns där eller om de ens är verkliga.
När det gäller storlek lämnar dessa skuggjättar tidigare Soulsborne-tungviktare i dammet. Drakguden från Demon's Souls? Småfisk. Sekiros repbundna monstruositet? Knappt i samma liga. Till och med de massiva Caelid-skallarna - om de hade haft hela kroppar - skulle bara nå upp till jättarnas knän. Och trots att de är tydligt synliga på avstånd under en stor del av Nightreign nämns de aldrig i en enda dialograd, ett enda föremål eller ett enda uppdrag. Det är en del av bakgrundsdesignen som kanske hade blivit helt ignorerad om det inte vore för Zullie's grävande.
Det här är inte första gången Nightreign-spelare har hittat något enormt och oförklarligt. Bara förra månaden blev fansen förbluffade över att Elden Ring Nightreigns maxnivå är ganska mycket värdelös, ett fynd som utlöste oändlig debatt om statskalning och speldesignfilosofi. Liksom den upptäckten ger den här tillbaka den gamla FromSoft-traditionen att sätta massiva, konstiga saker i spelet utan ett enda ord av förklaring.
Zullie's uppdelning går ett steg längre genom att jämföra dessa jättar med de största mechs i Armored Core 6, en annan FromSoftware-titel. Även om Nightreigns jättar är de längsta sakerna vi någonsin har sett i ett Soulsborne-spel, slås de fortfarande av RLA Strider från AC6, som mäter över 4,953 meter lång. Men den verkliga rekordhållaren är Planetary Enclosure-satelliten, ett oanvänt megaföremål som skulle vara en boss eller en utforskbar zon. Den där saken är 5,9 kilometer hög och 11 kilometer bred. Absolut enhet.

Bildkredit: Zullie the Witch/YouTube Channel
Ändå var det meningen att de skulle vara maskiner. Elden Rings jättar, så vitt vi kan säga, är levande (eller var levande) varelser. Och det gör dem till ett helt annat djur. Vissa fans har spekulerat i att de är knutna till Nightreign-slutet, där konstiga, utomjordiska former dyker upp runt huvudpersonen. Kanske representerar de gudarna i någon bortglömd tidsålder. Kanske är de tidsfrysta titaner från en misslyckad cykel. Kanske är de något helt annat. Men en sak är säker: de finns där, de är verkliga och de är enorma.
Det faktum att jättarna aldrig nämns är inte ett förbiseende - det är klassiskt FromSoft. Det här är samma studio som en gång lämnade en hel bossarena under golvet i en fängelsehåla utan något sätt att komma åt den. De har gjort sig ett namn med vagt berättande, kryptisk världsdesign och konstiga saker i bakgrunden som ingen märker på flera månader. De här jättarna känns som en förlängning av det etoset, uppskalade till kosmiska proportioner.
Det sätter också en ny spinn på Nightreigns visuella berättande. Erdtree har alltid höjt sig över Lands Between som en gud som vakar över sin skapelse. Men om man tar Zullie's mätningar på allvar är dessa jättar inte bara stora - de är lika stora som själva trädet. Det gör dem till mer än bara överdimensionerade kulisser. De kan vara de äldsta sakerna i världen. Äldre än trädet. Äldre än spelets nuvarande gudar. Och ändå lämnar FromSoftware det upp till spelarna att räkna ut det själva.
Och naturligtvis är detta inte det enda stora Nightreign-ögonblicket som fans har plockat isär nyligen. Kommer du ihåg när Patch 1.01.4 tappade, fixade buggar och gav användargränssnittet en ny polering? Den uppdateringen justerade också subtilt belysning och djup, vilket möjligen gjorde dessa bakgrundsjättar mer synliga. Oavsett om det var avsiktligt eller inte, hjälpte det spelare att börja fråga: "Vänta, vad är det där för saker där bak?"
Om du missade avslöjandet av Vågen, en av Nightreigns nya chefer, är det ett annat exempel på FromSofts kärlek till skala. Vågen når inte titanhöjd, men hon introducerar nya lore-lager om mörker, ljus och balansen mellan plan. Den balansen kan faktiskt ansluta till dessa jättar. Vissa spelare tror att Libras roll är att vakta porten till deras rike, eller att se till att de aldrig vandrar i landet igen. Det är ren spekulation - men det är hälften av det roliga.

Det är också värt att notera att trots att de är tre kilometer höga rör sig skuggjättarna aldrig. De bara... finns där. Zullie hittade inga AI-data eller animationer kopplade till dem. Det tyder starkt på att de aldrig var tänkta att bekämpas eller interageras med, även om vissa fans redan modifierar spelet för att försöka "kalla" dem till testarenor. För det är de naturligtvis.
Om man tittar på världens skala fortsätter den här upptäckten Elden Ring Nightreigns trend att leverera oroande storlekskontrast. I ett spel där du börjar som en bräcklig Tarnished och slutar med att möta gudar, drakar och nu silhuetter i skyskrapestorlek, är det tydligt att FromSoftware vill att du ska känna dig liten. Inte svag - bara obetydlig i en värld som är mycket större än du någonsin kan förstå.
Och det är den känslan av vördnad, skräck och förvirring som har hållit Nightreign i rampljuset sedan lanseringen. Försäljningen är fortfarande stark - Nightreign nådde nyligen 3,5 miljoner sålda exemplar - och den kommande duo co-op-uppdateringen kommer att föra ännu fler spelare tillbaka till världen. Huruvida de märker jättarna på avstånd eller inte är en annan historia. Men nu vet du att du ska titta.
FromSoftware kommer inte att berätta vad de är. Det kommer de förmodligen aldrig att göra. Men de har placerat dem där av en anledning.
Kommentarer