
Phasmophobia redo för massiv Horror 2.0-översyn 2026
Phasmophobia, spökjaktspelet som tog världen med storm, förbereder sig för en omvälvande uppdatering 2026. Känd som Horror 2.0, kommer denna uppdatering också att markera spelets officiella 1.0-släpp, vilket flyttar det ur Early Access efter fem år. Enligt Kinetic Games skapare Daniel Knight är förändringarna så omfattande att spelarna kommer att känna att de dyker in i ett helt nytt spel. Uppdateringen syftar till att uppdatera skräckupplevelsen, omarbeta kärnelement för att återfå spänningen i det okända som definierade spelets tidiga dagar.
Horror 2.0-uppdateringen är en fullständig omtanke om spelets skräckmekanik. I en intervju med Eurogamer förklarade Knight att teamet fokuserar på att se över hela skräckramen. Specifika detaljer förblir under omslag för att bevara känslan av upptäckt för spelare. Tillvägagångssättet är att låta spelare uppleva förändringarna från första hand utan att förlita sig på detaljerade lappanteckningar. Målet är att få spelet att kännas fräscht, som om spelarna kliver in i okänt territorium, ungefär som när Phasmophobia först lanserades i september 2020.
Den här översynen bygger på spelets utveckling under de senaste fem åren. Sedan debuten med Early Access har Phasmophobia vuxit från ett soloprojekt av Knight till ett samarbete som involverar ett team på 29 utvecklare. Teamet expanderade avsevärt 2024 och växte från fyra till 24 medlemmar, vilket har gjort det möjligt för Kinetic Games att ta itu med större och mer ambitiösa uppdateringar. Ett färskt exempel är Chronicle-uppdateringen, som släpptes i slutet av juni 2025 och som introducerade video- och ljudinspelningsfunktioner, vilket förbättrade spökjaktsupplevelsen. Uppdateringen visade på teamets förmåga att leverera omfattande innehåll och lade grunden för Horror 2.0.
Chronicle-uppdateringen belyste också Kinetic Games övergång till systematiska förbättringar. Med ett större team har studion kunnat återbesöka och förfina kartor, modeller och kärnsystem. Uppdateringen Horror 2.0 kommer att fortsätta denna trend, med ett stort fokus på att förnya modeller för spelarkaraktärer och ljuddesign. Ljudomarbetningen är i synnerhet en nyckelkomponent, med många små förändringar som syftar till att höja spelets kusliga atmosfär. Dessa uppdateringar är utformade för att få spelet att känna sig dramatiskt annorlunda för återvändande spelare, särskilt de som upplevde det under sina tidiga dagar.
Knight betonade omfattningen av förändringarna och noterade att spelare som gick bort från spelet tidigt i sin livscykel knappt kommer att känna igen det när de återvänder till 1.0-utgåvan. Översynen syftar till att leverera en polerad, sammanhängande upplevelse som behåller kärnan i det som gjorde Phasmophobia till en hit samtidigt som man introducerar tillräckligt med nya element för att känna sig som en nystart. Detta stämmer överens med Kinetic Games bredare vision, som diskuterats i vår tidigare täckning av Phasmophobias ursprung, där vi utforskade hur Phasmophobia aldrig var tänkt att vara ett skräckspel men utvecklades till en genredefinierande titel genom feedback från samhället och iterativ utveckling.
"Allt kommer att förändras", sa Knight till Eurogamer och underströk den omfattande karaktären av Horror 2.0-uppdateringen.
Uppdateringens släppstrategi är avsiktligt mystisk. Kinetic Games planerar att släppa Horror 2.0 med minimal förhandsinformation, vilket uppmuntrar spelare att dyka in och utforska förändringarna själva. Detta tillvägagångssätt speglar spelets tidiga dagar, då spelare drogs till dess oförutsägbara och oroande spel. Genom att begränsa patch-anteckningarna hoppas teamet kunna återskapa den känslan av upptäckt, vilket gör att varje knak, skugga och spöklikt möte känns nytt igen.
Utöver Horror 2.0 har Kinetic Games inga planer på att sakta ner. 1.0-utgåvan kommer att markera spelet som funktionskomplett, vilket innebär att alla viktiga system och mekaniker kommer att vara på plats. Teamet kommer dock att fortsätta lägga till nya kartor och innehåll efter lanseringen. Detta pågående stöd återspeglar studions långsiktiga engagemang för Phasmophobia, med planer på att utöka teamet till cirka 40 utvecklare i framtiden. Denna tillväxt kommer att göra det möjligt för Kinetic Games att upprätthålla spelets momentum och leverera nya upplevelser för både nya och veteranspelare.
Resan till Horror 2.0 har kantats av betydande milstolpar. Konsolversionerna, som lanserades i slutet av 2024, introducerade cross-play och breddade spelets räckvidd. Chronicle-uppdateringen visade samtidigt teamets förmåga att integrera komplexa funktioner som video- och ljudinspelning, vilket lade till nya lager i spelet. Dessa uppdateringar har satt en hög ribba för vad som komma skall, och Horror 2.0 är redo att bli det mest omvälvande hittills.
För spelare som har varit med Phasmophobia sedan dess Early Access-dagar lovar Horror 2.0-uppdateringen att vara en hemkomst som känns helt ny. Kombinationen av omarbetade skräckelement, uppdaterat ljud och uppfriskade bilder syftar till att leverera ett spel som skiljer sig från dess tidigare iterationer. När Kinetic Games fortsätter att förfina och expandera Phasmophobia, formas 2026-utgåvan av Horror 2.0 för att vara ett avgörande ögonblick för spelet och dess samhälle.
Kommentarer