
The Alters Patch 1.1.0: Fullständiga anteckningar och nedfall från The Alters AI-skandal
11 bit Studios släppte den första stora uppdateringen för The Alters, ett sci-fi-överlevnadsäventyr byggt på Unreal Engine 5. Med Steam-recensioner som är taggade som mycket positiva formar spelet sig väl. Ändå har den senaste AI-skandalen - nu känd som The Alters AI Scandal - väckt upphettad debatt. Denna uppdatering behandlar kärnfrågor och innehåller fullständiga patchnoter.
Patch 1.1.0 ger över 73 buggfixar. Självstudier spelas nu korrekt, kollisionsfel är lösta och resurshållning är fixad. HUD:en skalas nu korrekt. Stabiliteten på PC och Steam Deck har förbättrats, med krascher under klättring, snabba resor och kapitelövergångar nu patchade. Utvecklare har också lagt till prestandaoptimeringar, även om detaljerna är glesa.
Rebellion-logiken har justerats för nya genomspelningar och ladda från sparade spel. Lokalisering kopplad till quest spoilers förbättras också. Och ja, de släppte korrigeringarna som adresserade nedfall från The Alters AI Scandal, som bröt ut efter att spelare märkte saknad AI-upplysning för generativt innehåll i bakgrundstext och översättningar.
Här är de fullständiga patchanteckningarna:
- Resurser reserveras även om ingen produktion sattes upp
- Spelet kraschar när man snabbt stänger Livets träd på PS5
- Oändligt upprätthållande visar negativ produktionstid
- Flera kollisionsproblem under planetutforskning
- Tillfälliga krascher under klättring
- Krasch vid snabb resa till vissa platser
- Dialogikonen syns på Alter Panel trots att ingen dialog är tillgänglig
- Överdriven stimulans av filmtittande
- Otillräcklig stämningseffekt vid användning av kontemplationsrum
- Diverse prestandaoptimeringar
- Prestationen "A quantum singularity" utlöses aldrig
- Flera SFX-fixar
- Luminatorn blir felinriktad med Jans hand efter att ha skadats av en anomali
- Ljudet från filmen i Social Room spelas fortfarande upp efter alt-tabbning
- Strobing-effekt på Luminator-ljuset
- Interna lövverk dyker upp på inställningar med låg kvalitet
- Duplicerade Alter News-poster
- Saknade varningar vid demontering av utposter
- Saknade loggar från kontemplationsrummet
- Spelaren blir teleporterad till luftslussen eller utanför basen när QC används medan ett alter finns där i ACT3
- HUD skalar inte korrekt med valda inställningar
- Handledning för filmtittande är för lång
- Fixade en krasch på Steam Deck när man gick vidare till nästa kapitel
- Över 50 andra mindre korrigeringar och förbättringar
Strax efter lanseringen började spelare lägga märke till udda platshållartexter som fanns kvar i spelet. En kommandocentralsdisplay läste:
"Visst, här är en reviderad version som enbart fokuserar på vetenskapliga och astronomiska data" - helt klart AI-genererad. Mer oroande var att undertexterna på brasiliansk portugisiska började med instruktioner som "Här är översättningen till portugisiska:" och koreanska översättningar visade liknande AI-artefakter.
Dessa upptäckter utlöste den så kallade The Alters AI Scandal. Spelare anklagade 11 bit Studios för att i hemlighet ha använt generativ AI i lokalisering och bakgrundsinformation, vilket bröt mot Steams policy om att allt AI-innehåll måste offentliggöras. Kontroversen ledde till starka reaktioner i Korea och Brasilien, där den professionella översättaren Handong Ryu bekräftade att AI användes utan tillsyn.

11 bit Studios medgav att detta var "isolerade förbiseenden" och avslöjade att AI användes på platshållartillgångar och för att möta snäva tidsfrister för lokalisering av undertexter, vilket utgjorde bara 0,3% av spelets 3,4 miljoner ord. De lovade att ta bort dem i framtida patchar. Vissa community-medlemmar var förlåtande och kallade det en mindre fråga, medan andra hävdade att det är oacceptabelt att AI-användningen var dold.
Reddit tryckte hårt med kommentarer som:
"Att vara för lat för att stryka flera uppmaningar är så hjärndött att det kommer tillbaka till att vara roligt."
och
"Om du ska använda AI för att skapa innehåll, var ärlig om det istället för att försöka dölja det."
Påverkan på samhället och morgondagens förtroende
Sedan släppet den 13 juni har The Alters sålt i över 280.000 exemplar på olika plattformar. Kritikerna berömde dess ambition och kallade den en blandning av överlevnad och psykologiskt berättande. Men förtroende är viktigt. Skandalen riskerade att rubba förtroendet för studion och den bredare atmosfären av autentiska, berättelsedrivna spel.
Snabba, transparenta åtgärder med denna patch och löfte om att fixa lokaliseringen kan lugna rädslan. Men många tittar nu på Steam-sidan och väntar fortfarande på en officiell AI-avslöjande tagg. Valves regler säger att det är obligatoriskt; underlåtenhet att följa dem kan utlösa verkställighet. Resultatet kan forma hur framtida indie- och AAA-studior avslöjar AI-innehåll.
På lång sikt finns det en chans att detta driver fler studior mot transparenta metoder eller till och med begränsar AI-användning i speltext och översättning. Vissa spelare ser det som att en gräns har passerats - om det inte var avsett för lansering borde det aldrig ha skickats.
Patch 1.1.0 ger solida korrigeringar och, förhoppningsvis, början på att återställa förtroendet. Men gemenskapens ögon är på om Steam-sidans uppdateringar och flaggat AI-innehåll förblir sällsynt. För närvarande håller fansen ett öga på framtida uppdateringar och hoppas att 11 bit Studios håller fast vid sitt löfte.
Den här uppdateringen kommer automatiskt via Steam. Om du spelar på PS5, Xbox eller Deck rullar den snart ut där också. Förvänta dig små lappar framöver för att helt eliminera AI-rester. Under tiden fortsätter The Alters att leverera sin blandning av överlevnadsspel och psykologiskt djup, bara med ett mindre digitalt skelett i sin garderob.
Även om The Alters AI Scandal skakade spelare, förblir det underliggande spelet starkt. Med denna patch har 11 bit Studios tagit viktiga steg, men det verkliga testet kommer att vara att återuppbygga samhällets förtroende.
Kommentarer