
Oblivion Remastered Patch åtgärdar lore-brytande dörr
Oblivion Remastereds senaste patch, version 1.2, som nu finns i Steam beta, hanterar en blandning av buggar, prestandaproblem och ett särskilt flagrant lore-misstag kopplat till Dark Brotherhoods ikoniska dörr. Medan spelets tidigare uppdateringar lämnade vissa spelare som ville ha mer, särskilt med pågående bildfrekvensstammar, levererar denna patch en fix som lore-entusiaster kommer att uppskatta. Den introducerar också nya speljusteringar och prestandaförbättringar, vilket gör Cyrodiil till en smidigare plats att utforska.
Innan du letar efter en uppdatering, titta på spelets senaste surr, som Oblivion Remastered Player Recreates John Wick med fantastisk noggrannhet, där ett fan använde spelets djupa anpassning för att spegla den taktiska intensiteten i John Wick, vilket visar hur remasterens grafik och mekanik fortsätter att inspirera kreativa spelstilar.
Dark Brotherhoods dörr, en viktig del av Dark Brotherhoods atmosfär, var en enda röra vid lanseringen. I originalspelet från 2006 lyste den med ett kusligt rött ljus och satte tonen för det skuggiga gillet. Reliefen på dörren föreställde Nattmoderns grymma uppoffring av sina fem barn till Sithis, ett avgörande ögonblick i Dark Brotherhoods historia. Men i Oblivion Remastered förlorade dörren sin röda glöd, vilket dämpade dess hot, och på något sätt visade sju barn istället för fem. Detta fel utlöste debatter bland lore-fans, som undrade om det var en avsiktlig retcon eller bara ett misstag. Patch 1.2 ställer saker till rätta, återställer den röda glöden och korrigerar barnantalet till fem, i linje med den etablerade historien. Bethesda och Virtuos nämnde inte denna fix i patch-anteckningarna, vilket gör det till en smygande men välkommen förändring för detaljbesatta spelare.
Förutom officiella korrigeringar från utvecklaren fortsätter samhället att skapa sitt eget innehåll, som Goblin Wars Mod, som ger tillbaka den klassiska Oblivion-upplevelsen. Denna fan-gjorda uppdatering fixar inte bara långvariga buggar som "dörrglitch", utan förfinar också NPC-banor och stridsutlösare, vilket gör att goblins och andra fiender beter sig mer pålitligt i uppdrag som Goblin Trouble.
Plåstret lägger också till en ny Journeyman-svårighetsinställning, som slottar mellan Adept och Expert. Spelare hade klagat på att Adept kändes för lätt, medan Expert förvandlade grundläggande banditstrider till brutala slogs. Journeyman syftar till att överbrygga det gapet och erbjuder en balanserad utmaning utan att kräva mods. Prestandajusteringar, som att fixa bildhastighetsfall i områden som Deepscorn Hollow och Black Rock Caverns, gör också att den öppna världen känns mindre hackig, även om vissa stammar kvarstår för vissa spelare.
Patchens uppmärksamhet på små detaljer, som Dark Brotherhood-dörren, signalerar att Bethesda och Virtuos lyssnar på samhället, även om bredare problem som bildhastigheter kvarstår. Spelets Khajiit- och Argonian-spelare kommer att märka korrigeringar för rustningsklippning med svansar, en visuell bugg som bröt nedsänkning. Användare av AZERTY-tangentbord får korrekta nyckelbindningsuppdateringar, och olika uppdragsglitches, från flytande NPC till saknade texturer, har strukits ut. Dessa förändringar visar ett engagemang för att förfina Oblivion Remastered, ett spel som blandar nostalgi med modern polering, även om det inte helt har löst alla spelarklagomål.
Här är de fullständiga patchanteckningarna för Oblivion Remastered 1.2, som tillhandahålls av Bethesda:
INSTÄLLNINGSÄNDRINGAR
- Lagt till nya svårighetsinställningar för "Player Combat Damage" och "Enemy Combat Damage"
- Nya svårighetsalternativ: Novis, Lärling, Adept, Journeyman, Expert, Mästare
- "Journeyman" är utformad som en mjukare övergång mellan Adept och Expert
ANVÄNDARGRÄNSSNITT
- Fixat försvinnande kartmarkörer
- Korrigerade saknade skiljetecken i text på förenklad kinesiska
- Knappen "Toggle All" på kartskärmen fungerar nu som en Hold-funktion
- Olika korrigeringar av lokaliserad text
- Fixade problem med styrenheten i Spellmaking-menyn
- Fast menybeskärning i 1280x1024-upplösning
- Fast felaktig spelarställning i inventering efter snabb resa
- Fixat ombindning av tangenter för Lock Picking
- Fasta tangentbindningar som inte uppdaterades i AZERTY-layouter
- Fixat mjukt lås med handkontroll i förtrollningsmenyn
- Fasta statusuppdateringar när du utrustar förtrollade föremål
- Fast karaktärshud glitch när du stänger inventeringen
KRASCHER
- Fixad krasch när du kämpar mot Jyggalag
- Fixad krasch när man dödar en förlamad NPC med en pil
- Fixad krasch när man paralyserar en redan paralyserad NPC
- Fixad krasch i Spellmaking-menyn när man snabbt tar bort och applicerar effekter
- Fixade olika GPU-krascher
- Fixade krascher under auto-saves
LJUD
- Fixat SFX under vatten som kvarstod efter att ha lämnat vattnet
- Fixade saknade omgivande SFX i Shivering Isles
FRÅGOR
- Fixade flytande NPC:er under "Priory of the Nine"
- Fixad krasch när du går in i Flooded Mine i "Final Justice"
- Fixad väg för Shaleez i Flooded Mine
- Fixad krasch vid öppning av porten till The Fringe i "Retaking the Fringe"
- Fixade magiker utan kläder i "The Necromancer's Amulet"
- Fixad NPC-väg i "Gardens of Flesh and Bone"
- Fixade saknade VFX under stängningen av den stora porten
- Fixat Ilav Dralgoners saknade ansiktsanimation i "Saving Time Itself"
- Korrigerat Sir Thredets tal i "Umaril the Unfeathered"
- Fixad vägbeskrivning i "Baiting the Trap"
- Fixade obeliskkristaller som spawnade felaktigt i "Baiting the Trap"
- Fixad krasch i slutet av "Through a Nightmare, Darkly"
- Fixad vägg som smulade i "Ingenting du kan äga"
- Fixat feljusterad mat vid Castle Leyawiin under "Sanguine"
- Fixade problem med spökenas synlighet i "Ghosts of Vitharn"
- Fixad cutscene som inte spelas upp i "Light the Dragonfires"
- Fixade saknade texturer i Cropsford Campsite efter "Goblin Trouble"
PRESTANDA
- Fixat bildfrekvensfall i Deepscorn Hollow
- Fixat bildfrekvensfall i Black Rock Caverns
- Fixat bildfrekvensfall nära Skingrad Castle
- Fixat bildfrekvensfall söder om Bravil Castle gårdsplan
- Minskad frekvens av problem i öppna världar
- Förbättrad bildtid på många platser
- Optimerade uppdateringar av karaktärsattribut
- Optimerad rendering av vattenvolymer
- Optimerade ljus- och skugguppdateringar i olika hålor
- Optimerad rendering av vattenfallspartiklar och FX
- Optimerat vädersystem
- Optimerat system för karaktärsanimering
SPELPLAY
- Fixad skalning av spelarkaraktärens höjd
- Fast rustning som döljer Argonian och Khajiit svansar
- Fixad långsam kamera under NPC-dialog
- Fixat mjukt lås när du är fängslad med hög belöning
- Fixade Orrery-animationer
- Fixat flytande halsband fysikbugg
- Fasta vampyr sömn animationer
- Fixade NPC-skägg som inte synkroniserar med ansiktsanimationer
- Fixade helt osynliga spök-NPC: er
- Fixad saknad animering när du pratar med Shamada
- Fixade långa snabba restider för resor
- Fixade Snak gra-Buras saknade ansiktsanimationer
- Fixat oförmåga att resa sig efter att ha fallit medvetslös i vatten
- Fasta NPC: er förlorar kollision när de simmar
- Fixade NPC: er som slutar strida när spelaren blockerar
- Fast Dremora kvinnliga tänder klippning
- Fixat mjukt lås efter klassval
- Fixat Amber-vapenklippning i första person
- Fasta vinstockar som klipps in i kolumner
- Fasta hjälmar som klipps in i huvuden
- Fixade saknade texturer på daedriska statyer
- Fixade duplicerade sidor mellan Oghma Infinium och Mysterium Xarxes
SYSTEM
- Fixade flimrande skuggor med XeSS-uppskalning
- Fixad omstart av titeln efter köp av Deluxe Upgrade på PC
- Fast migrering av inställningar mellan PC och Xbox
- Fixat försvinnande vatten efter snabb resa
- Fixad marköravmattning med V-Sync med hög bildfrekvens
- Fixade shaders som inte förladdades på grund av molnbesparingar
- Fixad svart skärm under laddning
- Fixat väder VFX blinkar utomhus
- Fasta artefakter för rörelseoskärpa i Oblivion Plane
- Fixade NPC:er som inte lydde kommandot Vänta
Denna patch visar att Oblivion Remastered utvecklas, även om det inte är perfekt ännu. Dörrfixen, även om den är mindre för vissa, återställer en bit av Dark Brotherhoods kyliga atmosfär, avgörande för uppdrag som involverar Lucien Lachance och Night Mother. Journeyman-svårighetsgraden och prestandaförbättringarna gör spelet mer tillgängligt, medan uppdragsfixarna säkerställer smidigare berättande i uppdrag som "Sanguine" och "Goblin Trouble". För fans som dyker tillbaka till Cyrodiil håller dessa förändringar remastern fräsch, även om vissa hoppas på mer omfattande uppdateringar längs linjen.
Kommentarer