EGW-NewsCronos: The New Dawn visar 35 minuters action-skräck i Unreal Engine 5
Cronos: The New Dawn visar 35 minuters action-skräck i Unreal Engine 5
301
0
0

Cronos: The New Dawn visar 35 minuters action-skräck i Unreal Engine 5

Bloober Team går bort från sin vanliga skräckformel med långsam bränning med Cronos: The New Dawn, och den senaste 35-minuters spelvideon gör det skiftet uppenbart. Detta är deras mest ambitiösa projekt sedan Silent Hill 2 Remake, och baserat på vad de har delat hittills, formar det sig för att vara mer actionfokuserat, mer reaktivt och mycket mer tekniskt avancerat än något de har gjort tidigare.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Den här nya videon visar öppningen av spelet. Huvudpersonen, endast känd som Traveler ND-3576, landar i ett område som heter New Dawn och börjar sitt uppdrag att hitta någon som kallas Predecessor. Det är precis i början av spelet, så utvecklarna lägger ut den här filmen och vet mycket väl att det är spoilerterritorium. Men de vill uppenbarligen bevisa något, och de har bestämt sig för att göra det med faktiskt gameplay.

Cronos: The New Dawn äger rum i en postapokalyptisk värld där forntida brutalistiska ruiner kolliderar med futuristisk teknik. Spelare tar på sig rollen som en resenär, en agent som arbetar för en grupp som kallas Collective. Hennes uppgift? Navigera i framtidens ödemarker, avslöja tidssprickor och resa tillbaka till 1980-talets Polen.

Det här är inte tidsresor för historiens skull. I det här spelet är det förflutna nyckeln till överlevnad. Du måste spåra upp människor som dog i apokalypsen och extrahera deras "essenser" med hjälp av ett verktyg som kallas Harvester. Dessa essenser följer dig sedan in i framtiden och lägger till ett konstigt följeslagarsystem som är en del lore, en del spelmekanik.

Fienderna i Cronos är inte bara muterade monster eller skurkaktig AI. De är byggda av resterna av mänskligheten själv. Bloober Team beskriver dem som "mardrömslika varelser", och i spelmaterialet ser de ut som groteska hybrider som smälter samman organiska kroppar med förfallande teknik. Resenären bekämpar dem med hjälp av en rad redskap, även om vi inte får full belastning i förhandsgranskningen. Vad vi ser är dock snabb rörelse, vapen med hög effekt och snäva kameravinklar - mer action i tredje person än utforskningstung skräck.

Bloober verkar ha tagit några lärdomar från att arbeta med Konami på Silent Hill 2 Remake. Den titeln hade en stark atmosfär men led av prestandaproblem, särskilt på PC. Stamning, långa laddningstider och problem i inomhusområden drog ner det vid lanseringen. Cronos är ett annat Unreal Engine 5-projekt, och den här gången verkar Bloober mer förberedd.

De har bekräftat att spelet använder UE5, och alla tecken pekar på att det stöder Lumen och Nanite. Med tanke på att Silent Hill 2 Remake hade hårdvarulumen, är det en säker satsning att denna nya IP också kommer att göra det. Det visuella i förhandsgranskningen av spelet stöder detta - belysning skiftar i realtid, partiklar sprids över skadade gator och övergångarna mellan zoner är smidiga.

Spelet behöver DirectX 12 och 50 GB lagringsutrymme. Bloober har inte avslöjat vilka bildhastigheter eller upplösningar dessa specifikationer syftar till, men det är förmodligen inte för ultrainställningar på 4K. Trots det, om optimeringen är solid den här gången, bör prestandan vara mer stabil än vad Silent Hill 2 Remake hade vid lanseringen.

Cronos: The New Dawn Shows 35 Minutes of Action-Horror in Unreal Engine 5 1

Huvudpersonen, ND-3576, kanske inte är ett känt namn ännu, men Cronos lutar sig hårt mot karaktärsdrivet berättande. Spelets lore blandar högkoncept science fiction med personligt trauma, och tidsresemekaniken är central för båda. Det finns en tydlig struktur i berättelsen: hitta sprickorna, hämta essenserna, överlev tillräckligt länge för att pussla ihop den större bilden.

Det finns också något som händer med spelets estetik som skiljer det från typisk överlevnadsskräck. New Dawn ser mer industriellt än hemsökt ut. Miljön känns som en sci-fi ödemark hämtad från Stalker eller Metro, med rostiga maskiner, flimrande neon och tung dimma. Men i stället för att bara vara fönsterdressing verkar den världen vara en del av pusslet. Det handlar inte bara om att överleva - det handlar om att förstå vad som hände och varför.

Än så länge har Bloober inte meddelat några förseningar. Cronos: The New Dawn är fortfarande planerat att lanseras i höst på PC. Konsolversioner har inte beskrivits i detalj ännu, men med tanke på Bloobers historia är PS5- och Xbox Series-versioner troliga.

Det här är inte bara ett annat skräckspel. Det är Bloober Team som försöker omdefiniera vad deras studio kan göra. Spelet visar förtroende. Världsbyggnaden har djup. Tekniken finns där - om den håller upp vid lanseringen. Och viktigast av allt, det rider inte på en känd franchise den här gången. Cronos står på egna ben.

Håll ögonen öppna, för det här ser ut som det spel Bloober har byggt upp i flera år.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK