
Dragon Age: Origins Remaster möter EA-motstånd och tekniska hinder
En remaster av Dragon Age: Origins har diskuterats inom BioWare tidigare, men det är osannolikt att det kommer att hända när som helst snart. Den tidigare franchisechefen Mark Darrah avslöjade att EA: s brist på entusiasm för remasters, spelets komplexa motor och BioWares begränsade teamstorlek alla har gjort projektet svårt att sälja. Med studion nu helt fokuserad på Mass Effect 5, är framtiden för Dragon Age remasters fortfarande osäker.
När Darrah talade med YouTube-kanalen MrMattyPlays medgav han att han "inte är säker" på hur en ny Dragon Age-post ens skulle börja producera nu. Företaget arbetar bara med ett spel i taget, och med sin minskade storlek är Dragon Age effektivt på paus.
Darrah anser att BioWare så småningom bör göra om de tre första Dragon Age-spelen, med början med Origins. Vid ett tillfälle fanns det till och med en idé om att ommärka dem som "Champions Trilogy" och förena berättelserna om seriens tidiga hjältar. Hans vision var enkel: polera upp dem, släppa dem på nytt och se hur spelarna reagerar.
Han noterade likheterna mellan Dragon Age och Mass Effect. Båda har trilogier som är mycket omtyckta av fansen, följt av ett fjärde spel som fick ett blandat mottagande. Nu när Mass Effect 5 är på väg kan BioWares sätt att hantera Andromedas plats i berättelsen påverka en eventuell framtida nylansering av Dragon Age.
Så varför har inte Dragon Age: Origins blivit remastrat ännu? Darrah säger att en viktig anledning är EA: s företagsställning.
"EA har historiskt sett varit - och jag vet inte varför, men de har till och med sagt detta offentligt - de är liksom emot remasters", säger han. "Det är konstigt för ett börsnoterat företag att till synes vara emot gratis pengar, men de verkar vara emot det."
Även om EA skulle godkänna projektet skulle det inte vara okomplicerat. Dragon Age: Origins körs på en äldre, mer komplex motor än Mass Effect, som byggdes med Unreal Engine. Den skillnaden gör Origins "omänskligt svårare" att uppdatera - kanske bara lite svårare, kanske mycket mer. I de tidiga stadierna av Dragon Age 4:s första iteration, med kodnamnet Joplin, var en idé att hitta en skicklig moddningsstudio, utbilda dem i Frostbite och låta dem göra om Origins.

Men medan pitcherna kom och gick gick ingen vidare till produktion. Darrah förklarade att en remaster skulle kunna göra det möjligt att uppgradera Dragon Age 2 "gratis", men att en fullständig remake skulle kräva mycket mer resurser.
En stor utmaning är att Origins inte enkelt kan remastras av ett externt team. "Du måste förmodligen göra det internt", säger Darrah. EA:s interna budgetering innebar att BioWare skulle ha varit tvungna att finansiera projektet med sina egna tilldelade resurser, som redan var ansträngda av andra utvecklingsprojekt.
BioWares Dragon Age- och Mass Effect-utvecklare "kom inte överens", säger en tidigare skribent, vilket kan ha bidragit till den interna komplexiteten med att jonglera båda franchiserna under ett tak.
I slutändan, utan en dedikerad budget och med Mass Effect 5 nu BioWares enda fokus, Dragon Age: Origins Remaster aldrig gå vidare.
Mass Effect 5 är fortfarande i tidig produktion, och även om det kommer att erkänna Andromedas händelser förväntas det återvända till Vintergatan och ta med sig välbekanta karaktärer, främmande arter och tonen från den ursprungliga trilogin. För tillfället får Dragon Age-fansen nöja sig med Veilguard - och vänta på att se om EA någonsin ändrar sig om att återbesöka seriens rötter.
Kommentarer