
Grounded 2 har en "starkare grund för framtiden", även om det känns som ett mycket tidigt åtkomstspel
Grounded 2 ger en starkare startpunkt än det första spelet, med stora förändringar som ridbara buggar och ett strömlinjeformat omniverktyg som gör överlevnaden smidigare. Världen är ljusare, utforskningen känns mer dynamisk och spelets nyckfulla ton förblir intakt. Men den tidiga lanseringen lämnar Creative mode underväldigande, med saknade recept, dekorationer och vattenområden. Det är en lovande uppföljare, men den är helt klart fortfarande under utveckling.
I Mark Delaneys recension för GameSpot konstaterar han att Grounded 2 gör det svårt att återvända till det första spelet tack vare några fantastiska nya system, men uppföljaren saknar också flera kärnfunktioner som gjorde originalet komplett. Medan överlevnadsläget har fått meningsfulla uppgraderingar kommer kreativa spelare att märka luckorna direkt.
Vårt tidigare inlägg täckte en annan influencers recension av Grounded 2, som också landade i ett liknande övre-moderat beröm. Båda perspektiven tyder på att Grounded 2 är mer än bra - det är ett bra spel just nu, bara ännu inte den fullt utvecklade uppföljaren som den syftar till att bli.
Spelet börjar snabbt, med de fyra tonårsprotagonisterna - Max, Willow, Hoops och Pete - krympta ner igen och dumpade i den överdimensionerade vildmarken. De är äldre nu, lite mer sarkastiska, men fortfarande fast i kampen för överlevnad bland rovdjursinsekter. Berättelsen har en fräck "Oops, jag gjorde det igen"-strategi och driver spelarna snabbt in i sin blandning av utforskning, hantverk och överlevnad. Tonen behåller sin lekfulla kant och undviker den mörka och dystra stil som är vanlig i överlevnadstitlar. Istället erbjuder den solbelysta Brookhaven Park en färgstark lekplats med många faror.
Du kan också kolla Grounded 2 recensioner på Steam för att nå den större bilden, vilket hjälper dig att bestämma värsta köpa det eller inte.

En av de viktigaste förändringarna är omni-verktyget. I det första spelet var spelarna tvungna att skapa separata verktyg - spadar, yxor, hammare - var och en med sina egna uppgraderingsvägar. Omniverktyget kombinerar alla dessa till en enhet som ändrar funktion baserat på vad du gör. Hacka gräs, gräva larver, reparera fällor - allt hanteras med samma verktyg. Det går aldrig sönder, kan inte tappas och uppgraderingar är knutna till specifika uppgifter, som fortfarande kräver att man samlar sällsynta material. Denna strömlinjeformning tar bort mycket av grindningen samtidigt som progressionen hålls intakt.
Den andra stora uppgraderingen är introduktionen av buggies: tämjbara, ridbara insekter med unika förmågor. För närvarande finns det två: den röda soldatmyran och orbvävarspindeln. För att få tag på en av dem måste du stjäla ägg från deras bon, kläcka dem i din bas och uppfostra dem till ridhästar. Myran erbjuder snabbhet, resursinsamling och grundläggande stridsstöd, och kan till och med samla andra myror på din sida. Spindeln ger tyngre skador, vilket gör den till en bättre kämpe för tuffare fiender. Båda kan ta emot träffar åt spelaren, läka långsamt över tid och återupplivas innan de förlorar sina krafter om de slås ut. Dessa fästen minskar avsevärt tråkigheten i början av spelet, vilket gör traversering och strid mycket mer engagerande.
Strid och utforskning tar ledtrådar från andra spel, men med en distinkt 90-tals lördagsmorgon äventyrsvibe. Det höga gräset blir bergskedjor, picknickbord är stora platåer och soptunnor känns som fängelsehålor i flera nivåer. Fienderna är allt från myggor och kackerlackor till skräckinjagande bönsyrsor, och alla kräver olika strategier. För samarbetsgrupper blir det roliga multiplicerat - att dela buggies, tackla fiender och klättra över gigantiska hinder blir en kaotisk men givande laginsats.
Visuellt gynnas spelet av att lämna Xbox One bakom sig. Grounded 2:s belysning, texturer och miljödetaljer överträffar originalet. Solstrålar filtreras realistiskt genom löv, nätterna är mörkare och mer atmosfäriska, och övergången mellan dag och natt känns mer naturlig. Världens tecknade charm är bevarad, men allt känns skarpare och mer levande.
Berättelsen är visserligen lättsam, men mer närvarande än i de flesta överlevnadsspel. En hacker manipulerar både tonåringarna och insektsvärlden, vilket skapar osäkerhet om allierade och fiender. Dialogen speglar karaktärernas något högre ålder och blandar barnvänlig humor med enstaka skarpare skämt för äldre spelare. Berättelsen stöds av förbättrad skyltning - tydligare uppdragsmarkörer och uppdragshintar gör det svårare att gå vilse i vad man ska göra härnäst.
Trots dessa förbättringar är det i Creative-läget som begränsningarna i Early Access visar sig. Många rustningssatser, vapen och möbler från det första spelet saknas. Dekorationsalternativen är tunna och vattenområdena är reducerade till små pölar snarare än expansiva zoner som koi-dammen från originalet. För spelare som gillade att bygga detaljerade baser eller interiörer med tema kommer den nuvarande verktygssatsen att kännas avskalad. Färdplanen lovar återkomsten av äldre föremål och nya tillägg över tiden, men för närvarande kan spelare med kreativt fokus finna att deras intresse avtar.
Avsaknaden av djupvattenzoner påverkar också utforskningens variation. I originalet avslöjade dykning i dammen nya fiender och dolda skatter. Utan sådana utrymmen känns uppföljarens karta mindre skiktad. Men den övergripande designen erbjuder ändå nya områden att upptäcka, med miljöfaror och resurshotspots tillräckligt utspridda för att uppmuntra till grundlig utforskning.

Prestandan är i allmänhet stabil, åtminstone på mellanklassdatorer. Vissa spelare rapporterar ramdroppar och avmattningar, men det mer konsekventa klagomålet är fiender som klipper genom miljön. Stora insekter attackerar ibland från insidan av stenar eller väggar och lämnar bara delar av sina kroppar synliga - en buggrelaterad bugg som förhoppningsvis blir lappad.
Sammantaget bygger Grounded 2 på det första spelets styrkor samtidigt som det skär ner på några av dess mest tråkiga element. Omni-verktyget och buggies är inte bara trevliga extrafunktioner - de omformar spelslingan och gör överlevnaden mer flytande och njutbar. Humorn, färgerna och den nostalgiska tonen är fortfarande utmärkande och skiljer spelet från andra överlevnadsskapande titlar.
Haken är att detta helt klart är en lansering med tidig åtkomst. Fans av överlevnadsläget kommer att hitta mycket att njuta av, men spelare i kreativt läge måste acceptera att spelet inte är redo att matcha - än mindre överträffa - det första spelet i det avseendet. Med utlovade uppdateringar har Grounded 2 potential att växa till en enastående uppföljare, men just nu är det ett mycket bra pågående arbete, inte en helt realiserad uppföljning.
Om Obsidian levererar på sin färdplan - återställer saknade recept, utökar kartan med djupvattenområden och lägger till fler buggies - kan spelet gå från "riktigt bra" till "måste-spel" i överlevnadsgenren. Fram till dess är det en uppföljare som spikar sin ton och sina kärnsystem men lämnar några av sina mest dedikerade byggare som väntar på mer.
Kommentarer