EGW-NewsSilent Hill f-recensionen belyser djärv miljö, kuslig berättelse och splittrande strid
Silent Hill f-recensionen belyser djärv miljö, kuslig berättelse och splittrande strid
180
Add as a Preferred Source
0
0

Silent Hill f-recensionen belyser djärv miljö, kuslig berättelse och splittrande strid

Recensionen av Tristan Ogilvie på IGN beskriver hur Silent Hill f avviker från sina föregångare, överger det långvariga beroendet av skjutvapen till förmån för närstrid och placerar en gymnasieprotagonist, Hinako Shimizu, i centrum för berättelsen.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Konamis efterlängtade skräckuppföljare, Silent Hill f, har dykt upp i det vilda dagarna innan det officiella releasedatumet. Den senaste delen i serien byter ut sin traditionella dimtäckta amerikanska stad mot en japansk by på 1960-talet, vilket förändrar både atmosfär och förväntningar på spelet.

Ogilvie noterar att medan Silent Hill 2:s remake från Bloober Team var en säker modernisering av en etablerad klassiker, försöker Silent Hill f från Neobards Entertainment en mer riskfylld utveckling.

Silent Hill f utmärker sig genom att vara den första i serien som utspelar sig utanför Silent Hill. Den fiktiva byn Ebisugaoka är omsorgsfullt uppbyggd med japanska kulturella detaljer, allt från risfält till folkloristiska pussel. Dessa pusselelement ger inte bara cerebrala utmaningar utan också djupa kopplingar till berättelsens teman. Spelarna uppmanas till och med att undersöka kulturella referenser som kudzu-växter, vilket ger spelet en unik lokal identitet.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 1

Hinako Shimizus roll är central för hur berättelsen utvecklas. Som offer för misshandel i hemmet och en produkt av en splittrad familj blir hennes psykologiska trauma externaliserat genom monstruösa representationer. Silent Hill har länge varit känt för att manifestera inre plågor som påtagliga hot, och Silent Hill f fortsätter denna tradition samtidigt som det införlivar teman som könsdiskriminering, drogmissbruk och familjekollaps. Enligt Ogilvie lyfter dessa narrativa element Hinako från att vara ett passivt offer till att bli en aktiv aktör i sin egen överlevnadshistoria.

I recensionen beskrivs den nio timmar långa kampanjen som gripande, fylld av kroppsskräck, störande bilder och chockerande ögonblick. Slutet är både skrämmande och öppet, med flera olika slut tillgängliga genom New Game+-läget. Omspelningsvärdet förbättras med nya interiörer, ytterligare dokument, ändrade mellansekvenser och till och med nya bossar som ger mer narrativ klarhet. Denna struktur säkerställer att Silent Hill f inte slutar med den första genomspelningen utan uppmuntrar spelare att återbesöka och avslöja alternativa öden för Hinako.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 2

En av recensionens huvudkritik är Silent Hill f: s beroende av närstridsmöten. Spelet beväpnar spelare endast med brytbara närstridsvapen som rör, kofot eller basebollträn. Det finns inga skjutvapen alls, en avvikelse som känns kontextuell inom 1960-talets landsbygd i Japan men som förändrar stridsflödet avsevärt. Stort fokus på närstrid - men det är just den striden som splittrar fanbasen före lanseringen.

Mötena är uthållighetsbaserade, vilket tvingar spelarna att hantera hälsa, förstånd och vapenhållbarhet samtidigt. Detta flerskiktade system skapar stunder av hög spänning men också frekvent frustration. Attacker kan kännas tröga, fiender kan utnyttja inkonsekvenser i kollisioner och lock-on-riktning misslyckas ibland. Dessa problem, i kombination med sköra vapen och bristen på belönande droppar efter strider, driver spelarna mot undvikande snarare än engagemang.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 3

Helgedomsvärlden, en återkommande alternativ dimension som Hinako har tillgång till, introducerar mekanik som står i kontrast till hennes begränsningar i den verkliga världen. Här använder Hinako oförstörbara vapen och får så småningom övernaturliga krafter, vilket gör att hon kan övermanna fiender med relativ lätthet. Även om det är tematiskt motiverat, föreslår Ogilvie att denna balans undergräver överlevnadsskräckens kärna genom att ge Hinako utbrott av osårbarhet.

Inventariehanteringen komplicerar helgedomens värld ytterligare. Förbrukningsvaror och reparationssatser har olika användningsområden över världar, vilket tvingar spelare till tuffa beslut om vad de ska bära. Dessa designavvikelser stör ibland tempot, särskilt när helgedomens belöningar inte stämmer överens med de praktiska begränsningarna utanför den.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 4

Bossstriderna är till stor del begränsade till helgedomens rike och lutar sig mot skådespel över obeveklig svårighet. Ogilvie jämför dem med melee-tunga titlar som Elden Ring eller Lies of P, men mindre straffande. Designen, från teleporterande uppenbarelser till groteska amalgamationer, sticker ut som höjdpunkter i spelets skräckestetik. Pussel i helgedomarna förstärker denna styrka och smälter ofta direkt in i berättelsen. Tidsförskjutande utmaningar, dagboksbaserade gåtor och detaljerade miljöpussel visar Silent Hill f:s uppfinningsrikedom när det prioriterar psykologisk spänning framför upprepning av strider.

Monstren som befolkar Ebisugaoka förstärker ytterligare spelets skräckreferenser. Standardvarelser som knivsvingande dockor får sällskap av nya fasor som fågelskrämselliknande figurer som efterliknar Hinakos klasskamrater, som bara lungar när de inte är observerade. Andra mönster inkluderar köttiga kluster som ger upphov till mindre demoner mitt i striden. Varje design betonar groteska bilder, vilket befäster Silent Hill f: s plats inom franchisens tradition av störande varelseestetik. Ändå överträffar den visuella skräcken ofta spelet, eftersom Ogilvie medger att det blir roligare att undvika strid än att uthärda dess besvärliga mekanik.

Silent Hill f Review Highlights Bold Setting, Eerie Storytelling, and Divisive Combat 5

En inspelning av öppningsscenen från Silent Hill f har läckt ut på nätet, fångad under en panel tillägnad spelet på Anime Expo i Los Angeles. Denna tidiga exponering underströk fansens förväntningar på spelets visuella ton och set pieces innan recensionerna ens landade. Atmosfären - mättad med röda blommor, dimma och förtryckande bilder - matchar franchisens långvariga betoning på förtryckande rädsla.

Trots spelets frustrationer lyfter Ogilvie fram Silent Hill f:s utmärkande element: Hinako som en protagonist med flera lager, pussel som kräver intellektuellt engagemang och en kulturellt autentisk japansk miljö. Tillsammans skapar de en ny identitet för serien bortom de välbekanta gatorna i Silent Hill. Det övergripande omdömet tyder på att Silent Hill F lyckas leverera en djärv berättelse och en rik miljö, men snubblar när det gäller att uppnå balans mellan skräckspänning och trevliga stridssystem.

Recensionen avslutas med ett erkännande av Neobards Entertainments ambition. Silent Hill f får ett positivt betyg, inte som ett misslyckande utan som ett bristfälligt experiment. Stridssystemet kan splittra spelare, men det atmosfäriska berättandet och den slående designen säkrar dess relevans inom serien. Spelet visar Konamis vilja att låta externa studior tänja på gränserna för sitt skräckflaggskepp, även om resultatet lämnar delar av fanbasen i konflikt.

Silent Hill f representerar både kontinuitet och förändring inom franchisen. Kontinuitet i sitt fokus på personligt trauma som manifesteras som skräck, och förändring i sin vilja att överge långvariga designkonventioner. Spelet uppmanar spelarna att känna obehag, inte bara på grund av monstren utan även på grund av designvalen. Silent Hill fortsätter att utvecklas och Silent Hill f positionerar sig som ett experiment som omdefinierar vad serien kan vara, även om det inte alltid landar perfekt.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK