
Silent Hill f-fans delade över själsliknande strid inför 25 september-utgåvan
Silent Hill f kommer med en helt ny berättelse, en japansk miljö från 1960-talet och ett stort fokus på närstrid - men det är just närstriden som splittrar fanbasen innan lanseringen. Även om spelet ser otroligt ut när det gäller detaljer, design och atmosfär, har tidiga bilder väckt oro över "själsliknande" element, fiendens reaktioner och nedbrytbara vapen. Vissa spelare är glada över tempoväxlingen, medan andra fruktar att den kan äventyra seriens grundläggande psykologiska skräckidentitet.
Det nya spelet följer Shimizu Hinako, en tonåring från den lantliga staden Ebisugaoka, vars hem blir höljt i dimma och förvandlas till en mardrömslik version av sig själv. Spelarna kommer att utforska staden, lösa pussel som grundar sig i psykologiska teman och möta groteska fiender designade av konstnären Kera. Berättelsen, som är skriven av When They Cry-skaparen Ryukishi07, bygger upp mot ett "vackert men skrämmande" val som definierar spelets slut.
En av de största snackisarna just nu är övergången till ett mer actioninriktat stridssystem jämfört med förra årets nyinspelning av Silent Hill 2. Förhandsvideor visar hur Hinako använder närstridsvapen som rör och knivar och möter mannekängliknande fiender i närstrider. Dessa strider har utmanande mönster och mottider som vissa spelare känner är närmare Sekiro eller andra själsliknande spel än traditionella Silent Hill. Medan vissa uppskattar den ökade intensiteten tror andra att det riskerar att alienera fans som värdesätter spänning och atmosfär framför mekanisk precision.
Vapennedbrytning har också utpekats. Även om det inte är nytt i serien - Silent Hill 4: The Room och Silent Hill Origins hade liknande mekanik - är oron att det kan avskräcka från utforskning. Ett fan påpekade att om vapen går sönder för snabbt kan spelare undvika att söka efter memon eller dolda detaljer bara för att spara resurser. Detta, fruktar de, kan begränsa det uppslukande, långsamma tempot som definierar Silent Hill.
Det finns också frågan om fiendens träffreaktioner. I flera spelklipp verkar fiender inte reagera förrän deras hälsa nästan är uttömd, särskilt när de drabbas av tunga vapen. Långvariga spelare har noterat att även det ursprungliga PS1-spelet hade flinchanimationer för varje träff, och bristen på den återkopplingen i 2025 känns som ett steg bakåt. Som en kommentar sammanfattade det:
"Det är 2025, och till och med originalet hade bättre träffreaktioner."
Denna splittring i åsikter speglar upptakten till nyinspelningen av Silent Hill 2, som mötte sin egen skepsis före lanseringen. Det spelet blev så småningom en av de mest hyllade skräcktitlarna på senare år och fick till och med perfekta poäng av vissa kritiker. Förhoppningen är att Silent Hill f kommer att följa samma väg - vinna över tvivlarna när de väl kan spela det själva.
För sammanhangets skull kan nämnas att Silent Hill f först avslöjades 2022 som en del av Konamis återupplivningsplan med fyra spel. Det dröjde till mars 2025 innan någon betydande ny information dök upp, och då hade nyinspelningen av Silent Hill 2 redan släppts och hyllats. Utvecklaren Neobards Entertainment, känd för att ha hjälpt till med Resident Evil-projekt, leder produktionen och Akira Yamaoka och Kensuke Inage komponerar en filmmusik som blandar nostalgi med en fräsch japansk skräckton.
Spelets grundläggande designfilosofi - "Hitta skönheten i skräcken" - återspeglas i dess fyra huvudpelare: autentiska miljöer i 1960-talets Japan, slående monsterdesign som förenar elegans med skräck, pussel kopplade till psykologisk ångest och japansk kultur samt unika, närstridsfokuserade strider. Dessa element syftar till att göra Silent Hill f tillgängligt för nykomlingar samtidigt som det levererar tillräckligt med djup och atmosfär för långvariga fans. I vår tidigare täckning av varför Silent Hill f inte utspelar sig i det riktiga Silent Hill noterade vi hur inställningsskiftet öppnade upp nya berättelsemöjligheter utan att överge franchisens väsen.
Viktigt är att detta är en fristående spinoff, vilket innebär att du inte behöver tidigare seriekunskap för att njuta av den. Det är något som Konami har betonat upprepade gånger, vilket vi också nämnde i vår guide för nykomlingar till Silent Hill f. Utvecklarna har också inkluderat påskägg för återvändande fans - små nickar som ansluter den till det större Silent Hill-universumet.
Förbeställningar är live över plattformar, med PS5-spelare som drar nytta av ett förbättrat grafikläge på PS5 Pro som upprätthåller visuell trohet vid en stabil framerate. Det borde ge mjukare närstridssekvenser och rikare miljödetaljer. Som vi täckte i vår förbeställningsuppdelning lutar spelet sig mot både psykologiskt berättande och intensiva överlevnadsutmaningar, vilket ger spelarna flera anledningar att dyka in på dag ett.
Ändå kommer debatten om strid inte att avgöras förrän spelare får tag på den. Vissa anser att den själsliknande jämförelsen är överdriven och påpekar att Silent Hill alltid har utvecklat sitt spel mellan posterna. Andra anser att tonen och tempot kan bli lidande om mekaniken hämtar för mycket inspiration från actiondrivna genrer. Oavsett vad som händer är väntan nästan över, och dimman kommer att rulla in för alla den 25 september.
Kommentarer