Döende ljus: The Beast PC Performance Analysis Highlights Smooth Gameplay, Underwhelming Visuals
Dying Light: The Beast lanserades förra veckan på PC, och prestandatester har nu gett en tydligare bild av hur Techlands nya C-Engine-titel klarar sig på modern hårdvara. Överlevnadsactionuppföljaren körs genomgående bra, även på äldre GPU:er, men dess grafik har beskrivits som daterad enligt dagens standard.
Enligt DSOG omfattade analysen en rad olika AMD- och NVIDIA-GPU:er, inklusive Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT och NVIDIA:s RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 och 5090. Testat på ett AMD Ryzen 9 7950X3D-system ihopkopplat med 32 GB DDR5-minne, visade sig Dying Light: The Beast visade sig kunna upprätthålla höga framerates över hela linjen.
Alla testade GPU: er lyckades leverera en stabil 60FPS-upplevelse vid 1080p på höga inställningar, med även den äldre RTX 2080Ti som fungerade pålitligt. Vid 1440p uppnådde de fem mest kraftfulla GPU: erna framerates över 60FPS. Native 4K är mer krävande, och endast NVIDIA:s RTX 4090 och RTX 5090 uppnådde en jämn prestanda på över 60 bilder per sekund vid höga inställningar.

Kredit: DSOGaming
Spelare kan justera ett brett spektrum av inställningar, från texturkvalitet till global belysning, skuggor och reflektioner. Det finns också stöd för NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 och Intel XeSS 2.0 från lanseringen, vilket ger flexibilitet för dem som söker högre framerates vid högre upplösningar. Stöd för raytracing saknas dock, och även om Techland har bekräftat att det kommer i en senare uppdatering, har avsaknaden av funktionen begränsat spelets visuella påverkan vid lanseringen.
Avsaknaden av raytracing hjälper till att förklara spelets utmärkta prestandaprofil. Den nuvarande versionen förlitar sig enbart på rastrerad rendering, vilket minskar GPU-belastningen och gör det möjligt för äldre hårdvara att upprätthålla konkurrenskraftiga framerates. Även om detta säkerställer smidig spelning, kommer det på bekostnad av grafisk trohet.

Kredit: DSOGaming
Visuell utvärdering hittade Dying Light: The Beast att vara användbar men underväldigande jämfört med de senaste utgåvorna. Pop-in-problem är fortfarande märkbara, texturer verkar platta i vissa områden, och även om belysningssystemet är en förbättring jämfört med Dying Light 2, kan det inte jämföras med den trohet som ses i moderna strålspårade titlar.
"Dying Light: The Beast ser riktigt, riktigt daterat ut. Texturerna kunde ha sett bättre ut, och det finns stora pop-in-problem", skrev John Papadopoulos, som genomförde analysen. "Ändå är det ingenstans nära vad strålspårade spel för närvarande erbjuder." - John Papadopoulos
Trots denna kritik är det övergripande intrycket att Dying Light: The Beast uppnår vad det föresätter sig att göra när det gäller prestanda. Smidiga framerates, ingen större stuttering och stöd för flera uppskalningstekniker skapar en tillgänglig upplevelse över hårdvarunivåer. För spelare som siktar på högupplösta prestanda rekommenderas starkt att aktivera DLSS, FSR eller XeSS.
Dying Light: The Beast kanske inte tänjer på de grafiska gränserna i sitt nuvarande skick, men dess stabilitet, skalbarhet och prestandaeffektivitet sticker ut i en tid då många PC-versioner kämpar med optimering. När stödet för strålspårning kommer kan titeln få sina visuella egenskaper förhöjda för att uppfylla moderna standarder, men vid lanseringen definieras den mer av sin tekniska smidighet än sin presentation.
Kommentarer