Pragmata-utvecklarna erkänner att de aldrig förväntade sig att AI i verkligheten skulle ta över deras sci-fi-berättelse
Capcoms kommande sci-fi-pusselactionspel Pragmata har dykt upp igen med en ny trailer under Tokyo Game Show 2025. Filmen lyfte fram gameplay och bekräftade att studion är fast inriktad på ett släppfönster 2026 för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X | S. Även om ett specifikt utgivningsdatum ännu inte har delats, föreslår Capcoms förnyade utställning förtroende för projektets nuvarande tidslinje. En spelbar demo gjordes också tillgänglig för deltagarna på utställningen.
Pragmata dök först upp för flera år sedan med en kryptisk koncepttrailer, som utlöste spekulationer kring dess futuristiska teman och mystiska miljö på månen. Sedan dess har utvecklingen präglats av långa tystnader och förseningar. Den senaste presentationen gav äntligen en tydligare bild av vad spelarna kan förvänta sig och bekräftade Capcoms engagemang för sitt senaste original-IP.
Spelet har en central konflikt som drivs av en skurkaktig artificiell intelligens baserad på månen, där spelarna kliver in i rollen som en rymdman tillsammans med en androidpartner. Konceptet speglar oavsiktligt den nuvarande ökningen av verkliga samtal kring artificiell intelligens, även om utvecklingsteamet betonar att denna överlappning var helt tillfällig.
"Vi kunde inte förutse att AI skulle bli så här stort från början, men nu när AI har blivit så här stort i den verkliga världen tänker vi att vi kanske borde ha lagt till det ena eller det andra utifrån vad vi ser i AI just nu", säger speldirektören Cho Yonghee. "Så vi säger: 'Det borde vi ha tänkt på'." - Cho Yonghee
Producenten Naoto Oyama tillade att storyn och designen för AI-antagonisten fastställdes tidigt, långt innan artificiell intelligens blev ett så omdiskuterat ämne utanför spelvärlden.
"Vi hade den här idén om AI:n i spelet fastslagen väldigt tidigt i utvecklingen, redan när vi släppte koncepttrailern för några år sedan", förklarade Oyama. "Och så hade vi det som vad du ser i spelet i princip. Sedan kunde vi verkligen inte förutse att AI skulle bli så här stort just nu." - Naoto Oyama
Yonghee erkände vidare hur snabbt AI-utvecklingen i verkligheten har accelererat, och ibland överträffat den spekulativa fiktion som ursprungligen planerades för spelet.
"Så den verkliga AI:ns progression eller utveckling har varit så snabb att den kanske har överträffat det vi har i spelet just nu. Så det du ser i spelet kanske inte ser lika fantastiskt ut som det du jämför med verkligheten." - Cho Yonghee
Utvecklarna skämtade om hur vissa aspekter av spelets nära framtidsmiljö nu kan kännas närmare nutiden, med Oyama som anmärkte att "framtiden har kommit närmare". Yonghee föreslog till och med att när Pragmatas spelvärld anländer kan termen "AI" i sig ha fallit ur vanligt bruk.
PRAGMATA - Översikt över Shelter/ Tokyo Game Show, september 2025
Trots dessa paralleller bekräftade Capcom att händelser i den verkliga världen inte hade någon inverkan på berättelsens slutliga riktning. Teamet hade redan definierat antagonisten och världsdesignen innan AI blev en vanlig fråga. Presentationen på Tokyo Game Show var inte bara en chans att bekräfta lanseringsfönstret 2026, utan också att försäkra spelarna om att projektet fortfarande är på rätt spår efter sin långa utvecklingsresa.
Pragmata är fortfarande en av Capcoms mest spännande kommande titlar och skiljer sig från utgivarens beroende av etablerade varumärken som Resident Evil och Monster Hunter. Med en spelbar demo nu i händerna på TGS-deltagare och en ny trailer som ger spelarna en bättre känsla av tonen och spelet, ser den långa väntan på Capcoms djärva nya sci-fi-experiment ut att vara närmare slutet. Den officiella lanseringen kanske fortfarande är över ett år bort, men för många är bekräftelsen på framsteg den viktigaste milstolpen hittills.
Kommentarer