Helldivers 2 Dev förklarar massiv PC-installationsstorlek och framtida korrigeringar
Helldivers 2-spelare på PC har länge märkt att spelet kräver mycket mer lagringsutrymme än sina konsol motsvarigheter. Med cirka 150 GB är PC-installationen ungefär tre gånger större än PlayStation 5- och Xbox Series X | S-versionerna. Enligt Arrowhead Game Studio biträdande teknisk chef Brendan Armstrong beror den uppblåsta storleken på studions pågående behov av att stödja spelare som fortfarande kör mekaniska hårddiskar.
I ett detaljerat inlägg som delades på Steam förklarade Armstrong att majoriteten av Helldivers 2: s installationsfotavtryck kommer från duplicerad data. Dupliceringsprocessen säkerställer att tillgångar grupperas närmare varandra på hårddiskar för att minska laddningstiderna, en praxis som är onödig för användare av solid state-enheter men som fortfarande upprätthålls eftersom en del av PC-publiken inte har uppgraderat.
"Hur många Helldivers 2-spelare använder fortfarande mekaniska hårddiskar? Sanningen är att vi för närvarande inte vet det", skrev Armstrong. "Inte ens Steam-användarundersökningarna kan ge oss data om användningen av mekaniska hårddiskar i den totala spelarpopulationen. Våra bästa uppskattningar är att det rör sig om cirka 12% av alla PC-spelare, men uppgifterna är mycket opålitliga och bygger på en hel del extrapoleringar. Tills vi mer exakt kan fastställa antalet mekaniska hårddiskar som Helldivers 2 är installerat på, är det svårt att veta hur många spelare som kommer att påverkas av att minska mängden dataduplicering. Även om antalet är litet ska man komma ihåg att laddningstiden för varje spelare som släpps in i ett uppdrag bestäms av den långsammaste medlemmen i truppen." - Brendan Armstrong
För närvarande gör Arrowhead stegvisa justeringar. Armstrong sa att nästa uppdatering kommer att innehålla ändringar som syftar till att minska spelets filstorlek. Han varnade dock för att många spelare kanske inte märker av förbättringarna eftersom nytt innehåll som läggs till kommer att kompensera för en del av det utrymme som sparas. På medellång sikt avser teamet att samla ihop gemensamma tillgångar för att minska dupliceringen, även om detta kommer att öka laddningstiderna något för mekaniska HDD-användare. Armstrong menar att effekten ändå kommer att vara hanterbar och siktar på laddningstider under 30 sekunder.
På längre sikt vill Arrowhead förfina sin motor och implementera starkare komprimeringstekniker. Även om detta skulle kunna krympa installationsavtrycket avsevärt, medger Armstrong att studion ännu inte kan bekräfta om prestandakostnaderna kommer att göra sådana lösningar opraktiska. Att balansera effektiv filhantering samtidigt som man bevarar snabba inläsningar av squad är fortfarande den centrala utmaningen.
Utvecklaren hanterar också en mängd olika tekniska problem. Arrowhead Game Studio VD Shams Jorjani upprepade nyligen att företaget strävar efter att upprätthålla Helldivers 2 på lång sikt snarare än att svänga till en ny uppföljare. Teamet har redan rullat ut korrigeringar som adresserade frekventa grottkrascher och störande ljudproblem. En längre lista med korrigeringar kvarstår på bordet, inklusive pågående prestandadroppar, stabilitetsproblem, frysningar och ihållande ljudbuggar. En ny uppdatering som planeras till senare denna månad förväntas ta itu med några av dessa problem, även om Jorjani har gjort klart att inte alla problem kommer att lösas omedelbart.

Arrowheads transparens understryker deras strategi att upprätthålla samhällets förtroende samtidigt som de fortsätter att förfina Helldivers 2. Studion går en svår linje och ser till att äldre hårdvaruägare inte lämnas kvar samtidigt som de försöker hålla installationsstorlekarna rimliga för majoriteten som spelar på SSD-enheter. Denna process förväntas fortsätta över flera uppdateringar när både kortsiktiga och långsiktiga korrigeringar rullar ut.
Helldivers 2 fick också nyligen sin 01.004.000-patch, med titeln Into the Unjust. Uppdateringen introducerade Hive Worlds som nya slagfält, tillsammans med nya fiender, uppdragstyper och svepande ombalanseringar. Arrowhead beskrev det som en av spelets mest betydelsefulla korrigeringar hittills, som tar itu med stora problem samtidigt som den utvidgar omfattningen av den pågående galaktiska konflikten.
Det pågående tekniska arbetet följer tätt i hälarna på nytt innehåll. Tidigare i sommar lanserade Arrowhead Control Group Warbond över PC och PS5, med Xbox som fick utrullningen i slutet av augusti. Bland de framstående tilläggen var VG-70 Variable, en sju-pipig volley-pistol som kan avfyra tre lägen: Auto, Volley och Total. Vapnet kom med en varning om att dess Total-läge kan skada användaren fysiskt om för mycket ammunition hamstras innan avfyrning, vilket belyser Arrowheads strategi att blanda skådespel med risk i sin arsenaldesign.
Kommentarer