EGW-NewsHalf-Life Modder får Half-Life 2 Map att fungera i GoldSrc och kör den på en bärbar dator från 2002
Half-Life Modder får Half-Life 2 Map att fungera i GoldSrc och kör den på en bärbar dator från 2002
180
Add as a Preferred Source
0
0

Half-Life Modder får Half-Life 2 Map att fungera i GoldSrc och kör den på en bärbar dator från 2002

I en uppvisning av teknisk kreativitet och effektiv design lyckades moddaren och YouTubern Goonya's Animations återskapa en karta som ursprungligen byggdes för Half-Life 2 i den äldre Half-Life GoldSrc-motorn, med nästan samma visuella kvalitet och samtidigt uppnå smidig prestanda på en 23 år gammal bärbar dator. Projektet, som avslöjas i en video med titeln This is GoldSrc, belyser det slående gapet mellan elegansen hos äldre spelmotorer och den resurskrävande naturen hos många moderna PC-utgåvor.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Videon börjar med en demonstration av Half-Life 2-versionen av kartan, som fortfarande är under utveckling. Den innehåller flera industrikorridorer, ett rum kantat med datorterminaler och upplysta skärmar samt klinkergolv med telefonskuggade reflektioner - visuella effekter som är typiska för Source-motorns belysningsstil från mitten av 2000-talet. Goonya förklarar att de använde Half-Life 2:s standardtillgångar och bearbetade belysningen genom Blender för att baka in den direkt på modellerna. Hela kartan förlitar sig enligt uppgift på "två 2048x2048 DXT1 obelysta texturer" med en total filstorlek på endast 4 MB.

När videon övergår till samma miljö som körs på Half-Lifes GoldSrc-motor är de visuella skillnaderna förvånansvärt små. Den low-poly kofot som syns i spelarens hand identifierar omedelbart motorbytet, men annars förblir det övergripande utseendet konsekvent. Phong-reflektioner är borta och dynamiska skärmar har ersatts med statiska bilder. Ändå behåller kartan sina täta skuggor, varma belysning och detaljerade rekvisita. Goonya noterar att "på grund av GoldSrc-begränsningar delades alla 2K-atlaser upp i massor av 512x512-texturer."

Bortsett från dessa justeringar ser den återskapade kartan nästan identisk ut med Half-Life 2-versionen. Demonstrationen visar hur mycket visuell trovärdighet som kan bibehållas när man använder traditionell belysning och statisk texturering istället för moderna renderingstekniker som ray tracing.

Har du hört talas om HLX? Det kan finnas Half-Life 3 under utveckling. Läs mer om läckor i vår tidigare HL-uppdatering.

Goonya utför sedan ett test som driver konceptet ännu längre. De laddar kartan på en Pentium 4-bärbar dator från 2002, med en av de tidigaste Half-Life-byggnaderna som fortfarande är kompatibla med Windows XP. Trots systemets ålder körs kartan med mellan 30 och 60 bilder per sekund - en hårdvara som skulle ha varit föråldrad redan när Half-Life 2 lanserades 2004. Testet fungerar som en underskattad utmaning för moderna spels pågående kamp med optimering.

Reaktionerna på projektet på nätet understryker detta. "Det faktum att grafiken fungerar så bra på en så gammal och dålig dator visar verkligen att moderna spel behöver bättre optimering", skrev YouTube-användaren DotMeister under videon. Andra, som användaren statejic1020, lade till perspektiv genom att notera att Half-Life och Half-Life 2 är mycket mindre komplexa än dagens storskaliga titlar, med färre system som körs under ytan.

Ändå knackar modets prestation in i en bredare konversation som händer i hela branschen. Många samtida PC-spel har fått kritik för dålig prestanda vid lanseringen, även på avancerad hårdvara. Titlar som Star Wars Jedi: Survivor och Borderlands 4 har pekats ut för att kräva massiva systemresurser trots endast marginella förbättringar i visuell trohet.

Half-Life Modder Makes Half-Life 2 Map Work in GoldSrc and Runs It on a 2002 Laptop 1

Diskussionen är ett eko från utvecklare som har börjat prioritera optimering framför visuell extravagans. Under förhandsvisningarna av Battlefield 6 sade EA:s tekniska chef Christian Buhl att teamet strävade efter att spelet skulle vara "performant utan en massa extra saker". Beslutet att undvika obligatorisk strålspårning och DLSS-stöd resulterade i ett spel som höll höga bildfrekvenser över ett bredare spektrum av system.

Goonyas experiment ligger i linje med den filosofin och illustrerar att genomtänkt belysning och effektiv texturhantering fortfarande kan leverera slående grafik utan modern grafisk overhead. Demonstrationen förvandlar effektivt en gammal bärbar dator till en plattform för modernt spelande, helt byggt på 1990-talets motorteknik.

Den bredare reaktionen bland moddare och PC-spelare speglar en blandning av beundran och nyfikenhet. Även om få förväntar sig att studiorna ska återgå till de tekniska begränsningarna från GoldSrc, belyser projekt som This is GoldSrc en princip som fortfarande är relevant - prestanda och visuell kvalitet behöver inte stå i motsatsförhållande. Half-Life-moddarens arbete är en sällsynt påminnelse om att med noggrann design kan även de äldsta verktygen fortfarande ge resultat som konkurrerar med moderna utgåvor.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK