Remedy bekräftar att FBC: Firebreak misslyckas fortfarande med att nå försäljningsmålen trots uppdateringsökning
Remedy Entertainment har bekräftat att dess live-service shooter FBC: Firebreak fortsätter att kämpa kommersiellt, även efter att september "Breakpoint" -uppdateringen förbättrade spelarnas känsla och engagemang. Studion har reviderat sina vinstutsikter nedåt med hänvisning till "svag försäljning" och en betydande ekonomisk inverkan trots positiva spelarmätvärden.
Spin-off-spelet Control lanserades den 17 juni 2025 som Remedys första egenutgivna titel. Medan dess debut drog över en miljon spelare under de första tio dagarna, noterade studion att majoriteten kom från Xbox Series X/ S och PlayStation 5-användare via prenumerationstjänster. På Steam, där företaget hade förväntat sig sin starkaste direktförsäljning, "underpresterade" Firebreak.
Tack vare Insider Gaming har vi kommentaren från Remedys VD Tero Virtala. Han erkände klyftan mellan det initiala spelarintresset och spelets kommersiella prestanda.
"FBC: Firebreak lanserades den 17 juni. I sin finansiella halvårsrapport för 2025 rapporterade Remedy att FBC: Firebreaks konsumentförsäljning i lanseringsfasen underpresterade", säger Virtala. "Efter lanseringen utvecklade bolaget snabbt spelet baserat på feedback från spelarna och släppte flera uppdateringar. Trots förbättrade spelar- och försäljningssiffror efter uppdateringen har försäljningen inte nått Remedys interna mål." - Tero Virtala, Remedys VD
Uppdateringen "Breakpoint" från den 29 september syftade till att se över viktiga spelsystem, justera uppdragsstrukturer, progressionstempo och kooperativ stridsbalans. Studion rapporterade att uppdateringen förbättrade recensionskänslan och stabiliserade kvarhållningen, särskilt bland spelare som tillbringade mer än en timme i spelet. Remedy har dock nu varnat investerare för att dessa förändringar inte har översatts till betydande nyförsäljning.
Studion utfärdade en vinstvarning och uppgav att rörelseresultatet för året kommer att vara "negativt och under föregående år". Man bekräftade också en icke-kontant nedskrivning relaterad till Firebreaks utvecklings- och publiceringskostnader, vilket signalerar att projektets finansiella resultat har tvingat fram en omprövning av framtida investeringar. Remedy säger att de kommer att "fortsätta att utveckla och förbättra spelet i linje med den uppdaterade långsiktiga försäljningsprognosen".
Den nedslående försäljningen följer tidigare rapporter i augusti, då Virtala först beskrev studion som "missnöjd" med Firebreaks lanseringsprestanda. Vid den tiden sa Remedy att medan teknisk stabilitet och spelarantal överträffade förväntningarna, hade ombordstigningsprocessen och den tidiga uppdragsdesignen lett till höga spelaravbrott och blandade recensioner.
"Spelets initiala onboarding-upplevelse och uppdragsstruktur resulterade i höga tidiga spelaravhopp och ett inflöde av negativa recensioner", medgav Virtala i augusti. "I takt med att spelarna tillbringade mer tid i spelet och vi släppte uppdateringar som förbättrade spelet, blev omdömena mer positiva." - Tero Virtala, VD för Remedy
Virtala betonade att en stor del av Firebreaks tidiga intäkter kom från konsolabonnemangsavtal, som fortsätter att generera intäkter under hela avtalsperioden. Även om dessa avtal mildrade den omedelbara ekonomiska smällen, är underprestationen på PC - som anses vara den viktigaste plattformen för långsiktig försäljning - fortfarande en central fråga.
FBC: Firebreak var utformat som en utvecklande live-service-upplevelse knuten till Remedys Control-universum, där man utforskade nya spelmekaniker och samarbetsinriktat berättande inom ramen för Federal Bureau of Control. Titeln markerade ett stort skifte för studion, som är mest känd för berättelsedrivna enspelarspel.
Remedy har bekräftat att medan de fortsätter att stödja Firebreak, förblir utvecklingsfokus spridd över andra interna projekt. Control 2 är enligt uppgift på väg mot sina nästa milstolpar, med produktion som koncentrerar sig på spelsystem, uppdragsflöde och miljöer. Studion fortsätter också med full utveckling av sitt Max Payne 1 & 2 remake-projekt.

Livstidsförsäljningen av Control har nu passerat 5 miljoner exemplar globalt, vilket förstärker Remedys åtagande att utöka serien. Men FBC: Firebreaks nuvarande resultat tyder dock på att övergången till en live-service-modell har inneburit betydande utmaningar för studions första egenutgivna satsning.
Remedy uppgav att de fortfarande är engagerade i att förfina Firebreaks upplevelse och upprätthålla samhällsengagemang, men de ekonomiska förväntningarna på titeln har sänkts när studion går vidare med sin bredare utvecklingsvägkarta.
Kommentarer