Pokémon legender: Z-A Review berömmer realtidsstrid och stadsliv som känns som att anime kommer till liv
Återkomsten till Lumiose City, som ursprungligen fanns med i Pokémon X och Y, kommer 12 år efter den sjätte generationens spel och markerar första gången serien återvänder till Kalos. Som den andliga efterföljaren till Pokémon Legends: Arceus, omskapar Z-A seriens traditionella formel. Istället för att betona utforskning över stora vildmarker, begränsar detta bidrag fokus till en enorm stadsmiljö, fylld med vardagliga interaktioner, utvecklande uppdrag och omarbetade strider.
Enligt Catherine Lewis detaljerade recension för GamesRadar+ är Pokémon Legends: Z-A det som fansen har önskat sig i åratal - en Pokémon-värld som känns levande, interaktiv och visuellt knuten till anime-upplevelsen. Den nya Game Freak-titeln släpptes den 16 oktober 2025 för Nintendo Switch och Switch 2 och driver serien i riktning mot realtidsstrider samtidigt som spelarna befinner sig i en enda, vidsträckt stad: Lumiose.
"En sann Pokémon-upplevelse i livets skymning tack vare dess anime-liknande stridssystem i realtid och hälsosamma världsbyggande element." - Catherine Lewis
Lewis konstaterar att Pokémon Legends: Z-A "känns bekvämare och lättare att bära än någonsin" jämfört med tidigare titlar, och tillägger att det "bevisar att Legends-monikern är mer än en underserie till den älskade turordningsbaserade serien." - Catherine Lewis

I centrum för denna förändring är en fullständig översyn av stridssystemet. Den traditionella turordningsbaserade modellen har ersatts av dynamiska realtidsstrider. Spelarna styr nu direkt sina Pokémon i rörelse, undviker attacker, hanterar nedkylningar och ger snabba kommandon. Lewis förklarar att Pokémon-strider i full rörelse är något som fansen har förväntat sig sedan seriens tidiga dagar.
"Striderna sker nu i realtid. Det stämmer, Pokémon springer runt och slåss faktiskt, precis framför mig, medan jag ger dem kommandon. Fans som jag själv har bett om att få se detta i aktion i åratal, och nu är det äntligen här", skrev Lewis i sin recension. - Catherine Lewis
Systemet introducerar nedkylningar för rörelser som Razor Leaf, Tackle eller Tail Whip, vilket tvingar spelare att tänka taktiskt och tidsinställa attacker effektivt. Varje Pokémons förmågor interagerar nu direkt med terrängen och motståndarnas beteende, samtidigt som spelarkaraktären också kan ta skada, vilket gör varje möte mer spännande.
Möten med vilda Pokémon kräver nu snabba reaktioner, särskilt när man möter aggressiva eller Mega Evolved-motståndare. Mega-formerna återvänder som högintensiva bossstrider med attackmönster, miljöfaror och distinkta "gimmicks" som gör att varje konfrontation känns filmisk. Tränarstriderna behåller sitt strategifokus men förblir tillgängliga och balanserar komplexitet med flytande action.
I sin recension nämnde Lewis att de nya "trap moves" som Spikes och Whirlpool förändrar slagfältet dynamiskt, medan tekniker som Volt Switch eller U-Turn gör det möjligt för spelare att omplacera sina Pokémon mitt i striden. Hon understryker att detta skapar ett större taktiskt djup utan att göra avkall på tillgängligheten i seriens tidigare system.
Utöver striderna förändrar Pokémon Legends: Z-A förändrar hur spelarna engagerar sig i Pokémon-världen. Det urbana landskapet i Lumiose är tätbefolkat, med medborgare och deras Pokémon som lever synligt sida vid sida med varandra. Spelet ersätter de vidsträckta regionerna i tidigare titlar med mindre, mer detaljerade utrymmen fyllda med sidouppdrag och aktiviteter i livet.
Lewis beskriver dessa uppdrag som varierade och personliga, där "folk blir vänner med och interagerar med Pokémon omkring dem". Från att leda Trubbish bort från kaféets matrester till att följa med en lynnig Slurpuff för att köpa godis, bygger dessa mindre mål upp en sammanhängande vision av det dagliga livet i Pokémon-universumet.

Medan Legends: Arceus berömdes för sin vildmarksdesign, fokuserar Z-A istället på intimitet och atmosfär. Spelarna vaknar varje dag från sitt rum på Hotel Z och ser Fletchling och Pidgey svepa mellan gatlyktorna innan de ger sig ut i Lumioses distrikt. Lewis anser att denna jordnära rytm framgångsrikt speglar den fantasi som presenteras i den ursprungliga anime-serien, där tränare samexisterar naturligt med Pokémon i en vardaglig miljö.
Hon påpekar dock att det här upplägget med en enda stad har sina nackdelar. Den enhetliga arkitekturen i Lumiose skapar ibland upprepning och många av stadens byggnader fungerar som icke-interaktiva bakgrunder. Lewis skriver att "många byggnader är där enbart för dekoration och kan inte interageras med alls", vilket begränsar fördjupningen i vissa delar av kartan.

Taken, som är en viktig del av utforskningen där sällsynta Pokémon och hemliga föremål hittas, beskrivs som "visuellt svåra att skilja åt". Navigationen kan bli förvirrande på grund av liknande texturer och layouter. Trots det erbjuder områden som Lumiose Sewers och Saison Canal variation och fungerar som viktiga höjdpunkter.
Prestandamässigt innebär Pokémon Legends: Z-A en märkbar förbättring jämfört med Pokémon Scarlet och Violet. Lewis rapporterar att "allt körs smörfritt smidigt i både TV- och handhållet läge" på Nintendo Switch 2, utan några större tekniska problem. Även om texturerna kan verka platta är grafiken en tydlig uppgradering och stabiliteten stöder spelets snabba strider.

Känslan av nostalgi spelar också en viktig roll i den övergripande upplevelsen. För spelare som tillbringade tid i Kalos under 3DS-eran ger återbesöket av Lumiose en blandning av bekantskap och återuppfinning. Lewis erkänner att denna återkomst "känns som att spela uppföljaren som vi aldrig fick tillbaka i Generation 6", och överbryggar franchisens förflutna och nutid.
Anpassningen får också anmärkningsvärda uppgraderingar. Frisyrer, klädalternativ och färgpaletter gör det möjligt för spelare att anpassa sin tränares utseende i stor utsträckning. I kombination med ett fotoläge som kan aktiveras fritt under utforskning eller i särskilda områden skapar det möjligheter att fånga detaljerade ögonblick med Pokémon-kamrater.
Lewis lyfter också fram soundtracket, som har en bra balans mellan nya kompositioner och omarrangerade klassiker från Kalos-regionen. "Musik har alltid varit en av seriens starka sidor", skriver hon och kallar de uppdaterade temana för "några all-timers" och en utmärkande aspekt av upplevelsen.
"Pokémon Legends: Z-A erbjuder en sann "slice-of-life" Pokémon-upplevelse", skrev Lewis. "Snabba, flytande realtidsstrider och en värld värd att utforska gör att det här äntligen känns som att anime kommer till liv." - Catherine Lewis
I sitt övergripande omdöme sammanfattar Lewis Pokémon Legends: Z-A som "en värld värd att gå vilse i". Hon erkänner att den enhetliga designen av staden och den begränsade interaktiviteten i byggnaderna är nackdelar, men spelets "snabba, flytande realtidsstrider" och känslomässiga världsbygge uppväger dess brister. Den strömlinjeformade men ändå uppslukande Lumiose City gör att Z-A känns närmare Pokémon-anime än någon annan titel före den.
Kommentarer