EGW-NewsMegabonk: En 3D Roguelike fylld med snabb action och mem-fylld humor
Megabonk: En 3D Roguelike fylld med snabb action och mem-fylld humor
240
Add as a Preferred Source
0
0

Megabonk: En 3D Roguelike fylld med snabb action och mem-fylld humor

Megabonk, det nya 3D roguelike, levererar en kombination av snabba strider och kaotisk humor, vilket ger en ny syn på överlevnadsstilen. Spelarna navigerar i helt 3D-miljöer och rör sig vertikalt och horisontellt samtidigt som de hanterar vågor av allt svårare fiender. Spelet har för närvarande två biomer - en spöklik skog och en farlig öken - som var och en erbjuder tre svårighetsgrader med unika bossar och progressionselement. Spelets loop betonar utforskning, taktisk vägplanering och hantering av resurser som guld för att maximera power-ups och förmågor under varje körning.

Leana Hafer från IGN lyfte fram Megabonks tidiga spel och noterade att spelet lägger till en extra rörelseaxel som skiljer det från liknande titlar. Han spelade ungefär femton timmar och utforskade mer än hälften av de upplåsbara sakerna och prestationerna och betonade den strategiska utmaningen som 3D-nivåerna presenterade. Hafer observerade att spelarna kan hitta boss-portar för att kalla på slutstrider medan de hanterar vågor av fiender och interagera med helgedomar för att kalla på elitpaket, vilket gör det möjligt att justera svårighetsgraden i farten.

Spelarna styr sina karaktärer med automatiserade vapen, allt från svärd till raketgevär, där rörelse är den primära aktiva inmatningen. Varje vapen har sin egen mekanik och möjlighet att staplas, vilket gör att spelarna kan skapa kraftfulla synergier. Vissa karaktärer, som Monke, har speciella rörlighetsförmågor som väggklättring, medan power-ups kan förbättra effektiviteten i luftburna strider. Nivådesignen uppmuntrar till noggrann navigering och ruttoptimering för att samla kistor, krossbara behållare och helgedomar innan tiden tar slut. Guldhantering är avgörande, eftersom kistkostnaderna ökar med upprepade öppningar, vilket tvingar fram strategiskt beslutsfattande under körningarna.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 1

Spelets humor är starkt inspirerad av internet och meme-kulturen, med referenser till decennier gamla skämt, GigaChads och lekfulla bossnamn som "Scorpionussy". Även om vissa referenser kan kännas föråldrade eller ironiska, stör de i allmänhet inte spelet och ger ett lager av karaktär till den övergripande upplevelsen. Hafer beskrev humorn som en blandning av avsiktlig absurditet och skämt på ytnivå, vilket återspeglar en stil som kan resonera annorlunda beroende på spelarens förtrogenhet med meme-kulturen.

Megabonk stöder för närvarande meta-progression genom silver, en valuta som tjänas under körningar. Silver gör det möjligt för spelare att låsa upp nya karaktärer, föremål och power-ups efter att ha slutfört specifika mål eller prestationer. Ytterligare uppgraderingar, till exempel extra rerolls eller vapenplatser, kan köpas en gång och användas på obestämd tid, vilket ger spelarna flexibilitet att optimera sina körningar. Progressionssystemet balanserar tillgänglighet med meningsfulla långsiktiga investeringar och belönar utforskning och skicklighet utan att straffa spelarna för misslyckanden.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 2

Spelets karaktärslista innehåller enkla men mekaniskt distinkta alternativ. CL4NK, en robotcowboy, använder en revolver och får ökad kritisk chans varje nivå. Andra karaktärer, som ett skelett på en skateboard eller ninjan, ger unika bonusar som snabbare rörelsebaserad skada eller automatiska motdöd. Karaktärerna är utformade för att stödja olika spelstilar och deras förmågor samspelar med 3D-rörelsemekaniken för att skapa varierade körupplevelser.

Megabonks nivåer betonar vertikalitet och ruttplanering, vilket utmanar spelarna att navigera ramper, klippor och ojämn terräng samtidigt som de undviker att backa. Boss-grindar kräver strategisk utforskning och spelarna uppmuntras att prioritera effektiva vägar genom krossbara föremål och skattepunkter för att maximera kraftvinsterna. Varje nivås nivåsystem skalar svårighetsgraden och lägger till ytterligare bossar, så att spelarna kan överföra power-ups mellan etapperna. Det begränsade antalet biomer har fått viss kritik för bristen på variation i landskapet, men systemet med tre nivåer ger ändå en betydande utmaning och håller banorna engagerande.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 3

Trots de kaotiska striderna och humorn belönar spelets system noggrann planering och situationsmedvetenhet. Power-ups, vapensynergier och karaktärsförmågor skapar tillsammans möjligheter till kreativa strategier. Hafer betonade att den vertikala rörelsen, inklusive hopp och förbättringar av multihopp, lägger till ett extra taktiskt lager, vilket gör navigering lika viktig som stridsutförande. Kombinationen av hektiskt tempo och taktiskt djup skapar en spelslinga som uppmuntrar till upprepade körningar samtidigt som utmaningen och nyheten bibehålls.

Megabonk innehåller också procedurelement och slumpmässighet som påverkar föremålsdroppar, fiender och bossmöten. Medan vissa aspekter förlitar sig på tur, kan skickliga spelare kompensera slumpmässigheten genom optimerad väg, resurshantering och tidsbeslut. Brytbara behållare och helgedomar ger ytterligare möjligheter att justera svårighetsgraden dynamiskt och tjäna belöningar, vilket bidrar till en skiktad spelupplevelse som uppmuntrar till experiment och omspelbarhet.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 4

Spelets tidiga intryck belyser att Megabonk är mer än en rak Vampire Survivors reskin. Tillägget av 3D-miljöer, vertikal rörelse och taktisk ruttplanering skiljer det från liknande titlar. Även om humorn ibland kan kännas nischad eller ironisk, kompletterar den spelet utan att överskugga kärnmekaniken. Spelare kan fokusera på ruttoptimering, vapensynergier och progression samtidigt som de stöter på enstaka meme-inspirerade överraskningar.

Megabonks nuvarande progressionssystem gör det möjligt för spelare att investera i karaktärer, föremål och power-ups genom silver, som samlas in i körningar och spenderas utanför aktivt spel. Prestationer och mål knutna till upplåsningsbart innehåll ger strukturerade mål, medan uppgraderbara element som vapenplatser och rerolls ökar flexibiliteten i varje körning. Designen belönar planering och investeringar och låter spelarna anpassa sina strategier för olika karaktärer och nivåer.

Nivådesign, karaktärsförmågor och metaprogression bidrar alla till en engagerande upplevelse. Karaktärerna erbjuder en blandning av offensiva och rörliga fördelar, vilket möjliggör en mängd olika sätt att strida och utforska. Det tredelade svårighetssystemet uppmuntrar till fortsatt spel genom att skala upp striderna och lägga till bossar successivt. Spelare måste väga guldanvändning, prioritera rutt effektivitet och överväga karaktärsstyrkor för att uppnå optimala resultat.

Megabonk: A 3D Roguelike Packed with Fast Action and Meme-Filled Humor 5

Megabonk skiljer sig från andra survivors-liknande spel genom att det innehåller 3D-rörelser. Karaktärer kan hoppa, dubbelhoppa eller till och med trippelhoppa, och vissa förmågor förstärker vapenskador när de är luftburna. I kombination med väggklättringsmekanik och miljönavigering skapar dessa alternativ taktiska möjligheter som inte är tillgängliga i vanliga 2D-iterationer av genren. Boss-möten, mini-bossar och elitfiendepaket utmanar spelarna ytterligare att anpassa sig och använda vertikalitet effektivt.

Megabonk erbjuder för närvarande en fokuserad men utmanande upplevelse i sina två biomer. Spelarna kan möta flera olika typer av fiender, från vanliga goblins till ogres och jätteskorpioner. Shrines tillåter kallelse av elitpaket och chefer för större belöningar. Varje nivå innehåller brytbara föremål, kistor och interaktiva element som belönar utforskning och strategisk planering. Även om landskapet är begränsat kommer speldjupet från vertikal rörelse, ruttplanering och karaktärsspecifika förmågor.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Meta-progression och upplåsningsbart innehåll ger incitament för upprepade genomspelningar. Spelare tjänar silver för att låsa upp karaktärer, föremål och power-ups som är knutna till prestationer, och uppgraderingar som ytterligare vapenplatser eller rerolls möjliggör ständiga förbättringar. Systemet balanserar skicklighet och investering, uppmuntrar till experiment samtidigt som det ger erfarna spelare verktyg för att optimera körningar effektivt.

Megabonks humor, även om den ibland är nischad, anpassar sig till dess kaotiska spel. Memes och popkulturreferenser punkterar handlingen, från GigaChad-objekt till absurda chefer. Även om det inte är universellt resonans, smälter den komiska tonen med spelet utan att störa spelarens fokus.

"Jag stönar regelbundet åt en del av den oinspirerade bildtavlehumorn, men jag känner att jag ibland kan uppskatta den på ett ironiskt sätt och annars bara ignorera den." - Leana Hafer

Sammantaget kombinerar Megabonk snabb roguelike-strid, strategisk 3D-rörelse och metaprogression på ett unikt sätt. Vertikal utforskning, taktisk ruttplanering och olika karaktärsförmågor skapar en spelslinga som uppmuntrar till upprepade körningar. Humorn ger en distinkt smak och progressionssystemen belönar noggranna investeringar och experiment. Trots den begränsade variationen av landskap gör spelets mekanik och design att det sticker ut bland titlar i survivors-stil och ger en utmanande och dynamisk upplevelse som blandar frenetisk action med taktiskt djup.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK