Dean Hall's Icarus landar på konsoler 2026, komplett med New Frontiers Expansion
Fyra år efter sin turbulenta PC-debut kommer Dean Halls överlevnadsspel Icarus äntligen till konsoler. Släppdatumet för Icarus har fastställts till första kvartalet 2026, då PlayStation 5- och Xbox Series X|S-versionerna kommer att levereras med alla expansioner efter lanseringen och en förfinad teknisk grund. Tillkännagivandet gjordes under veckans Galaxies Showcase, tillsammans med en ny trailer som avslöjar spelets visuella och prestandauppgraderingar för konsolhårdvara.
Portarna hanteras av Grip Studios i Tjeckien, ett team som är känt för sitt arbete med Mafia: The Old Country och Conan Exiles. RocketWerkz, Halls Nya Zeeland-baserade studio, fortsätter att fokusera på PC-utveckling, medan Grips parallella produktion har gjort det möjligt för konsolversionen att utvecklas självständigt snarare än som en nedskalad anpassning.
Hall beskriver uppdelningen som avgörande för att bevara varje versions identitet.
"Jag ville att konsolversionen skulle vara den bästa konsolversionen som gick att få, och jag ville att PC-versionen skulle vara den bästa versionen som gick att få", säger han. "Det innebär att det finns vissa innehållsskillnader och en del av innehållet på konsolen var packat på ett annat sätt." - Dean Hall
Som ett resultat kommer cross-play inte att stödjas. Beslutet beror på grundläggande skillnader i datastruktur och uppdateringskadens mellan de två utgåvorna. Hall erkände att inkompatibiliteten "tyvärr var en av dessa olyckor", men betonade fördelen med att låta varje plattform utvecklas utan begränsningar.
För spelare som först träffade Icarus på PC representerar den kommande utgåvan ett andra liv för ett spel som började med hög ambition och ojämnt utförande. När det lanserades på Steam 2021 fick Icarus beröm för sitt koncept - korta expeditioner med höga insatser på en främmande planet - men kritik för teknisk instabilitet och problem med tempot. Med tiden byggde RocketWerkz om mycket av sin infrastruktur och släppte expansioner som Styx, Arctic Expanse och New Frontiers, som förvandlade det till en mycket mer komplett överlevnadsupplevelse.

Konsolspelare kommer att få den slutgiltiga versionen från dag ett.
Världen i Icarus är en obeveklig gräns: en planet som en gång lovade mänskligheten frälsning genom terraformning, bara för att avvisa sina blivande bosättare. Syrebrist, flyktiga stormar och fientliga vilda djur definierar varje nedstigning till ytan. Varje session ger upp till åtta spelare - fyra i konsolversionen - i uppgift att samla in resurser, bygga skydd och hämta sällsynta exotiska föremål innan de återvänder till omloppsbanan.
ICARUS: Console Edition har följande funktioner:
- En främmande planet som slår tillbaka: varje ekosystem, från stormdrabbade dalar till bestrålade träsk, pressar spelarna till det yttersta.
- Utforska ensam eller tillsammans med andra: upp till fyra spelare kan tillsammans ta sig till samma fientliga värld.
- Två enorma kartor: inkluderar den ursprungliga 64 km²-regionen plus Prometheus, den 64 km² stora icke-terraformerade vidden som introducerades i New Frontiers Expansion.
- Utökad progression: hundratals hantverksföremål, permanenta uppgraderingar smidda av exotisk materia och nya teknologiska nivåer.
- Nya hot och upptäckter: muterade vilda djur, ridbara hästar och outnyttjade resurser som är unika för Prometheus.
Inkluderingen av New Frontiers vid lanseringen är särskilt viktig. Det breddar terrängen till 128 kvadratkilometer och introducerar sex uppdrag knutna till en enda berättelsebåge, vilket fördjupar känslan av planetarisk historia som en gång satt i spelets marginaler. Grip Studios bekräftade att alla dessa funktioner har integrerats från början, snarare än genom senare uppdateringar, vilket ger konsolversionen paritet med den mest kompletta PC-byggnaden.
Trots sitt kooperativa fokus förblir Icarus fast PvE-orienterad. Spelets rytm lutar sig mot förberedelser, resurshantering och miljömedvetenhet mer än direkt konflikt. Dess atmosfär - kall, vidsträckt och periodvis fridfull - beror lika mycket på procedurell oförutsägbarhet som på dess avsiktliga tempo.
Avsaknaden av cross-play kan göra spelare som hoppas på delade världar mellan PC och konsol besvikna, men beslutet understryker RocketWerkz ansträngningar att behandla varje system på sina egna tekniska och kreativa villkor. Tillägget av inbyggt controller-stöd, en av communityns mest långvariga önskemål, kommer att gynna alla plattformar i processen.
När 2026 närmar sig kommer Icarus att nå en bredare publik än någonsin tidigare. För Dean Hall, vars DayZ etablerade överlevnadsgenrens moderna vokabulär, markerar detta en fortsättning snarare än en återuppfinning - ett annat experiment i hur isolering, samarbete och misslyckande kan samexistera i samma fientliga värld.

Kommentarer