EGW-NewsMetroid Prime 4: Beyond släpps i december efter 8 års utveckling
Metroid Prime 4: Beyond släpps i december efter 8 års utveckling
183
Add as a Preferred Source
0
0

Metroid Prime 4: Beyond släpps i december efter 8 års utveckling

Metroid Prime 4:s resa från tillkännagivande till lansering har sträckt sig över konsolcykler, studioförändringar och skiftande förväntningar. Projektet presenterades först på E3 2017 och blev sedan i stort sett osett medan Nintendo omvärderade sin riktning. I början av 2019 gjorde företaget ett sällsynt offentligt medgivande om att spelet inte hade uppfyllt interna standarder och startade om utvecklingen hos Retro Studios, Texas-teamet bakom den ursprungliga trilogin. Det var en återställning av klockan, men det återställde också ett visst förtroende bland de långvariga fansen, som förknippade Retro med seriens mest hyllade verk.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den senaste Nintendo Direct gjorde slut på väntan på ett datum och gav nya bilder som lyfte fram både bekant designspråk och oväntade tillägg. Samus kör nu en tekniskt avancerad cykel, Vi-O-La, över vad som ser ut som större öppna miljöer. Bilderna gynnade fortfarande seriens metodiska tempo och atmosfäriska möten, även om fordonet retade ett mer expansivt tillvägagångssätt för traversal och utforskning. Nintendo utvecklade inte cykelns narrativa roll eller kapacitet, vilket lämnade utrymme för spekulation utan att införa ett fast tematiskt skifte.

Metroid Prime 4 har en ovanlig position i Nintendos sortiment. Det följer Metroid Prime 3: Corruption med 18 år, vilket gör det nya spelet till både en fortsättning och en återintroduktion för många spelare. Under den tiden har serien återuppstått genom remasters och det kritikerrosade 2D-spelet Metroid Dread. Prime-serien har dock en tydlig identitet: utforskning i förstaperson, skanning och miljöberättande i lager över strider som belönar precision och tålamod. Att återanvända den formeln på modern hårdvara innebär förväntningar, inte bara nostalgi.

Utvecklingshistorien har format förväntningarna lika mycket som bilderna. Den första versionen som leddes av Bandai Namco gick i stå, vilket fick Nintendo att återlämna projektet till Retro Studios, där producenten Kensuke Tanabe ledde omstarten. Den offentliga transparensen kring det beslutet var ett sällsynt ögonblick för företaget, som erkände kvalitetsproblem snarare än att dölja dem med tystnad. Det placerade också Retro tillbaka i rampljuset efter en period av tystnad efter Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Nintendos budskap presenterar nu spelet som inte bara en fortsättning utan en utvidgning av Primes designfilosofi. Cross-gen-stödet återspeglar en övergångsperiod för företaget, med Switch 2 redo att bära både äldre franchises och nya experiment. Prime 4:s lansering i december positionerar det som en viktig titel som överbryggar mellan systemen, och ett test av hur Nintendo balanserar hårdvaruutveckling med varumärkeskontinuitet.

Utöver lanseringsdatumet betonade bilderna skala och stämning framför spektakel. Möten med varelser påminde om seriens tradition att visa snarare än att berätta, medan cykelsekvenserna antydde en ny rytm som lagts ovanpå etablerad mekanik. Det förblev omisskännligt Prime, men med en känsla av framåtriktad fart som passar dess utdragna tidslinje.

Den bredare Direct erbjöd uppdateringar över Nintendos katalog, från Mario till Pokémon och Fire Emblem, vilket understryker hur sällsynt det är för en franchiseavslöjande att förmörka en hel sändning. Men Primes återkomst är inte viktig för att den utlovar en genomgripande förändring av branschen, utan för att den markerar avslutningen på en långvarig båge - ett oavslutat löfte som äntligen närmar sig leverans. Nintendos beslut att återbesöka, starta om och slutligen avsluta projektet återspeglar en tro på dess resonans, även efter år av återuppfinning på andra håll i företagets bibliotek.

För fansen innebär lanseringsdatumet slutet på ett kapitel som präglats av väntan och osäkerhet. Nästa fas tillhör själva spelet, som inte bedöms utifrån sin tidslinje utan utifrån hur det för Samus tillbaka till en värld som har förändrats runt omkring henne, samtidigt som det bibehåller den tysta spänning och det medvetna tempo som en gång utmärkte Metroid Prime.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK