CD Projekt siktar på snabb leverans av nästa Witcher-trilogi
CD Projekt arbetar med en aggressiv plan för att släppa The Witcher 4, 5 och 6 inom en sexårsperiod, vilket innebär en av de mest ambitiösa tidslinjerna hittills för en modern AAA-serie. Kommentarerna kommer när full produktion på The Witcher 4 fortsätter att expandera, med nästan 450 utvecklare som nu är tilldelade projektet.
Företaget bekräftade målet under ett finansiellt samtal nyligen, där den gemensamma VD Michał Nowakowski betonade studions avsikt att gå snabbare än i tidigare cykler. Nowakowski sa att övergången till Unreal Engine 5 ligger till grund för strategin. Han noterade att teamet har arbetat med motorn i nästan fyra år, vilket ger utvecklarna en lång startsträcka för att anpassa verktyg och arbetsflöden för ett stort spel med öppen värld. Enligt honom har övergången stabiliserats, och studion är övertygad om motorns utveckling under Epic Games. Detta förtroende ligger till grund för det föreslagna utgivningsmönstret för alla tre titlarna.
"Vi har använt UE5 för The Witcher 4 i nästan fyra år nu, och vi är mycket nöjda med vad vi har åstadkommit... och vi är nöjda med hur motorn utvecklas genom Epic-teamets ansträngningar, och hur vi lär oss att få den att fungera i ett stort spel med öppen värld, som TW4 är tänkt att vara." - Michał Nowakowski
Ett andra uttalande utvidgade den förväntade utvecklingskadencen.
"På sätt och vis, ja, jag tror att fler spel bör levereras under en kortare tidsperiod - som vi har sagt tidigare är vår plan fortfarande att lansera hela trilogin inom en sexårsperiod, så ja, det skulle innebära att vi planerar att ha en kortare utvecklingstid mellan TW4 och TW5, mellan TW5 och TW6 och så vidare." - Michał Nowakowski
Om schemat håller skulle trilogins lanseringar ske med ungefär tre års mellanrum. The Witcher 4 förväntas inte komma förrän 2027, vilket placerar The Witcher 5 runt 2030 och The Witcher 6 nära 2033. Skissen återspeglar ett avgörande avbrott från tidigare tempo: The Witcher 3 kom fyra år efter The Witcher 2, medan CD Projekts större utgåvor sedan dess har sträckt sig över långa utvecklingsbågar.
Planen kommer i ett känsligt skede för storskalig spelproduktion. Förseningar i branschen har blivit rutin när studiorna navigerar mellan expanderande tekniska krav, skiftande plattformar och arbetsbegränsningar. Bethesdas The Elder Scrolls 6, som utannonserades 2018, är fortfarande flera år bort. Microsofts Fable reboot kommer att dyka upp tidigast 2026 efter en lika lång startsträcka. Utgåvor som Ghost of Tsushima och dess efterföljare illustrerar hur även stabila franchises står inför betydande luckor mellan avbetalningarna.
CD Projekts färdplan måste också ta hänsyn till en väntande konsolövergång. Hårdvarucykler kan korsa The Witcher 4:s sista utvecklingsstadier eller dess period efter lanseringen. Ett skifte av plattformar skulle få konsekvenser för produktion, optimering och support av tillgångar. Den allmänna ekonomiska osäkerheten gör att en sexårsplan blir ännu mer oförutsägbar.
Parallella projekt intensifierar utmaningen. Studion fortsätter arbetet med Cyberpunk 2, som ligger efter The Witcher 4 i produktion, men som fortfarande är ett stort åtagande. En nyinspelning av det första Witcher-spelet är också på gång genom ett externt partnerskap. Andra initiativ kopplade till bolagets varumärken, inklusive satsningar på icke-spel, är fortsatt aktiva. Att balansera dessa ansträngningar och samtidigt påskynda lanseringstiderna innebär ett betydande test av CD Projekts nuvarande struktur.
Trots omfattningen signalerar företaget tillförsikt. Det interna fokuset har skiftat kraftigt mot The Witcher 4, vilket förstärks av den senaste tekniska demonstrationen med Unreal Engine 5. Filmen, som visades på Unreal Fest tidigare i år, lyfte fram miljösystem och tidiga renderingsfunktioner. CD Projekt varnade för att spelet inte kommer att visas på The Game Awards och att det fortfarande är flera år kvar till lansering, men sa att avslöjandet återspeglar konkreta framsteg.
Det är fortfarande osäkert om hela trilogin kommer att hinna bli klar inom det föreslagna tidsfönstret. Målet komprimerar produktionscyklerna i ett ögonblick då stora RPG ofta kräver ihållande iteration. Men om studion behåller momentum och undviker större bakslag kan fansen ändå se den snabbaste successionen av Witcher-titlar i franchisens historia.
Läs också, en uppdatering om ett nytt projekt från tidigare CD Projekt-utvecklare: Rebel Wolves senaste genomgång av The Blood of Dawnwalker visar hur den dubbla strukturen med människor och vampyrer förändrar uppdragsflödet och kontrasterar infiltration i dagsljus med nattlig kraft. Översikten ger den tydligaste blicken hittills på hur skiftande identiteter och tid på dagen-system formar sina möten och tempo.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus




Kommentarer