EGW-NewsBaldur's Gate 3-inflytande på Stranger Things sista strid
Baldur's Gate 3-inflytande på Stranger Things sista strid
812
Add as a Preferred Source
0
0

Baldur's Gate 3-inflytande på Stranger Things sista strid

Stranger Things har alltid burit sina tabletop-rötter öppet, men skaparnas senaste kommentarer visar hur direkt dessa influenser formade seriens slutspel. Den sista striden i Stranger Things inspirerades delvis av Baldur's Gate 3, med Matt Duffer som aktivt spelade spelet medan han utvecklade showdown. Avslöjandet lägger till en konkret spelreferens till en final som redan är genomsyrad av Dungeons & Dragons logik och struktur.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Matt Duffer förklarade sambandet i en intervju med Variety och pekade på idén om partybaserad strid som kärnan i scenens design. Han sa att det kreativa teamet tänkte mycket på D&D när de planerade slutet, och hans tid med Baldur's Gate 3 skärpte det fokuset. Enligt honom kunde den slutliga konfrontationen bara fungera om alla huvudkaraktärer bidrog samtidigt, var och en med en distinkt förmåga snarare än att förlita sig på en enda hjälte.

"Vi tänkte på D&D och jag spelade Baldur's Gate 3 vid den tiden", säger Duffer, "och vi kände att det var mycket viktigt att det enda sättet för dem att besegra var att hela gruppen samarbetade. Alla hade fullt ut insett - antingen genom självacceptans eller genom att de hade löst alla sina olika problem - att när de gick in i den sista striden var de absolut redo. De är det ultimata teamet, och det är alla som arbetar tillsammans för att besegra den här saken."- Matt Duffer

Han fortsatte med att knyta den strukturen direkt till spelmekanik som är bekant för spelare av Baldur's Gate och bordskampanjer.

"Och de har alla sina egna individuella färdigheter, eller hur? Och det är där jag går tillbaka till Dungeons & Dragons och något som Baldur's Gate. För det är så man tar ner de här monstren som annars verkar omöjliga att stoppa. Massor av videospelreferenser användes i den sista striden."- Matt Duffer

Själva slutstriden för nästan hela huvudrollsinnehavarna till Dimension X, där de möter en hög varelse som liknar en spindelkrabba. Detta monster är inte bara ännu ett upp-och-ned-hot utan det fysiska förkroppsligandet av Mind Flayer som vi sett i hela serien. Henry Creel, även känd som Vecna, förenar sig med varelsen och lever till slut i den, vilket bokstavligen placerar den centrala antagonisten inuti monstret som gruppen måste förgöra.

Baldur’s Gate 3 Influence On Stranger Things Final Battle 1

Parallellerna med Baldur's Gate 3 är svåra att missa. Båda serierna bygger på Dungeons & Dragons och båda kretsar kring mind flayer-mytologin. I Stranger Things fungerar termen "mind flayer" mer som ett gemensamt språk bland barnen, ett sätt att namnge något som de inte förstår fullt ut. I Baldur's Gate 3 är mind flayers uttalade fiender, och spelarna arbetar för att avveckla en större kontrollerande intelligens bakom dem. Berättelsemekaniken skiljer sig åt, men logiken i att konfrontera en överväldigande styrka genom samordnade roller förblir densamma.

Duffer sa inte om Baldur's Gate 3 fungerade som avsiktlig forskning eller helt enkelt ett personligt tidsfördriv under skrivandet. Intervjun lämnar det tvetydigt. Med tanke på tidigare kommentarer från Duffer-bröderna är skillnaden viktig. De har tidigare sagt att de inte var livslånga D&D-spelare och inte växte upp nedsänkta i spelet. Baldur's Gate 3 kan ha erbjudit ett mer tillgängligt sätt att engagera sig i de system och berättarrytmer som Dungeons & Dragons uppmuntrar, särskilt i en modern, interaktiv form.

Baldur’s Gate 3 Influence On Stranger Things Final Battle 2

Utöver Baldur's Gate 3 antydde Duffer andra influenser från videospel utan att nämna dem direkt. Utformningen av Mind Flayers slutliga form har fått tittarna att jämföra den med varelser som Corpser från Gears of War-serien. Dess skala och silhuett påminner också om Sonys mycket hånade "jättefiendens krabba" från Genji: Days of the Blade, vare sig det är avsiktligt eller inte. Ingen av dessa referenser bekräftades, men det visuella språket i storskaliga bosstrider är tydligt.

Det som sticker ut mest är hur öppet Stranger Things omfamnar denna härkomst i slutet. Slutstriden är inte bara kaos eller skådespel. Den är strukturerad, taktisk och rolldriven, och påminner om logiken i ett bordsspel eller ett partybaserat rollspel. Baldur's Gate 3 påverkade inte bara estetiken. Det förstärkte ett sätt att tänka på lagarbete, progression och utdelning som passar seriens långvariga teman.

Läs också om detta: Stranger Things återvänder till Dead by Daylight med ett andra crossover-kapitel, som introducerar Vecna som en spelbar Killer tillsammans med nya Survivors och kosmetika. Uppdateringen kommer den 27 januari och markerar bara franchisens andra samarbete med det asymmetriska skräckspelet.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK