Crimson Desert har gått guld och säkrat en lansering i mars 2026
Jag ser att Pearl Abyss har meddelat att deras actionäventyr i öppen värld, Crimson Desert, har gått guld. Detta låser in ett globalt släppdatum den 19 mars 2026. Spelet kommer att komma på PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X och S och Mac. Utvecklaren kallade detta för en "viktig milstolpe i utvecklingen" och erkände den "starka förväntan" från fansen som har byggts upp under det senaste året. Jag spelade en del av den tidiga demon och blev imponerad av världens skala.
Tillkännagivandet var en viktig del av informationen efter The New Game Plus Showcase, ett evenemang som avslöjade flera nya spel och gav uppdateringar om förväntade titlar. För Crimson Desert innebär detta att spelet får en fast plats i den närmaste spelkalendern. Spelet i sig ligger på den stora kontinenten Pywel. Det följer en huvudperson som heter Kliff och hans Greymane följeslagare. Den officiella beskrivningen lyfter fram den realistiska grafiken och de dynamiska striderna. Den pekar också på friheten och interaktiviteten i den öppna världen, som är utformad för att skapa en ökad känsla av inlevelse och intensitet.

Tidigare den här månaden hörde jag Pearl Abyss Will Powers diskutera spelets skala på YouTube-kanalen Gaming Interviews. Han var tydlig med att det inte räcker med att använda siffror för att fånga världens omfattning. Han erbjöd dock en jämförelse för att sätta storleken i perspektiv för spelare som är bekanta med andra massiva öppna världstitlar.
"Jag tycker inte att siffror gör det rättvisa, för hur stort är det egentligen i termer av omfattning och skala? Men vad vi kan säga är att världen är minst dubbelt så stor som den öppna världen, det spelbara området, i Skyrim. Den är större än kartan i Red Dead Redemption 2."
- Will Powers
Powers följde upp den punkten och insisterade på att världens storlek inte är den viktigaste avgörande faktorn för dess kvalitet. Fokus, förklarade han, ligger på vad spelarna faktiskt kan göra inom det utrymmet. En tom värld, oavsett hur stor den är, är inte målet. Han betonade att teamet strävade efter att fylla kontinenten Pywel med meningsfulla aktiviteter och distraktioner.
"Kontinenten Pywel är helt enorm, men storleken spelar ingen roll om det inte finns något att göra. Spel med öppna världar handlar om att göra saker, ha aktiviteter och distraktioner. Så vi ville skapa en värld som inte bara är enorm, utan också otroligt interaktiv."
- Will Powers
För att navigera i denna enorma värld är spelarna inte begränsade till markbundna resor; jag såg att man kan flyga på en drake för att ta sig fram snabbare. Detta är en avvikelse från den mer jordnära rörelsen i spel som Skyrim eller Red Dead Redemption 2. En annan skillnad är synen på rollspel. Upplevelsen kommer inte att formas av förgrenade narrativa val och konsekvenser som definierar en spelares väg. Istället kommer den stora mängden aktiviteter och system att göra det möjligt för spelarna att skapa sina egna berättelser och karaktärsidentiteter genom det som Powers kallar "head canon".
"Du väljer vilken typ av karaktär du vill spela som när det gäller din progression inom systemen i spelet. Och sedan genom head canon har du den här mycket annorlunda upplevelsen än andra spelare på grund av spelets omfattning och skala. Du blir distraherad av något, du går på ett uppdrag, du får en upplevelse som är radikalt annorlunda än någon annans, trots att de spelar samma spel och samma kanoniska berättelse som ni båda går igenom."
- Will Powers
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer