Akrobatisk strid och delad kultid definierar det nya indie-FPS:et Out of Action
Jag såg den nya indieutmanaren från Doku Games, Out of Action, och hittade ett PvP FPS som strävar efter att bli en favorit bland fans av rörelseshooters. Medan skärmdumpar visar generiskt utseende cyborg-ninjor som slåss på aggressivt grå arenor, kommer spelet till liv i rörelse. Dess cyberpunk-krigare kan skjuta undan, glida över golv, springa längs väggar, studsa tillbaka från dessa väggar och utföra förstapersonsvolter i luften. Handlingen är konstant och flytande och påminner om klassiska akrobatiska skjutspel. Indiespelscenen har levererat starka singleplayer-shooters ett tag, med titlar som Dusk, Amid Evil och Ultrakill som sätter en hög ribba. Nu verkar det som att mindre utvecklare gör betydande inbrytningar i multiplayer-sfären också och erbjuder alternativ till mainstream-titlar. Medan stora franchises har sett blandade resultat nyligen, har jag vänt mig till deathmatch-glädjen i spel som Straftat och den kooperativa striden i Echo Point Nova. Out of Action går in på denna arena med ett tydligt fokus på höghastighets, akrobatiskt pistolspel.
Spelet utlovar ett "avancerat bullet-time-system för flera spelare". Utvecklaren, Doku Games, drev en framgångsrik Out of Action på Kickstarter-kampanj 2024, där pitchen gav mer detaljer om denna mekaniker. Tydligen påverkar bullet-time-effekten bara spelare inom synfältet för andra som också påverkas. Denna design lämnar strid i dunkla områden på kartan orörda av den tidsfördröjande effekten, vilket är en smart implementering för en multiplayer-inställning. Spelare kan ladda bullet-time-förmågan genom att strida effektivt och med stil, vilket innebär att coola trick och skickliga manövrar belönas direkt. Val av utrustning spelar också en roll i hur bullet-time-systemet fungerar, vilket lägger till ytterligare ett lager av strategi för spelarnas uppbyggnad och lagsammansättning. Det här systemet känns som en genomtänkt utveckling av en klassisk singleplayer-mekanik, anpassad för en tävlingsinriktad miljö.
Utöver den unika rörelsen och bullet-time fördjupade Kickstarter-detaljerna sig djupare i stridsmöjligheterna. Spelare är inte begränsade till att bara skjuta. Spelet tillåter en rad olika taktiker, inklusive att kasta dina vapen på motståndarna när du har slut på ammunition eller i nära kvarter. Det är möjligt att skjuta ner fiendens raketer i luften, en bedrift som kräver exakt timing och skicklighet. En annan intressant taktik som nämns är möjligheten att fästa pistoltorn till andra spelare, vilket effektivt förvandlar lagkamrater till mobila försvarsplattformar. För att avrunda närstridsalternativen kan spelarna använda en obligatorisk katana för att avleda inkommande kulor tillbaka till sina fiender, en funktion som lägger till en defensiv manöver med hög risk och hög belöning i de snabba skottlossningarna. Dessa varierade stridsalternativ tyder på en spelslinga som uppmuntrar kreativa och anpassningsbara spelstilar.
För närvarande är spelet i tidig åtkomst och har ett "Mostly Positive" -betyg. Konsensus från Out of Action-recensionerna på Steam berömmer den grundläggande spelupplevelsen men noterar att spelet behöver mer innehåll. Doku Games uppskattar att perioden med tidig tillgång kommer att pågå i 12 till 18 månader. Under denna tid planerar utvecklaren att introducera fler vapen och laddningsalternativ, ytterligare spellägen och förbättringar av grafiken och ljudet. Planen inkluderar också att skapa "fullt utvecklade kartor", vilket sannolikt förklarar varför de nuvarande arenorna ser något vanliga och osmyckade ut. Denna utvecklingsplan indikerar ett åtagande att utöka spelet avsevärt baserat på feedback från spelare och en tydlig vision för slutprodukten.
Om man tittar på den närmaste framtiden för FPS-genren är Highguard den mest omedelbara lanseringen, som kommer imorgon. Vissa har bedömt det negativt innan de spelade det, vilket verkar orättvist. Även om dess Fortnite-estetik kanske inte tilltalar alla, finns det några nya idéer bakom dess presentation, till exempel möjligheten att rida in i strid på ryggen av djur. Det representerar ett annat tillvägagångssätt för genren, med fokus på unik mekanik utöver rent pistolspel.
I februari väntas High on Life 2 och i mars kommer den tecknade shootern Mouse: PI for Hire. I mars kommer också Left4Dead-liknande John Carpenters Toxic Commando, som har potential att bli en överraskande hit år 2026. Naturligtvis finns det också Marathon. Jag har ingen aning om hur Bungies senaste projekt kommer att bli i slutändan, men jag hoppas att det blir en framgång, inte bara för spelarna utan även för studions skull. Det är en intressant tid för genren, med både indie- och stora studior som tänjer på gränserna.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer