EGW-NewsTidigare maratonchef sågar etiketten "extraktionsskytt" i öppenhjärtig podcast-diskussion
Tidigare maratonchef sågar etiketten "extraktionsskytt" i öppenhjärtig podcast-diskussion
138
Add as a Preferred Source
0
0

Tidigare maratonchef sågar etiketten "extraktionsskytt" i öppenhjärtig podcast-diskussion

Extraktionsskjutdebatten har dykt upp igen med ovanlig kraft den här veckan, eftersom den tidigare Bungie-produktchefen Chris Sides ifrågasatte om termen borde existera alls. Hans kommentarer, som delades på Shooter Monthly Podcast, skar direkt in i den nuvarande konversationen kring en genre som har ökat i synlighet tack vare Escape from Tarkov, Arc Raiders och en växande katalog med liknande titlar. Han hävdade att etiketten inte har hållit jämna steg med den mängd olika spel som den försöker innehålla.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

"Genrenamnet är så dåligt", säger Sides. "Jag hatar genrenamnet extraktionsskjutare. När jag arbetade med Marathon arbetade jag med marknadsföring och ville gärna säga: 'Kan vi snälla skapa ett annat genrenamn?' eftersom 'extraction shooter' är så dumt. Det är den enda genren där namnet är en mekanik." - Chris Sides

Distinktionen är viktig, förklarade han, eftersom taggen ofta vilseleder spelare. När podcastvärden pressade honom med "Battle Royale", tryckte han tillbaka utan tvekan och kallade det ett läge snarare än en mekanik. Han pekade på Helldivers 2 som ett exempel: det har extraktion, men det hör inte hemma i samma kategori som Tarkov. Resultatet är en lös container som döljer skillnaderna mellan spel som är byggda för överlevnad, uthållighet eller högriskplundring, vilket gör spelarna osäkra på vad de ger sig in på.

Sides beskrev frågan som ett strukturellt problem. Arena Breakout och Escape from Tarkov ligger tillräckligt nära varandra för att kunna jämföras, men Arc Raiders glider in i ett annat territorium. Rust komplicerar bilden ytterligare: dess överlevnadsramverk innehåller extraktion, men fungerar inte enligt samma principer. En term som klumpar ihop dessa, hävdade han, minskar tydligheten snarare än att lägga till den.

"Det är egentligen det faktum att genren inte ens vet vad den är", säger han.

"Och du som spelare - hur vet du vad du får?"

Hans kommentarer kommer när Marathon fortsätter att navigera i en lång, ojämn sträcka. Sides lämnade Bungie 2024 för att konsultera oberoende och börja bilda en ny studio, medan Marathon rörde sig genom en turbulent period som inte helt har löst sig. Förra årets tekniska test fick hård kritik, vilket fick Bungie att dra tillbaka spelet från schemat för utökad intern granskning. Först nyligen bekräftade Sony att titeln fortfarande är planerad att släppas före slutet av mars 2026, även om det fortfarande är osäkert i vilket skick den kommer att levereras.

Bakgrunden till det löftet är komplicerat. Bungie hade redan försenat Marathon en gång och förlängde utvecklingsfönstret på obestämd tid efter en våg av negativ feedback från avslöjandet och alfa-spelstestet. Studion bekräftade kritiken vid den tiden i ett detaljerat meddelande till sin gemenskap, tackade spelare för vad de kallade "passionerade" svar och skisserade en bred plan för att fokusera om projektet. Dessa steg inkluderade att höja svårigheten med överlevnadsmöten, stärka AI, utöka lootvariationen, se över visuell riktning och återvända till mer jordad berättelse kopplad till den ursprungliga trilogins ton. Ytterligare slutna tester förväntas under de kommande månaderna.

Studions bredare kamp har varit svår att ignorera. Under de senaste två åren har Bungie stått inför ledarskapsomsättning, moralproblem, juridiska utmaningar och spridda anklagelser om att dess interna kultur har minskat snarare än öppnat. Marathon förväntades hjälpa till att stabilisera studions ambitioner inom live-serviceutveckling, men dess långvariga instabilitet har istället skärpt granskningen. Varje uppdatering väger nu extra tungt, inte minst eftersom etiketten "extraktionsskjutare" - hur felaktig Sides än anser att den är - knyter Marathon till ett trångt och mycket konkurrensutsatt område.

Sides kritik kanske inte omformar terminologin över natten, men den understryker en växande spänning inom en snabbt expanderande kategori. Studios använder samma fras för att beskriva spel med fundamentalt olika rytmer, insatser och förväntningar, och det gapet börjar visa sig. För spelarna är frågan vad termen i slutändan kommer att representera: ett sammanhängande designområde eller en platshållare som sträcker sig bortom mening.

Läs också, Maraton läcker: NDA-täckt Alpha avslöjar stora korrigeringar och ett skott på inlösen - Tidiga beskrivningar från en nyligen stängd byggnad pekar på tätare miljöer, starkare belysning och mer självsäker världsbyggnad, vilket tyder på att Bungie kan komma mot en version som bättre matchar sin ursprungliga vision.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK