Civilization 7 tar ny kurs med massiva omarbetningar i expansionsstor våruppdatering
Efter ett lanseringsår som väckte blandade reaktioner, där kommersiell framgång motverkades av kritik från veteraner i serien om störande mekanik, sätter Firaxis en betydande ny riktning för Civilization 7. Utvecklarens väg framåt återspeglar ett mönster som setts med föregångare som Civilization 5 och 6, där initial turbulens gav plats för förfining som stärkte deras klassiska status. Efter en serie hotfixar och innehållstillägg förbereder studion nu sina mest omfattande förändringar hittills, med målet att lysa upp spelets framtid och ta itu med feedback från kärnspelare. Detta nya kapitel börjar med en livskvalitetsuppdatering på kort sikt och följs av en grundläggande omdesign av spelets kärnsystem som planeras till våren. Ed Beach, kreativ chef för franchisen, beskrev den nya inriktningen som ett direkt svar på communityts engagemang under det senaste året.
Den mest givande delen av det gångna året har varit att tillbringa det med er - vårt community. Er passion, era idéer och er feedback har format hur vi tänker kring Civilization VII och fortsätter att styra vart vi tar spelet härnäst. När vi blickar framåt är vi fast beslutna att bygga vidare på den grunden och väva in det vi har hört direkt i spelets DNA - så att Civ VII fortsätter att växa till något som känns bra för både veteraner och nya spelare.
- Ed Beach
Den 2 februari delade 2K och Firaxis med sig av sina planer för spelets utveckling under 2026. Det första steget är Update 1.3.2, som förväntas gå live snart. Denna patch fokuserar på omedelbara förbättringar och introducerar kapslade verktygstips till produktionsmenyerna och Tech och Civics Trees för att hjälpa spelare att få tillgång till information mer effektivt. Uppdateringen fortsätter spelets balanseringsakt med en omarbetning för det franska imperiet, en buff för Dai Viet, en ombalansering av Mughal Empire och en fix för Shawnee. Justeringar på systemnivå ingår också. AI Diplomacy Biases har justerats för att bättre stämma överens med ledarnas personligheter för mer konsekventa interaktioner. Coastal Raids har omarbetats för att fungera mer som marinplundring, vilket anpassar mekaniken till andra nyligen introducerade system. En ny Appeal Lens gör det möjligt för spelare att omedelbart se en plattas värde, med en ny distinktion mellan Charming och Breathtaking-nivåer för att informera stadsplanering för Happiness. Som ett tack till communityt vid första årsdagen kommer Uruks halvgud Gilgamesh att läggas till som en gratis ledare för alla spelare, tillsammans med ett gratis jubileumsprofilmärke, en banner och en titel.

Kärnan i färdplanen för 2026 är uppdateringen "Test of Time", en massiv, gratis och expansionsstor översyn som preliminärt planeras att släppas i vår. Dessa grundläggande förändringar utvecklas i samarbete med spelgemenskapen genom det nya initiativet Firaxis Feature Workshop, som gör det möjligt för spelarna att testa och ge feedback på de pågående funktionerna innan de slutförs. Uppdateringen bygger på tre stora pelare som är utformade för att omforma hela spelupplevelsen från början till slut. Den första och mest efterfrågade av dessa förändringar är möjligheten att spela som en enda civilisation genom ett helt spel. Detta ger ett traditionellt alternativ till den dynamiska progressionen med flera civilisationer som definierade spelets lanseringsversion. Under Age Transition-processen kommer spelarna nu att ha ett val: välj en ny civilisation eller fortsätt med den nuvarande in i nästa ålder. Detta är inte ett separat spelläge utan ett integrerat alternativ som är tillgängligt för spelaren vid varje övergång.
För att stödja denna nya permanens introducerar Firaxis nya koncept för att göra alla civilisationer livskraftiga över alla tidsåldrar. Varje civilisation tilldelas en Apex Age, den historiska period då den var som störst och får sitt fulla, unika kit. När man spelar en civilisation utanför dess Apex Age behåller den en central del av sin identitet och får ett nytt, åldersanpassat Civic Tree. Detta träd innehåller en unik nod, till exempel "Roman Renaissance" för Rom, som låser upp tematiska förmåner. Det introducerar också ett nytt system som kallas Syncretism. Denna mekanik gör det möjligt för en civilisation utanför sin Apex Age att anta unika enheter eller infrastruktur från en annan civilisation som för närvarande befinner sig i sin Apex Age. Detta val kan göras en gång per ålder och erbjuder ett strategiskt verktyg för spelare att skapa nya och kraftfulla byggen. Till exempel kan en spelare som fortsätter som Rom in i Exploration Age anta den spanska Tercio för att stärka sitt infanteri eller den normandiska Motte and Bailey för att generera kultur från defensiva befästningar. Det här systemet gör det också möjligt för en spelare att starta ett spel i Antiquity Age med en civilisation från en senare era och tillämpa samma regler i omvänd ordning.
Den andra pelaren i "Test of Time"-uppdateringen är en fullständig omarbetning av hur segrar uppnås. Som svar på feedback om att spelet kändes för stelt och saknade omspelbarhet, tar utvecklarna bort Legacy Paths helt och hållet. Det nya systemet är utformat för att sätta segern i centrum från början av spelet, vilket gör det möjligt för spelare att göra framsteg mot en av fyra tydliga kategorier - militär, ekonomi, kultur eller vetenskap - med början i antiken. En betydande ledning kan till och med resultera i en seger så tidigt som i Exploration Age. Segrar uppnås genom att delta i ett brett spektrum av aktiviteter snarare än att fylla i en statisk checklista. En kulturell seger kan innebära en kombination av att bygga underverk och visa upp stora verk, medan en ekonomisk seger kräver att man bygger den starkaste ekonomin mätt i resurser, guldgenererande byggnader och andra faktorer.
Den tredje stora utvecklingen är att ersätta de stela Legacy Paths: ett nytt system som kallas Triumphs. Till skillnad från sina föregångare dikterar Triumphs inte en spelares strategi. Istället erbjuder de ett brett utbud av valfria, utmanande mål som är knutna till spelets sex attribut: Militaristisk, kulturell, vetenskaplig, ekonomisk, diplomatisk och expansionistisk. Vissa triumfer uppnås genom starkt, konventionellt spel, till exempel att nå en viss befolkningströskel. Andra kan kräva ett mer fokuserat tillvägagångssätt, som att vara i krig med alla andra spelare samtidigt. Om man lyckas med en triumf belönas spelaren med antingen en omedelbar bonus för hela imperiet eller ett strategiskt "kort" som kan användas i början av nästa tidsålder för att forma sin strategi. Omfattningen av dessa kombinerade förändringar är betydande och förändrar i grunden flödet i en kampanj. Firaxis tillkännagav också andra jubileumsfiranden, inklusive en Discord-gåva, en ny mystisk plushie från Makeship och spelets ankomst till Apple Arcade den 5 februari, hanterad av Behaviour Interactive.
Civilization 7 fick inte en bra start när det lanserades tidigare i år. Recensionerna var blandade och debuten ledde till kritik mot spelval, saknade funktioner och ett klumpigt gränssnitt. Trots detta tror Take-Twos chef att Civilization 7 fortfarande kommer att nå sitt livstidsmål tack vare sin långa svans överklagande. Civ 7-recensionerna är fortfarande en blandad påse på Steam, särskilt bland PC-spelare, men nu driver Firaxis uppdateringar i hopp om att vända på lanseringens snubblar.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer