Arknights: Endfield - Automation, strid och Gacha-system
Arknights: Endfield kommer som Hypergryphs senaste försök att sticka ut på en fullsatt gacha-marknad genom att knyta karaktärssamling till basbyggnad och ljusautomation. Spelet ramar in sig själv som en sci-fi RPG med öppen värld som ligger på Talos-II, en fientlig planet som återuppbyggs efter kollaps. Spelarna kliver in i rollen som Endministrator, känd som Endmin, som återvänder efter en tioårig frånvaro utan minne och med ett mandat att återställa ordningen. Upplägget lutar sig mot välbekanta genreelement, men tillägget av resursnätverk och fabriksliknande system driver strukturen bortom standardkaraktärsslipning.
De inledande timmarna fokuserar starkt på utställning. Långa dialogsegment avbryter rörelse och strid, och berättelsen slår landar i korta bursts snarare än ihållande momentum. När handledningen släpper sitt grepp öppnar sig världen i utforskbara regioner fyllda med fiendens läger, lätta plattformsutmaningar och resursnoder. Jag ser att tempot förbättras när spelet tillåter oavbruten utforskning och strid. Uppdrag skickar spelaren över industrizoner, förstörda anläggningar och framväxande grönområden som formats av spelarbyggd infrastruktur.
I striderna används ett lagsystem med fyra karaktärer som bygger på snabba byten och enkla inmatningar. Varje operatör har lätta attacker, undanmanövrar och specialfärdigheter som kan kombineras i snabba kombinationer. Mötena börjar direkt på fältet, utan övergångar, när fienderna står synligt markerade med nivåindikatorer. Systemet prioriterar visuell feedback framför mekaniskt djup, och belönar timing och positionering snarare än komplicerat beslutsfattande. Flashiga animationer bär mycket av överklagandet, särskilt när teammedlemmar kallas in i mitten av kombinationen för att förlänga jongleringar eller leverera elementära effekter.

Fiendernas variation förblir begränsad under långa spelsträckor. Spelare möter upprepade gånger liknande grupper av banditer, muterade varelser och mekaniska hot medan de rensar zoner för senare utveckling. Miljöpussel sträcker sig sällan längre än att driva enheter eller aktivera brytare, och upprepning blir märkbar i mitten av spelet. Nya platser dyker upp med jämna mellanrum för att uppdatera den visuella paletten, inklusive områden som Wuling, som byter ut kantigt stål mot tät bambu och mjukare belysning.

Berättelsetempot förblir ojämnt när kampanjen fortskrider. Väl utformade berättande uppdrag dyker upp tillsammans med utfyllnadsexpeditioner som bygger på att hämta mål och resursleverans. Politisk spänning kring Endmins organisation och fragment av personlig historia antyder djupare material, men dessa trådar dyker upp inkonsekvent. Karaktärsintroduktioner hjälper till att upprätthålla intresset, särskilt antagonister som är utformade med teatralisk känsla.
"Den slående cyberpunk-miljön gör mycket av det tunga lyftet här."
- Sarah Thwaites, IGN
Karaktärsdesignen sticker ut som ett av spelets starkaste element. Operatörerna anländer med distinkta silhuetter, animationer och personlighetsdrag som formar både dialog och stridsstil. Tidiga följeslagare som Perlica och Chen Qianyu etablerar känslomässig grund innan gacha-systemet utökar listan. Senare dragningar introducerar figurer som Snowshine, beväpnad med överdimensionerad utrustning och lekfull grafik, och Arclight, vars snabba, elektriska rörelse skiljer henne åt i strid. Duplicerade dragningar omvandlas till tokens som används för att höja karaktärspotentialen, öka statistiken och låsa upp kosmetiska belöningar, vilket mildrar frustrationen av upprepning som ligger i gacha-mekaniken.

Monetiseringssystem sitter framträdande genom hela progressionen. Flera valutor styr karaktärsdragningar, vapenuppgraderingar, stattillväxt och baseffektivitet. Ett betalt Battle Pass påskyndar tillgången till resurser och minskar grindtiden. De flesta material kan fortfarande erhållas genom utforskning och dagliga utmaningar, men skalningskostnader bromsar utvecklingen kraftigt. Strukturen uppmuntrar till utgifter utan att helt blockera framsteg för gratisspelare, vilket skapar ojämn balans beroende på tolerans för upprepning. Jag motstår att spendera under längre sessioner, även om framstegen saktar märkbart.
"Utvecklaren Hypergryph har tagit hand om att få varje karaktär att sticka ut."
- Sarah Thwaites, IGN
Utöver strid, Arknights: Endfield investerar kraftigt i baskonstruktion. Spelare gör anspråk på rensade zoner för att bygga kraftnät, gruvriggar och bearbetningsanläggningar. Systemet undviker den täta komplexiteten i dedikerade fabrikssimulatorer och väljer istället guidad placering och valfria prefabricerade layouter. Elektriska pyloner matar relätorn, som låser upp maskiner och återställer övergivna strukturer över hela kartan. Infrastrukturvalen knyter an till utforskning, eftersom eldrivna enheter öppnar nya vägar och pussellösningar i fält.

Automationslagret fungerar både som resursmotor och navigationsverktyg. Gruvdrift genererar material som behövs för uppgraderingar, medan bearbetningsenheter förädlar råa insatsvaror till komponenter på högre nivå. Tidiga investeringar i basens effektivitet minskar beroendet av betalda genvägar senare. NPC-vägledning leder spelarna genom varje system med långa förklaringar, vilket säkerställer tillgänglighet på bekostnad av momentum.
Arknights: Endfield positionerar sig i slutändan som en stadig, långsiktig upplevelse snarare än en skarp återuppfinning av genren. Strid förblir lättillgänglig och visuellt engagerande, basbyggnad erbjuder en strukturerad ingångspunkt till automatiseringskoncept och karaktärsdesign upprätthåller intresset över längre speltid. Förutsägbar uppdragsdesign och valutaöverbelastning väger mot dess styrkor, men ramverket stöder gradvis expansion. För spelare som är villiga att ägna timmar åt iterativa framsteg och systemhantering, Arknights: Endfield sig som ett hållbart tillskott till gacha-rotationen.
Läs också, Genshin Impact 6.4 närmar sig lansering, med Varka äntligen inställd på att anlända den 25 februari 2026 efter en svår betafas. Uppdateringen lanseras under Lantern Rite och lägger till ett nytt permanent evenemang, ökade belöningar och tidiga retningar för Zibai och Illuga, medan Columbinas banner fortsätter att dra starkt spelarintresse eftersom HoYoverse håller bannertillgängligheten hög.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer