EGW-NewsEn berättelse om tre Diablos: Blizzard diskuterar de flytande spelarbaserna i sin ikoniska serie
En berättelse om tre Diablos: Blizzard diskuterar de flytande spelarbaserna i sin ikoniska serie
238
Add as a Preferred Source
0
0

En berättelse om tre Diablos: Blizzard diskuterar de flytande spelarbaserna i sin ikoniska serie

Det är en vanlig uppfattning att spelarbasen för serien till stor del har migrerat, med Diablo 3 som ersätts av den nyare Diablo 4 på ena sidan och en återupplivad Diablo 2: Resurrected på den andra. Enligt Blizzards verkställande producent för Diablo Legacy, Matthew Cederquist, är det inte verkligheten. Han uppgav att Diablo 3 upprätthåller en "massiv" spelarbas och räknar aktiva användare i "miljoner". Dessa kommentarer kom under en gruppintervju på Blizzard, där Legacy-teamet, som övervakar Diablo 3, diskuterade franchisens tillstånd.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

"Varje spel har sina egna kärnspelare,"

- Cederquist

"Det finns faktiskt miljontals människor som fortfarande spelar Diablo 3."

Han medgav att lanseringen av Diablo 4 drog bort en del spelare, men att effekten inte var permanent.

"Även när Diablo 4 kom ut blev vissa spelare kannibaliserade och fördes över till D4, men det finns fortfarande en massiv spelarbas för Diablo 3."

"Varje enskild laddersäsong som kommer ut kommer du att se människor övergå från D4 tillbaka till D3 och spela för den inledande helgen, eller den veckan eller så, och de kommer att övergå direkt tillbaka till D4. Och vice versa D2."

Cederquists kommentarer gjordes som svar på en specifik punkt som togs upp av den tidigare chefen för Diablo-franchisen, Rod Fergusson. Innan han lämnade Blizzard för 2K berättade Fergusson för GameFile i mars föregående år att företaget hade fler spelare för Diablo 2: Resurrected än Diablo 3 vid den tiden. Cederquist föreslog att detta bara var en tillfällig ögonblicksbild av en mycket mer dynamisk situation. Publiken för Diablo-spel visar vanor som är mer flytande än de som ses i andra långvariga Blizzard-franchiser.

"Det är det coola med vårt samhälle,"

- Cederquist fortsatte.

"Det är mindre som World of Warcraft: Classic, där det är ditt hem, du flyttar inte; det är mitt, jag går inte till detaljhandeln. Det finns så mycket interkannibalisering."

Tim Vasconcellos, Lead Designer på Diablo Legacy-teamet, utvecklade denna skillnad i spelarnas beteende. Han kontrasterade den långa progressionen och grupporganisationen som krävs i World of Warcraft med den mer omedelbara handlingen i Diablo-serien. Jag tycker att jämförelsen mellan de två franchiserna och deras samhällen är intressant.

Vasconcellos påpekade de grundläggande designskillnaderna som underlättar denna spelarrörelse.

"Det finns inte samma klass-rolldynamik som säger att vi behöver en healer, vi behöver en tank och sedan DPS"

- noterade han.

"Varje klass är DPS."

Detta designval minskar de sociala hindren för spelarna.

"Dessutom är den sociala förväntningen inte att vi ska förbinda oss att behöva spela tillsammans för att utveckla innehåll."

Även om det kan vara effektivare och roligare att spela med andra, är möjligheten för spelare att utvecklas på egen hand en central del av upplevelsen.

A Tale Of Three Diablos: Blizzard Discusses The Fluid Playerbases Of Its Iconic Series 1

Denna flexibilitet gör att spelarna enkelt kan flytta mellan olika spel. Vasconcellos anser att detta passar den moderna eran, där människor har många krav på sin tid. Han noterade att spelarbasen har åldrats och ofta har mer ansvar.

"Jag är själv en Diablo-pappa."

- sa han.

"Det är så verkligheten ser ut, jag tycker att Diablo passar de här spelarna."

Jag ser alltså att frågan om Diablo 2 konsekvent har fler spelare än Diablo 3 inte är helt enkel att besvara. Cederquist bekräftade detta när frågan ställdes på sin spets igen.

"Nej, nej - det är inte nödvändigtvis så", svarade

- svarade han.

"Våra spel fluktuerar vilt, och det beror på att du har dessa säsongsbetonade innehåll."

Han förklarade att Blizzard avsiktligt förskjuter lanseringsscheman för nya säsonger över sina titlar.

"Vi kommer aldrig att ha en D3-stege som går över en D2-stege som går över en D4-stege. Vi vill att spelarna ska kunna säga: "Okej, ja, låt mig hoppa in i den här varianten av Diablo idag, kanske den här varianten av Diablo om två veckor och så vidare."

Denna strategi verkar fungera, eftersom spelaraktiviteten i Diablo 2 nyligen såg en betydande händelse. Spelet fick en överraskande expansion kallad Reign of the Warlock, som introducerade den första nya spelbara klassen i spelet på 25 år. Denna lansering sammanföll med spelets lansering på Steam och Game Pass, vilket ytterligare utökade dess potentiella publik. Med tanke på att Cederquist redan hade betonat att "miljoner" människor spelade Diablo 2: Resurrected före denna utveckling, är det troligt att spelarbasen har sett en betydande tillväxt.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK