EGW-NewsBattlefield 6 Blastpoint Update: Kairo Bazaar återvänder och den bärbara morteln
Battlefield 6 Blastpoint Update: Kairo Bazaar återvänder och den bärbara morteln
145
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Blastpoint Update: Kairo Bazaar återvänder och den bärbara morteln

Säsong 3 av Battlefield 6 är live, och Blastpoint-uppdateringen (patch 1.3.2.0, konsolversion 1.000.022) är det största innehållssläppet som spelet har haft sedan lanseringen. Den gick ut den 9 juni, med nedladdningen som öppnade kl. 09:00 UTC och hela innehållsuppsättningen upplåsning kl. 12:00 UTC på alla plattformar. Cairo Bazaar, en ombyggnad av Grand Bazaar från Battlefield 3, går med i kartrotationen. Obliteration kommer tillbaka från Battlefield 4. PP-19 SMG och Handheld Jammer Recon-gadgeten anländer, Explosive Charge Event körs som ett begränsat tidsevenemang med sin egen Battle Pass Bonus Path, och LWCMS Portable Mortar absorberar den tyngsta nerven i patchen. En gratis provperiod pågår från 9 till 15 juni och öppnar fem lägen över fyra kartor för alla som vill testa spelet innan de betalar för det.

Vad som ändrades i Blastpoint-uppdateringen och hur den jämförs

Huvudtillägget är Cairo Bazaar, ett marknadsdistrikt i Kairo. Senior Level Designer Patrick Murphy beskrev det som ett tätt, nära utrymme packat med gränder och butiker byggda för bakhåll och kortdistansstrider. Senior Game Designer Niklas Åstrand sa att den ursprungliga Grand Bazaar-layouten överlevde i andan medan den visuella designen har byggts om från grunden. Kartan öppnar sig från en trång marknad till en liten stad, med fordon som patrullerar vägarna och hus som kantar stridsområdet. Team Deathmatch-zonen har förfinats och Domination körs nu i samma stridsområde. Om du spelade Grand Bazaar i Battlefield 3 kommer platsens form att kännas bekant även om nästan ingenting på skärmen ser likadant ut.

Bärbar mortelstatFöreEfter
Hälsa25050
Tid för påfyllning10 sekunder30 sekunder
Radie för "Enter"-prompt1.5m1m
Radie för prompt "Plocka upp"1,5 m minstMinst 1m
Parning med missiluppfångningssystemTillåtetBlockerad

Obliteration är den andra återkomsten från franchisens bakkatalog, den här gången från Battlefield 4. PAX och NATO kämpar för att kontrollera neutrala bomber placerade över hela kartan och använda dem för att förstöra fiendens M-COM. Båda sidor måste säkra bomben, eskortera transportören till detonationsplatsen och spränga målet. Det belönar samordnat gruppspel mycket mer än ensamvargar, eftersom bombbäraren behöver aktivt skydd eller så går de ner snabbt. Läget spelas i den större 32v32-skalan, vilket innebär att kampen om bäraren sällan förblir tyst länge.

Runt dessa två pelare ligger Explosive Charge Event, ett tidsbegränsat evenemang som bygger på förstörelse och momentum, med en ny Battle Pass Bonus Path som utökar de belöningar som är tillgängliga medan evenemanget pågår. Battle Royale Solos är live igen som en del av samma uppdatering. Efter sitt Battlefield Labs live-test återvänder Solos med spelarantalet minskat från 100 till 80, snabbare tidig ringhastighet för att hålla matcherna i rörelse, och Main Battle Tanks och Infantry Fighting Vehicles tas bort så att en ensam spelare inte fastnar i handel mot pansar som de inte kan svara ensam.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 1

Två nya hårdvaror omformar lastplaneringen. PP-19 SMG återvänder till serien som ett alternativ för närstrid med ett magasin med hög kapacitet, byggt på en unik föregångare och med möjlighet att utnyttja sina helikala rötter genom utvalda modifieringar. Det passar perfekt in i aggressiva Support- och Assault-byggnader. Handheld Jammer är en ny Recon-pryl för elektronisk krigföring. Den stör ut smarta och elektroniska enheter i närheten under en kort period och kan kastas, placeras på en yta eller användas i rörelse, vilket ger Recon ett störningsverktyg som inte har något att göra med traditionell spotting. Två nya tillbehör kompletterar tilläggen. Cryo är en kryogeniskt behandlad pipa som påskyndar övergången till att sikta nedåt och förbättrar precisionen vid ihållande eldgivning. 00 Buck-ammunitionen är ett hagelgevär med standardpenetration som ger längre räckvidd och mer skada per kula, i utbyte mot färre kulor per skott.

Balansarbetet är där patchen blir aggressiv, och LWCMS Portable Mortar är det tydligaste exemplet. DICE har sett den bärbara morteln utföra i stationära spelstilar sedan början av säsong 3, och studion vill att stanna kvar på en plats för att bära verklig risk. Hälsan sjunker från 250 till 50. Påfyllningstiden klättrar från 10 sekunder till 30. Radien för "Enter"-meddelandet krymper från 1,5 m till 1 m, medan radien för "Pick Up"-meddelandet går från minst 1,5 m till minst 1 m. Den bärbara granatkastaren kan inte längre utrustas eller placeras tillsammans med missiluppfångningssystemet. Den uttalade avsikten är att göra omplacering mellan salvor obligatorisk snarare än valfri, med mobilt spel lättare att avfyra och flytta och statisk placering lättare att motverka. Jag kör en statisk mortel på ett par defensiva håll, och att minska dess hälsa från 250 till 50 slutar den vanan direkt, eftersom du antingen rör dig mellan salvorna nu eller lämnar tillbaka gadgeten till fiendens retureld.

Attackhelikopterns passiva inställning ändras också. Radarsystemets passiv är nu medfödd, utrustad som standard på varje Attack Helicopter. För att fylla den plats som den brukade uppta lade DICE till Thermal Optics, en passiv som ger skyttens plats en värmekamera som slås på när du zoomar. Det hjälper till med målförvärv och ger piloter som vill fokusera på sin skytt ett dedikerat alternativ istället för att luta sig mot raketer. Mobile Anti-Air får två nya sekundära vapenval. High Velocity Rockets har extremt begränsad styrning men avfyras snabbt med högre hastighet än andra raketer, så de kräver bra sikte samtidigt som de ger mer potentiell skada. Målstyrda luftvärnsmissiler har en mindre nyttolast än de målstyrda vapnen på andra fordon, men kompenserar för det med mycket bättre hastighet och manövrerbarhet. Main Battle Tank får också en buff som är lätt att missa i anteckningarna: antalet pellets för Anti-Personnel Shell fördubblas från 16 till 32.

Andra viktiga värdenFöreEfter
Kostnad för förlängd pipa (alla vapen)15 poäng5 poäng
RPG-7V2 nollställningsräckvidd100m22m
MBT Anti-Personnel Shell antal pelletar1632
Flygplan minimap kamerahöjd400m700m
Värde för fältuppgradering "Förödande påverkan"50% (listad)25%
L115 1,50x termisk sikt kostnad15 poäng25 poäng
Battle Royale Solos spelarantal10080
Claymores avfyrnings- och fragmenteringsområdeSeparata värdenEnhetlig vid ~ 3m

RPG-7V2 får en omarbetning av banan. Säsong 2 minskade avfyrarens hastighet och acceleration så att det krävdes mer skicklighet för att träffa flygplan, och DICE säger att den förändringen fungerade men lämnade en projektilbana som kändes ointuitiv på närmare avstånd, där spelare fortsatte att missa. Banan har omarbetats och nollställningsområdet har dragits in från 100 meter till 22 meter, så nära skott bör nu landa där spelarna förväntar sig att de ska. M18A1 AP-minan, Claymore, har också fått en uppfräschning. Dess avtryckarområde och fragmenteringsskadeområde har förenats på ungefär 3 m, och Claymore-fragmentering ger inte längre självskada, vilket tar bort ett av de mer irriterande sätten att dö när man håller en position. Minan skadar inte heller längre nedskjutna spelare i multiplayer.

Attachment-ekonomin förändras på ett sätt som berör nästan alla vapen. Förlängda pipor i alla vapen kostar nu 5 fästpunkter, ner från 15, och de ger inte längre en tidsfördel för att sikta nedåt. Målet är bredare byggmångfald, särskilt på vapen som har få pipalternativ till att börja med. Jag tror att Extended Barrel-förändringen är den som de flesta spelare kommer att känna utan att namnge den, eftersom att sänka kostnaden från 15 poäng till 5 frigör utrymme på byggnader där val av fat brukade äta större delen av budgeten. Det finns en mindre korrigering i andra riktningen: 1,50x Thermal Sight-kostnaden på L115 var fel och har gått upp från 15 poäng till 25.

Soldatens synlighet fick ett brett pass som är svårt att fånga i en statistiklinje men uppenbart inom några matcher. DICE minskade det visuella bruset runt fiendesoldater, förbättrade hur spelet anpassar sig mellan mörka interiörer och ljusa utomhusområden, skärpte kontrasten och silhuettdefinitionen, gjorde sikten mer konsekvent på nära och långt håll och minskade visuella artefakter runt soldater i dimma. Förutsägelse av träffresultat har förbättrats så att blodeffekter och återkoppling av träffresultat stämmer överens med det bekräftade träffresultatet, med störst skillnad vid högre latens, paketförlust eller jitter. Dödsanimationer omarbetades för att minska popping, begränsa överdriven rörelse och producera mer konsekventa reaktioner på explosiv skada, med impulsen nu mer konsekvent över 30Hz och 60Hz-upplevelser.

Battlefield 6 Blastpoint Update: Cairo Bazaar Returns and the Portable Mortar 2

Kartor och lägen plockar upp en omgång riktade korrigeringar. Spawn-poäng förbättrades i Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City och Hagental Base, och spawn-skyddet på Operation Firestorm utökades för att minska trycket från fientliga flygplan nära utplaceringsområden. Explosiva gasflaskor på järnvägen till Golmud beter sig nu som avsett. I Escalation har Railgun Battle Pickup nära Objective D på Mirak Valley bytts ut mot en Minigun Battle Pickup. Tillträde utanför gränserna med hjälp av Assault Ladder på Hagental Base har stängts. Gauntlet-spelare får fixar som är viktiga för poäng och flöde: Heist Caches spawnar nu där de ska, Tank Containers stängs ordentligt när ett vrak eller en spelare sitter nära containern, och fordonscontainrar i Gauntlet: Rodeo ger 3 poäng när de öppnas utöver uppdragets övriga poäng.

UI och HUD-passet rensar bort flera långvariga irritationer. De "nya" markörerna i Play-menyn dyker nu upp mindre ofta på brickor som du redan har tittat på, vilket DICE ramar in som ett första steg, med bredare arbete och ett snabbare sätt att rensa markörer planerade för senare säsonger. Skadenummer över 1000 visar nu det korrekta värdet för fordonsskador istället för att begränsas till 1000. Hit-indikatorer för soldater flyttades längre från hårkorset, förblir synliga på ljusa bakgrunder och använder förbättrade hit- och kill-animationer. Kamerahöjden för minimap för flygplan ökade från 400 till 700 meter, vilket breddar deras vy. Beskrivningen av fältuppgraderingen "Devastating Impact" korrigerades för att visa 25% istället för 50% som den listade tidigare.

Portal får sitt eget block med tillägg. Kairos basar är tillgänglig för verifierade portallägen, och Railway to Golmud-tillgångar finns nu i SDK för anpassade upplevelser. SDK Godot-versionen flyttades från 4.4.1 till 4.6.1. En ny mod.AutoBalanceTeams-åtgärd låter skaparna balansera Team 1 och Team 2 samtidigt som truppsammansättningen hålls intakt, förutsatt att lag- och truppstorlekarna matchar. ViperStudiosAndys Custom Conquest Template nådde version 10.0 i den officiella SDK, och lade till Hagental Base, en Conquest Assault-växling, en Night Vision Goggles-växling för spelare och Dirt Bikes på utvalda kartor. De två tabellerna nedan visar de siffror som rörde sig mest sida vid sida.

Battlefield 6 patch 1.3.2.0 fullständiga patch-anteckningar

Komplett lista över lappanteckningar:

  • Nytt innehåll anländer: Explosive Charge-evenemanget anländer tillsammans med Cairo Bazaar, Obliteration, PP-19, Handheld Jammer och en ny Battle Pass Bonus Path som utökar de belöningar som finns tillgängliga under evenemanget.
  • Obliteration återvänder: Det klassiska Battlefield-läget är tillbaka med neutrala bomber, fientliga M-COM:s och intensiva gruppdrivna pushar där båda lagen kämpar för att säkra, eskortera och detonera målet.
  • Förbättringar i Battle Royale och Gauntlet: Uppdragsbeteende, noggrannhet i Threat Tracker, läsbarhet av byte, avstånd mellan Insertion Helicopter, stabilitet i Airdrop, Tank Containers, Heist Caches och Rodeo-poäng har alla uppdaterats för ett smidigare matchflöde.
  • Vapen och tillbehör får ett brett polskt pass: Burst Fire-tillbehör, förlängda pipor, termisk optik, tillbehörspositioner, omladdningsbeteende, Tac-Light-upplåsningar och vapenförhandsvisningar har alla fått ytterligare förbättringar av konsistens och användbarhet.
  • Prylar får ytterligare finjusteringar: LWCMS Portable Mortar, M18 Claymores, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Recon Drone, CSB IV EOD Bot, LTLM II PLD, Repair Tool, C-4 Explosives och missilstyrning har alla justerats för att förbättra tillförlitligheten, poängsättningen, placeringsbeteendet och motspelet.
  • Förbättringar av UI, HUD och front-end: Skärmar för slutet av omgången, laddningar, utmaningar, förhandsvisningar av butiker, Battle Pass-paginering, "nya" markörer, spelarkort och menyanimationer har alla uppdaterats för att förbättra tydligheten och presentationen.
  • Portal, ljud, fordon och kartförbättringar: Portal får nytt SDK-stöd, skaparverktyg, Cairo Bazaar för verifierade portalmodi och Golmud Railway-tillgångar, medan ljud, fordonsbeteende, spawnpunkter, belysning och kartspecifika problem får ytterligare polering samt en uppdaterad Custom Conquest Template från ViperStudiosAndy.

Spelare:

  • Dödsanimationerna har förbättrats för att minska poppandet, begränsa överdrivna rörelser och öka reaktionerna från explosiva skador.
  • Logistics Expert i Support Training Path "Support Fire" gäller nu även för Grenade Launchers.
  • Lagkamrater som återupplivas lossnar nu ordentligt om de dödas under Drag and Revive.
  • Att avbryta Drag and Revive genom att byta vapen gör inte längre att den nedskjutna spelaren flyger.
  • Dödsanimationens beteende minskar nu antalet fall där soldater rör sig längre bakom skydd än avsett efter att ha eliminerats.
  • Dödsanimationens impuls är nu mer konsekvent i 30 Hz- och 60 Hz-upplevelser.
  • Valet av dödsanimation är mer stabilt, vilket minskar antalet fall där soldater börjar röra sig i en riktning innan de korrigeras i en annan efter att ha eliminerats.
  • Utplacering på en vänlig spelare lämnar inte längre skärmen helt svart i vissa sällsynta fall.
  • Vänliga soldater som är gömda bakom skydd visas nu mer tillförlitligt när många vänliga spelare är i närheten.
  • Återkoppling av hälsotillstånd reagerar snabbare vid övergång mellan tillstånd, t.ex. från levande till Man Down.
  • Förutsägelse av träff-effekt anpassar bättre blodeffekter och annan återkoppling av påverkan till det bekräftade träffresultatet, särskilt under högre latens, paketförlust eller jitter.
  • Dödlig skada får nu soldater att övergå till sitt dödstillstånd på ett mer konsekvent sätt.
  • Underkroppsrotation fungerar korrekt när man siktar i första person på rörliga plattformar, till exempel fordon eller tåget i Railway to Golmud.
  • Soldater knuffas inte längre bort när de hoppar upp i ett tak.
  • Effekterna av soldaters blodstänk har förbättrats för bättre synlighet.
  • Soldatens ben vänds nu åt rätt håll när han vänder sig under Combat Dive.
  • Filtrering av soldaters synlighet aktiveras på ett tillförlitligt sätt efter respawning och ett bredare pass förbättrar läsbarheten i olika stridsmiljöer, med minskat visuellt brus runt fiendesoldater, bättre anpassning mellan mörka interiörer och ljusa utomhusområden, förbättrad kontrast och silhuettdefinition, mer konsekvent synlighet på nära och långt håll och färre visuella artefakter runt soldater i dimma.
  • Spotting och pinging är mer konsekventa vid den upplevda kanten av rökgranater, utan att minska den blockerande effekten av rök.

Fordon:

  • Räckvidden för radar och minimap för luftfarkoster har utökats när radar finns tillgänglig.
  • Alla marktransporter utom cyklar har nu kryphastighetsfunktionalitet när man använder tangentbordsinmatning, på samma sätt som stridsvagnar.
  • Antalet pellets för Anti-Personnel Shell för MBT har ökat från 16 till 32.
  • Mobile Anti-Air har nu nya sekundära vapenalternativ med High Velocity Rockets och Aim Guided Anti-Air Missiles.
  • High Velocity Rockets har extremt begränsad styrning men avfyras snabbt med högre hastighet än andra raketer, vilket kräver god siktning samtidigt som det ger högre potentiell skada.
  • Målstyrda luftvärnsmissiler har mindre nyttolast än målstyrda vapen på andra fordon, men kompenserar för det med avsevärt förbättrad hastighet och manövrerbarhet.
  • Namngivningen för PAX Scout Helicopter visar nu dess korrekta namn, MH-350.
  • Attackhelikopterns radarsystem är nu inbyggt och termisk optik har lagts till, vilket ger skyttesätet en termisk kamera som aktiveras vid zoomning.
  • ATP-fordonet kan nu ta skada från monterade HMG-vapen och fordonsmonterade LMG-vapen.
  • ATP Vehicle Mine Countermeasures spelar nu alltid upp en visuell effekt när de detonerar minor.

Prylar:

  • C-4-detonationer som utlöses med en drönare ger nu XP.
  • Korrigerade ett problem där reparationsverktyget fastnade när Engineer's Field Upgrade Ability aktiverades.
  • CSB IV EOD Bot-minor kan inte längre placeras inom 5 m från en annan EOD Bot-mina, M15 AV Mine eller M4A1 SLAM.
  • CSB IV EOD Bot-minor klipps inte längre in i terrängen.
  • Defibrillatorer visar nu sin laddningsanimation korrekt för andra spelare i tredje person.
  • Fientliga Engineer- och Recon-prylar som desarmeras av Engineer- eller Recon-spelare ger nu XP.
  • Fiendens prylar som förstörs med reparationsverktyget ger nu poäng som avsett.
  • Hardware Suppression System spelar nu upp de avsedda animationerna för vapenrörelser när man rör sig i zoomat läge.
  • Lock-on-beteendet har förbättrats för att minska antalet fall där mål behandlades som närmare än vad de faktiskt var.
  • M18A1 AP-minor skadar inte längre nedskjutna spelare i Multiplayer.
  • M18A1 AP Mines utlösningsområde och fragmenteringsskadans räckvidd har förenats till cirka 3 meter och Claymore-fragmentering ger inte längre självskada.
  • MAS 148 Glaive missilstyrning är mer tillförlitlig, inklusive förbättrad spårning på låga höjder; om en missil förlorar spårningen, till exempel efter motåtgärder, fortsätter den mot målets senast kända position.
  • Omarbetad bana för RPG-7V2-projektilen, med nollställningsräckvidd minskad från 100 m till 22 m.
  • LTLM II Portable Laser Designator kan inte längre användas oavsiktligt genom att släppa zoom- och eldknapparna samtidigt, eller genom att upprepade gånger trycka på eld medan man zoomar och sedan släppa zoom.
  • Målsökningslogiken för XFGM-6D Recon Drone följer nu samma beteende som DGMK4 Hardware Suppression System, vilket gör att nära mål kan förstöras genom väggar medan avlägsna mål kräver siktlinje.
  • TRCRv2 Tracer Darts och Incendiary Airburst-prylar kan nu avfyras under stridsdykning.
  • Försörjningsstationer för fordon förser nu även Mobile Anti-Air med missiler.
  • LWCMS bärbara granatkastares hälsa har minskats från 250 till 50.
  • LWCMS Portable Mortar placeringsanimationer slutar nu korrekt i första och tredje person när placeringen misslyckas.
  • Placering av LWCMS Portable Mortar orsakar inte längre desynkronisering av ben i tredje person.
  • LWCMS Portable Mortar play har justerats för att uppmuntra mer mobil utplacering, vilket gör det lättare att avfyra och flytta medan statisk placering är mer sårbar och lättare att motverka.
  • Påfyllningstiden för LWCMS Portable Mortar har ökats från 10s till 30s.
  • Radien för "Enter"-prompten för LWCMS Portable Mortar har minskats från 1,5 m till 1 m.
  • LWCMS bärbara granatkastares "Plocka upp"-radie har ökats från ett minimum på 1,5 m till ett minimum på 1 m.
  • Den bärbara granatkastaren och Missile Intercept System kan inte längre utrustas tillsammans eller placeras nära varandra.

Vapen:

  • Justering av Kord 6P67 under pipan så att tillbehören nu är korrekt centrerade.
  • Burst Fire-tillbehör på GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R och Kord 6P67 tillämpar nu sina effekter endast på burst fire-lägen.
  • Korrigerade ett skrivfel i beskrivningen av vapnet LMR27.
  • Korrigerade ett problem där olåsta tillbehörsplatser kunde visas som låsta i anpassningsskärmen.
  • Förlängda pipor på alla vapen kostar nu 5 poäng, en minskning från 15, och ger inte längre en tidsfördel för att sikta nedåt, vilket är avsett att stödja större mångfald av tillbehör och vapenbyggnader, särskilt på vapen med färre pipalternativ.
  • Handgrepp på M16A4 under pipan-tillbehör visas nu korrekt.
  • Felaktig kostnad för 1,50x termiskt sikte har uppdaterats från 15 till 25 poäng för L115.
  • Närstridsattacker beter sig mer konsekvent runt mycket tunna väggar, vilket minskar fall där spelare kan närstrid genom skydd eller ta pansarskador när de står för nära det.
  • P18 och Vz.61 taktiska omladdningar kan inte längre hoppas över genom att upprepade gånger trycka på reload under en tom omladdning.
  • Magasinplaceringen för RPKM och RPK-74M har förbättrats vid taktiska omladdningar där man lutar sig bakåt.
  • Siktpositionen för SS26 har förbättrats så att skott och träffindikatorer riktas in korrekt mot det främre siktet.
  • Tac-Light Hip och Tac-Light ADS är nu upplåsta som standard för M45A1 och tillgängliga för alla spelare.
  • Beskrivningstexten för Tac-Light Hip har uppdaterats för RPK-74M och L115.
  • Justeringen av USG-90 har uppdaterats så att den nu är korrekt centrerad i karaktärens händer på skärmen Karaktärsanpassning.
  • Termisk optik tillämpar nu exponering mer konsekvent när den är zoomad, vilket minskar överexponering i den omgivande världsbilden.
  • Poserna för vapenfästen har förbättrats för GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR och SOR-556 Mk2.

Kartor och lägen:

  • Explosiva gasflaskor fungerar nu som avsett på Railway to Golmud.
  • I Escalation har Railgun Battle Pickup nära mål D i Mirak Valley ersatts med en Minigun Battle Pickup.
  • Flera spawnpunkter har förbättrats i Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City och Hagental Base.
  • Tillträde utanför gränserna med hjälp av Assault Ladder har stängts på Hagental Base.
  • Spawn-skydd har utökats på Operation Firestorm för att minska trycket från fientliga flygplan nära spelarnas utplaceringsområden.
  • Att hoppa över utplacerbart skydd i Hagentalbasens tunnlar skjuter inte längre soldater genom taket.

Användargränssnitt och HUD:

  • Att acceptera Voice Chat-friskrivningen när man är offline utlöser inte längre felmeddelanden.
  • Attack- och försvarsorder kan nu rensas när man använder ping clear-ingången från kartan.
  • Förhandsvisningar av Battle Pass- och Store-vapen förblir nu centrerade i sina respektive menyer.
  • Paginering av Battle Pass-objektlistan visar nu Z- och C-tangentmeddelanden för att visa navigeringsalternativ på tangentbordet.
  • Erövrade poäng visas nu korrekt i den övre HUD:en.
  • Utmaningsnavigering när du använder en kontroller har förbättrats, vilket gör det lättare att välja tidigare veckor i menyn Utmaningar.
  • Widgeten Utmaningar håller sig nu inom skärmgränserna för pausmenyn.
  • Skadenummer över 1000 visar nu rätt värde för fordonsskadan istället för att visa 1000.
  • Skadande prickskytteattrapper visar nu träffindikatorer, vilket förstärker illusionen av att träffa en riktig soldat.
  • Danger pings placeras inte längre ut oavsiktligt när man försöker upptäcka flera fiender i snabb följd.
  • Döda spelare blockerar inte längre farliga pings eller spots.
  • PiP-kameran på utplaceringsskärmen visas nu korrekt när man tittar på spelare som använder en Dirt Bike.
  • Fokuserade erbjudanden i butiksmenyn visar nu lämpliga taggikoner för erbjudanden.
  • Front-end-animationer har lagts till för menyerna Loadout, Customisation och Store.
  • Golfvagnen har nu en egen världsikon istället för att använda en generisk bilikon.
  • Träffindikatorer för huvudskott visas nu korrekt när en fiendespelares pansar bryts med ett huvudskott.
  • Träffindikatorer för soldater har justerats för att vara mindre påträngande, sitta längre bort från hårkorset eller siktet, vara mer synliga på ljusa bakgrunder och använda förbättrade animationer för träff- och dödsindikatorer.
  • Minimap-kamerans höjd för flygplan har ökats från 400 till 700 meter, vilket utökar deras synfält.
  • Nivå 3 "Tracker"-beskrivningen på Hazmat Breacher Training Path har uppdaterats för att bättre kommunicera dess effektiva räckvidd.
  • Textlayouten i menyn Loadouts har förbättrats för att förhindra överlappning.
  • M16A4 Precision-statistik visas nu mer exakt och visas inte längre som 0 i vissa fall.
  • M320A1 SMK Smoke gadget sight UI ikonjustering har förbättrats.
  • Neutrala fordon i gruppens högkvarter visas inte längre två gånger på utplaceringsskärmen.
  • "Nya" markörer i Play-menyn dyker nu upp på tidigare visade brickor mer sällan.
  • Stylingen för navigeringsknappen i avsnittet Alternativ matchar nu Profil till Statistik.
  • Pingade fiendesoldater, fiendefordon och nedskjutna truppsoldater visar nu det nya Pingfältet för truppmedlemmar.
  • Ikoner för spelarkort visas nu korrekt på skärmen Slut på omgång.
  • Ikonerna för snabb anpassning på utplaceringsskärmen har förbättrats för bättre läsbarhet.
  • Soldaternas ordning inom enheterna "Strix Raiders" och "Task Force Vector" har justerats för att bättre stämma överens med deras visuella klass.
  • Att titta på en soldat som fjärrstyr en CSB IV EOD Bot från deploy-skärmens PiP-vy visar nu EOD Bot-kameran istället för soldatkameran.
  • Upptäckta fiender visas på ett mer tillförlitligt sätt när många fiendeikoner är synliga på skärmen.
  • Beskrivningen av fältuppgraderingen "Förödande effekt" visar nu det korrekta värdet 25% istället för 50%.
  • Den stora kartan och utplaceringskartan stöder nu rendering av underjordiska områden.
  • Texten för kampanjens installationsstatus visar nu din installationsstatus korrekt.
  • Fliken Utmaningar i slutet av omgången fylls nu i korrekt efter att du har tittat på någon.
  • Dog Tags-menyn visar inte längre knappen "GÅ TILL BUTIKEN" när den inte är tillämplig.
  • Rubriken för förrundan är nu dold när du visar klassdetaljer för att förhindra textöverlappning med kartnamnet.
  • Presentationen av "Top Squad" har förbättrats och visas nu korrekt på skärmen "End of Round".
  • Vapenmästarnivåer visas nu korrekt när de visas från menyn Loadouts i spelet.
  • Förhandsvisningar av vapen visas nu skarpare i Loadouts-menyn efter att ha avslutat en Portal-upplevelse.
  • Poängen för YOU vs FOE räknar nu bots korrekt.

Inställningar:

  • Inmatningskonsistens och respons har förbättrats, särskilt för användare av vissa enheter med hög pollingfrekvens och PC-konfigurationer där det kunde förekomma stuttering när man siktade.
  • Menyn "Deadzone" visas inte längre oväntat efter omstart av spelet.
  • Beskrivningen av inställningarna för 3D-ljud har uppdaterats för att vara mer korrekt.
  • Beskrivningen av alternativet "Headphone Width" har fått en mindre stavningskorrigering.
  • Värdena för "Vehicle Mouse Aim Sensitivity" är nu konsekventa i hela inställningsmenyn.

Portal:

  • AH-6 LittleBird-helikoptrar respekterar nu inställningarna för fördröjning av helikopterspawning.
  • En varning för bifogad storlek har lagts till, vilket ger Portal-skapare en varning när importerade skript- eller strängfiler överskrider rekommenderade gränser för bifogad storlek.
  • Bakgrundsfärger har lagts till i Blockly-redigeringsknapparna längst upp till höger, vilket förbättrar synligheten mot block i bakgrunden.
  • Kairos basar har lagts till för verifierade portallägen.
  • Avaktiverade högkvarter visas inte längre på kartan.
  • Järnväg till Golmud-tillgångar har lagts till i SDK för Portal Custom Experiences.
  • Importering av en upplevelse uppdaterar nu Blockly-redigeraren korrekt.
  • Världsikonerna i spelet är nu lättare att läsa, med standardstorleken på ikonen inställd på 64.
  • MoveObjectOverTime bevarar nu skalade objektvisualiseringar korrekt; kollisionsvolymstorleken bibehölls redan och visualiseringarna kommer inte längre att skalas tillbaka till 1.
  • Optimerade bilder på portalwebben för att förbättra prestandan.
  • Portalåtgärden "SetMCOMOwner" tillåter nu endast Defenders att desarmera bomben som avsett.
  • Portalskapare kan nu minska ett lags spelarantal till 0 i anpassade upplevelser.
  • Portal Gadget skickar nu spelarobjektet korrekt i Aim Start- och Aim Stop-händelser.
  • Löste en fördröjning i uppdateringen av amplituden för SFX när mod.PlaySound() användes.
  • Spara-meddelanden är nu mer konsekventa och korrekta.
  • Script Converter innehåller nu ett påminnelsemeddelande som hjälper till att förhindra oavsiktliga ändringar under konverteringen.
  • SDK-dokumentationen innehåller nu musiksystemet i avsnittet om spellogik.
  • SDK Godot-versionen har uppdaterats från 4.4.1 till 4.6.1.
  • Spawning av ett objekt med skalan inställd på 0 orsakar inte längre en klientkrasch.
  • Lagspecifika UI-widgets visas nu korrekt för spelare som ansluter sent.
  • Den nya Portal-handlingen mod.AutoBalanceTeams har lagts till, vilket gör att Team 1 och Team 2 kan balanseras samtidigt som truppens sammansättning bibehålls; detta kräver matchande team- och truppstorlekar.
  • Night Screen Effect har lagts till för Portal Custom, tillsammans med ett motsvarande exempelskript i SDK.
  • Lösta sparfel som uppstod vid användning av UTF-8-tecken, inklusive emojis och symboler, i skript- och strängbilagor.

ViperStudiosAndy Portal Custom Conquest Template:

  • Air Combat Logic har tagits bort, eftersom det inte längre krävs med funktionaliteten för omgivande stridsområde som nu fungerar.
  • Luftfordon kan nu komma åt det officiella omgivande stridsområdet.
  • Andys Custom Conquest Template har uppdaterats i den officiella SDK:n till version 10.0.
  • Bots stöder nu Conquest Assault-logiken.
  • Bots kommer nu att lämna fordon om de inte kan fortsätta köra.
  • Komplex 3 har lagts till, med särskilt tack till Mancour.
  • En Conquest Assault-växel har lagts till.
  • Anpassad out-of-bounds-logik har behållits för bakåtkompatibilitet.
  • Dirt Bikes har lagts till på utvalda kartor.
  • Hagental Base har lagts till.
  • En ny Prefab Spatial har inkluderats, som innehåller väsentligheter som kan kopieras till vilken karta som helst och redigeras.
  • En Night Vision Goggles-växling har lagts till för spelare.
  • Spatialkartor har uppdaterats för den nya logiken för HQ och omgivande stridsområden.
  • Startbiljetter per lag har lagts till för Conquest Assault.
  • Mallen använder nu officiellt stridsområde, officiellt omgivande stridsområde och officiella exklusiva högkvartersområden.
  • Användargränssnittet blinkar inte längre när spelare ansluter sig, och användargränssnittet rensas nu när utplaceringen avbryts i sällsynta fall där utgångsinfångningspunkten inte utlöser rensning av spelargränssnittet.

Ljud:

  • Nya ljudbeteenden för krypkörningshastighet har lagts till för fyrhjulingar, ATP-fordon, golfbilar och bepansrade transportfordon, med finjustering av beteendena för krypkörningshastighet för Vector, Flyer 60 och Jeep/Truck.
  • Fallskärmsljudet stoppas nu korrekt för soldater som skjuts ner eller dödas medan deras fallskärm används.
  • Spot Ping har fått ett mer igenkännbart ljud och Squad Ping-volymen har ökats något.

AI:

  • Korrigerade ett problem där robotar undvek stillastående vänliga och neutrala fordon.

REDSEC, Spelare:

  • Battle Royale Solo Handler voice-over-raderna har fått grammatiska förbättringar.

REDSEC, Battle Royale:

  • Uppdragen "Evasion" och "Headhunter" slutförs nu korrekt när den utvalda spelaren är nedskjuten.
  • Att misslyckas med uppdrag när man är måltavla ger inte längre XP eller slutfört uppdrag.
  • Spelare hoppar inte längre när de accepterar uppdrag i Battle Royale.
  • Felaktigt byte i luftlandsättningscontainrar har åtgärdats, liksom luftlandsättningscontainrar som inte innehåller något byte.

REDSEC, prylar:

  • Prylar som placeras på landningsplattan för extraktionsdrönare i Gauntlet förstörs nu när drönaren landar.
  • MAS 148 Glaive: Placeringen av Glaive har förbättrats när den släpps som loot i Battle Royale, vilket förhindrar att den klipper i marken.

REDSEC, karta:

  • AI:s vägvisning har förbättrats för att hjälpa soldater att navigera ner från upphöjda positioner på ett mer tillförlitligt sätt.
  • Airdrop-containrar förblir nu stabila på milda sluttningar, vilket förbättrar plundringsupplevelsen.
  • Belysningen har förbättrats för att ta itu med utblåsta bilder över hela Lighthouse-området.
  • Tillträde utanför gränserna med hjälp av Assault Ladder har stängts över hela kartan.
  • Förrådslådans fallanimationer spelas nu upp korrekt utan att upprepas.
  • Förrådscontainrar kolliderar nu med fordon som avsett.

REDSEC, Battle Royale-kartan:

  • Data Drive-droppar visar nu det avsedda spellägesmeddelandet.
  • Insatshelikoptrar håller nu rätt avstånd under rundstart.

REDSEC, Gauntlet:

  • Fast Rope Insertion skapar nu korrekta rep- och helikopternät.
  • Heist Caches leker nu på sina avsedda platser.
  • M-COMs i Gauntlet: Wreckage kan nu interageras med från alla vinklar.
  • Uppdragsobjekt får inte längre fordon att röra sig när de landar på dem.
  • Tankcontainrar stängs nu ordentligt när ett vrak eller en spelare befinner sig nära containern.
  • Fordonscontainrar i Gauntlet: Rodeo ger nu 3 poäng när de öppnas, utöver uppdragets övriga poängkriterier.

REDSEC, användargränssnitt och HUD:

  • Handlingsmeddelanden har lagts till i plundringsskåpen i REDSEC och ersätter ikonvarianten i världen.
  • Korrigerade ett problem där lootkonturer för kassaskåp ibland visade fel tillstånd, öppet kontra stängt.
  • Elite 250-säsongens slutbelöningar visar nu mer exakta upplåsningskriterier i Loadouts.
  • Färgerna i sammanfattningen av omgångens slut har justerats för rankade Battle Royale-quads.
  • Indikatorer för fiendens pansarträffar i REDSEC är lättare att läsa när fienden har lite pansar kvar.
  • Loot outlines använder nu rätt sällsynthetsfärg när loot-lådor avslöjas runt spelaren vid landning.
  • RPKM-miniatyrbilder visas nu korrekt i spelarprofilstatistiken när en Bipod är monterad.
  • Minimap visar nu en TRACKED-indikator när spelaren avslöjas under uppdrag.
  • Den vita konturen av loot-glitter finns inte längre kvar på baksidan av lootable Cargo Vans efter att de har öppnats.
  • Anpassade vapendroppar för världsevenemang visar nu rätt ikon när en spelare redan har fått en anpassad vapendroppe för uppdragsbelöning.

REDSEC, Battle Royale-gränssnitt:

  • Bolt Cutter-upphämtningar och -droppar visar nu sitt avsedda spellägesmeddelande.
  • Sekvensen i slutet av omgången bevarar nu profilmenykameran korrekt.
  • Uppdragstitlar visas nu korrekt i uppdragsmenyn.
  • Att plocka upp bomben i Wreckage-uppdraget visar inte längre kort en spelares namn.
  • Hotspårarens noggrannhet har förbättrats för fiendens avstånd till uppdragsmålen.

REDSEC, Gauntlet UI:

  • Heist-basens konturer visas nu korrekt i Underground POI-layouten.

REDSEC, Audio:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • När du armerar en bomb i Demolition-uppdraget spelas nu rätt ljudeffekt upp.
  • Battle Royale-insats utlöser inte längre oavsiktligt ljud från soldatinsatser.
  • Missile Strike-anrop i Battle Royale använder nu rätt röstlinje.
  • Menyns ankomstljud spelas inte längre upp när man öppnar Commorose i Battle Royale.

Läs också om tidigare enorm patch - Battlefield 6 Game Update 1.3.1.5 gick live den 26 maj som en livskvalitetsuppdatering som täcker Battle Royale, Portal, kartor, prylar, fordon, vapen och UI.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER