
Uppdatering 5.01 till The Witcher 3 Remastered åtgärdar problemet med GPU-igenkänning
CD Projekt RED har släppt titeluppdatering 5.01 för The Witcher 3 Remastered, nio dagar efter lanseringen den 29 september, och publicerat de fullständiga uppdateringsnoterna för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.
Båtar seglar inte längre iväg av sig själva, svärdoljor träder i kraft efter en omstart, två felaktiga färdigheter fungerar nu enligt beskrivningarna och PC-versionen slutar aktivera uppskalare som grafikkortet inte klarar av. Steam och GOG hämtar uppdateringen nästa gång någon av klienterna öppnas.
På tal om förbättringar är det värt att nämna ping-stabilisering via ett VPN här, eftersom de flesta spelare aldrig tänker på det. Ett starkt, stabilt VPN som IceVPN kan förändra din ping i onlinespel som CS2 eller Wardogs, och det har vi testat själva – kolla in vår artikel ”Hur man sänker FPS i CS2 ” för att försäkra dig om det. Nu tillbaka till Geralt.
Listan över spelmekanikfel tar upp de buggar som var svårast att ignorera. Spelarstyrda båtar kunde börja röra sig av sig själva och ignorera terrängkollisioner. Geralt kolliderade med döda fiender efter en Aard-avslutning, undvikningsreaktionen kom för sent, och att springa samtidigt som man undvek tömde uthållighetsmätaren helt. Bomber kunde kastas även när alternativet var avstängt. Vesemir upprepade samma replik varje gång Quen aktiverades mer än en gång. Automatisk smörjning av svärdet fungerade bara om inställningen hade varit aktiverad under den sessionen, så den som aktiverade den och sedan startade om förlorade funktionen tills de aktiverade den igen. Stegeanimationerna förbättrades också.
Två färdigheter var helt trasiga. Synergy visade fel bonusvärden, och Exploding Shield reflekterade ingen skada alls, vilket studion nu har lagt till. När det gäller gränssnittet kunde popup-fönstret för förmågepoäng fastna på skärmen, inmatningstips blinkade på meditationspanelen, handledningen för drycker visades inte efter ett besök på fliken Förbrukningsvaror och flera förloppsindikatorer var feljusterade.
PC-användare får det längsta avsnittet. GTAO-kvalitetsinställningen återställdes vid varje omstart. ”Dynamic Resolution Scaling” visade fel värde efter en ändring av anti-aliasing och kunde orsaka visuella artefakter i vissa konfigurationer, så den är nu avstängd som standard. Vid byte av grafikförinställningar kunde DLSS eller XeSS aktiveras på grafikkort som inte stöder något av dem, spelet valde ibland helt fel GPU, och verktygstips för färdigheter vägrade att uppdateras förrän man höll muspekaren över dem igen. Jag spelar på en bärbar dator med ett grafikkort som är äldre än de flesta av dessa uppskalare, så en patch som förhindrar spelet från att aktivera alternativ som min hårdvara inte klarar av är viktigare för mig än arbetet med tonmappning.
Konsolerna har fått Bloom, ljusstrålar och skärpedjup som separata grafikalternativ, samt allmänna prestandaförbättringar. PlayStation 5-inställningarna återställdes vid varje start fram till nu, och standardversionen av PS5 körde felaktiga bildfrekvensgränser i olika grafiklägen. Felet som gjorde att röstskådespelarens ljud blev mycket tystare än allt annat efter ett besök i flikarna i pausmenyn är nu åtgärdat även där. Den ukrainska textlokaliseringen är tillgänglig i alla regioner istället för bara i ett fåtal.
Den visuella uppdateringen omfattar Bloom, tonmappning, karaktärsbelysning, Ray Tracing och Path Tracing, och lövverket reagerar återigen på kollisioner. CD Projekt RED har också åtgärdat ett problem som kunde påverka data i sparade filer och lagt till åtgärder för sparade filer som redan drabbats av det – vilket är den raden du bör läsa två gånger om du har spelat sedan lanseringen. ”My Rewards” och Twitch- eller Bilibili-Drops dök inte upp i Vizima-kistan om den hade öppnats tidigare, och korrigeringen kan leda till att vissa föremål dupliceras, vilket studion säger att du bör behålla. Skärmen för samtycke till användarvillkoren återkommer efter ett problem i backend-systemet, så alla bekräftar sina inställningar en gång till.
Remastern släpptes den 29 september, och alla som äger grundspelet fick en gratis uppdatering på PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 och PC. Hearts of Stone och Blood and Wine hade redan blivit gratis för ägare av grundspelet den 25 augusti, så innehållet i Complete Edition finns nu i spelbibliotek som tidigare endast innehöll grundspelet, utan någon kod att lösa in och utan någon utgåva att köpa på nytt. Jag tror att korrigeringar som GPU-detekteringen gör mer för remasterns anseende än omarbetningen av belysningen, eftersom ett spel som väljer fel kort vid första starten förlorar spelaren långt innan någon lägger märke till path tracing.
Här är de fullständiga patchanteckningarna för titeluppdatering 5.01, så som studion publicerade dem.
Spelupplevelse
- Ett problem har åtgärdats där funktionen ”Automatiskt applicera bladolja” endast fungerade om den var aktiverad under den aktuella spelsessionen.
- Ett problem har åtgärdats där, under vissa omständigheter, spelarkontrollerade båtar kunde börja röra sig okontrollerat och ignorera terrängkollisioner.
- Förbättrade animationer för interaktion med stegar.
- Ett problem har åtgärdats där Geralt kolliderade med döda fiender efter Aard-avslutningen.
- Ett problem har åtgärdats där Vesemir upprepade gånger sa samma replik om Quen användes flera gånger.
- Ett problem där undvikningsrörelser kunde ha en oavsiktligt fördröjd respons har åtgärdats.
- Ett problem har åtgärdats där det var möjligt att kasta en bomb även om alternativet var inaktiverat.
- Ett problem där bonusen från färdigheten Synergy visade felaktiga värden har åtgärdats.
- Lagt till skadereflektion till färdigheten Exploding Shield.
- Ett problem har åtgärdats där Geralts uthållighet tömdes helt när han sprang och undvek samtidigt.
Användargränssnitt
- Ett problem där popup-meddelandet ”Du har fått en förmågepoäng!” kunde fastna på skärmen har åtgärdats.
- Åtgärdat ett problem där inmatningstips blinkade en kort stund på meditationsskärmen.
- Ett problem där handledningen för drycker inte visades efter att fliken ”Förbrukningsvaror” hade öppnats har åtgärdats.
- Åtgärdat några feljusterade förloppsindikatorer i användargränssnittet.
PC-specifikt
- Ett problem där inställningen för GTAO-kvalitet återställdes efteromstart av spelet har åtgärdats.
- Ett problem där dynamisk upplösningsskalning kunde visa fel inställning efter att anti-aliasing-läget ändrats har åtgärdats.
- Åtgärdat fall där det var möjligt att aktivera en grafikinställning vid användning av ett grafikkort som inte stöder den.
- Ett problem har åtgärdats där byte av grafikförinställningar kunde tillämpa DLSS eller XeSS på grafikkort som inte stöder dessa funktioner.
- Standardinställningen för dynamisk upplösningsskalning har ändrats till AV.
- Ett problem har åtgärdats där verktygstips för färdigheter inte uppdaterades förrän man höll muspekaren över dem igen.
- Ett problem där spelet ibland kunde välja fel GPU har åtgärdats.
Konsoler
- Lagt till alternativen Bloom, ljusstrålar och skärpedjup i grafikinställningarna.
- Gjort olika optimeringar för att förbättra prestandan.
- Ett problem där inställningarna på PlayStation 5 återställdes varje gång spelet startades har åtgärdats.
- Korrigeringen för att röstkommentaren blev betydligt tystare än övrigt ljud i spelet efter att man navigerat genom flikarna i pausmenyn har nu även implementerats på konsoler.
- Problem med felaktiga gränser för bildfrekvens i olika grafiklägen på standardversionen av PlayStation 5 har åtgärdats.
- Ukrainsk textlokalisering är nu tillgänglig i alla regioner.
Övrigt
- Olika visuella justeringar har gjorts, inklusive förbättringar av Bloom, tonmappning, karaktärsbelysning, Ray Tracing och Path Tracing.
- På grund av problem i backend kommer skärmen för samtycke till användarvillkoren att visas igen. Du måste bekräfta dina inställningar en gång till. Om du väljer att samtycka hjälper du oss att förbättra spelet.
- Ett problem har åtgärdats där ”Mina belöningar” och Twitch/Bilibili Drops inte visades i kistan i Vizima om den hade öppnats tidigare. Som en följd av denna åtgärd kan vissa föremål förekomma i dubbel upplaga. Se dem som en bonus!
- Ett problem där växtligheten inte reagerade på kollisioner har åtgärdats.
- Ett problem som kunde påverka data i sparfilerna har åtgärdats och åtgärder har vidtagits för att hantera sparade filer som redan kan ha påverkats.
- Ett problem har åtgärdats där dynamisk upplösningsskalning kunde orsaka visuella artefakter i vissa konfigurationer.
CD Projekt RED beslutade att fortsätta arbeta med spelet långt efter en uppstädningspatch. ”Songs of the Past” släpps nästa år och tar Geralt till den nya regionen Letten, med Dandelion i centrum, och Paweł Sasko har sagt att originalet aldrig fullt ut utforskade vad de två har gemensamt. Remastern hade redan slagit Steams rekord för antalet samtidiga spelare och nådde en topp på över 110 000, jämfört med de 105 000 som noterades i januari 2020 när Netflix-serien hade premiär, med över 96% positiva recensioner. Betyget på Metacritic nådde 94 innan det sjönk en poäng och hamnade på andra plats för året, men ligger fortfarande över de 92 som 2015 års utgåva har. The Witcher 4 är planerad till 2028.
Kommentarer