EGW-NewsBattlefield 6 lindrar säsongsrelaterad FOMO – men det kostar
Battlefield 6 lindrar säsongsrelaterad FOMO – men det kostar
262
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 lindrar säsongsrelaterad FOMO – men det kostar

Battlefield Studios kommer att låta spelare köpa tillbaka kosmetiska föremål som de missade i tidigare Battle Pass. Studion redogjorde för förändringen i ett blogginlägg den 10 juli och bekräftade att Battlefield 6 och dess battle royale-läge Redsec kommer att börja sälja utvalda föremål från tidigare säsongspass när säsong 4 drar igång senare denna månad.

Hittills har ett kosmetiskt föremål som låsts bakom ett avslutat Battle Pass försvunnit när säsongen avslutats. Uppdateringen öppnar en andra väg till dessa föremål. Från och med säsong 4 kommer studion att återinföra utvalda belöningar från tidigare pass och sälja dem som föremål och paket i spelets butik.

Det återkommande innehållet omfattar skins för soldater, vapen och fordon. Istället för att tjäna in dem genom säsongens nivåer köper spelarna dem till priset för ett paket i butiken. Nuvarande Battlefield 6-paket kostar mellan 500 och 2 400 Battlefield Coins, eller ungefär 5 till 20 dollar. Vapenpaket ligger i den lägre delen av det intervallet, medan operatörspaket kostar mest. Battlefield Coins är spelets premiumvaluta, som köps med riktiga pengar, så ett återkommande skin har ett fast pris i dollar för alla som hoppade över säsongen.

En fördröjning är inbyggd. Berättigade föremål återkommer tidigast tre månader efter att deras ursprungliga Battle Pass har avslutats, vilket ger spelare som dök upp under säsongen en tidsfrist innan något de tjänat in återkommer i butiken. Ett skin som man missade i en tidig säsong kan inte dyka upp i butiken före den tre månadersgränsen, och kan dyka upp långt efter det. Jag tror att den här tremånadersbufferten skyddar de som spelat varje säsong mer än den hjälper de sena spelare som den är avsedd för.

Allt återkommer inte. Battle Pass Instant Unlocks, BF Pro Instant Unlocks och föremål från Ultimate- och Prestige-banorna förblir knutna till sin ursprungliga säsong och kommer inte tillbaka. Dessa undantag gäller passens premium- och betalda nivåer, så återförsäljningen omfattar vanliga säsongsbelöningar medan de högsta nivåernas upplåsningar behåller sin engångsstatus. Studion varnade också för att tidpunkten, tillgängligheten och urvalet av återkommande föremål kan ändras och inte är garanterade.

Battlefield Studios beskrev åtgärden som ett svar på feedback från spelarna. Förfrågningarna från communityn pekade på två saker samtidigt: fler chanser att få tag på kosmetiska föremål som man missat, och säsonger som fortfarande kändes värda att spela när de pågick. Studion vill att varje säsong ska förbli värd att spela samtidigt som man öppnar upp sitt äldre utbud för nyare spelare.

”Vårt mål är att se till att spelare som hoppar in varje säsong får den bästa upplevelsen av nytt innehåll när det släpps, samtidigt som vi ger andra en chans att senare skaffa kosmetiska föremål som de kanske har missat.”

— Battlefield Studios

Jag tolkar uppdateringen som en ren bytaffär. Pressen att slutföra ett Battle Pass enligt schemat minskar, men de föremål du hoppar över har nu ett pris istället för en tidsgräns. FOMO försvinner inte. Den flyttas till butikssidan.

Studion sa att man kommer att fortsätta se över hur äldre innehåll erbjuds och justera där det är meningsfullt för spelet och communityn. Battlefield 6 befinner sig för närvarande i säsong 3, med uppdateringen ”High-Value Target”, som omarbetade skjutmekaniken och nätverkskoden. Säsong 4 anländer senare denna månad och blir den första där återförsäljningssystemet införs. Battlefield Studios har inte offentliggjort den fullständiga listan över återkommande föremål eller angett ett exakt datum för säsong 4.

Tidigare omarbetade uppdatering 1.3.3.0 för Battlefield 6 skjutmekaniken inför lanseringen den 30 juni och introducerade utvecklarserien ”Battlefield Combat”.

Det första avsnittet innebar mer förutsägbar rekyl, större spridning efter det första skottet, lägre kulhastighet och större luftmotstånd för kulorna, tillsammans med minskad skada på armar och ben samt nedre delen av bålen och smalare träffytor för prickskyttegevär med bolt-action.

Här är de fullständiga patchanteckningarna för Battlefield 6 1.3.3.0 – gör dig redo att utforska:

NYTT INNEHÅLL

Wet Work-evenemang

Varje spelare har en måltavla på ryggen. Wet Work är ett nytt Battlefield-evenemang som bygger på hänsynslösa uppdrag, värdefulla mål och situationer med höga insatser i både Battlefield- och REDSEC-lägena. Samla ihop ditt vapenarsenal, identifiera ditt mål och inled jakten.

Nytt läge

Tactical Obliteration: Den klassiska Battlefield-moden med höga insatser återvänder med en ny nivå av intensitet. Med mindre lag och fokuserade eldstrider bjuder Tactical Obliteration på en obeveklig jakt på bombbäraren i sin renaste form. Säkra bomben, eskortera din bärare till detonationsplatsen och utplåna fienden.

Nytt Battle Royale-läge

Casual Battle Royale: Ett snabbare och mer tillgängligt sätt att hoppa in i Battlefields Battle Royale-upplevelse. Casual Battle Royale erbjuder kortare och mer lättillgängliga BR Quads-matcher med ytterligare AI-bots, vilket gör det till den perfekta startpunkten för alla lag.

Nytt närstridsvapen

EOD Bot Arm: Denna bombdesarmeringsmaskin hjälper till på ett annorlunda sätt. EOD Bot Arm, som har omvandlats från EOD-utrustning, är ett nytt improviserat närstridsvapen för strider på nära håll och sista utvägen-strider.

Stora uppdateringar för 1.3.3.0

  • Nytt innehåll anländer: Evenemanget ”Wet Work” inleds och bjuder på en ny ”jaga eller bli jagad”-upplevelse i både Battlefield och REDSEC, tillsammans med ”Tactical Obliteration”, ”Casual Battle Royale”, närstridsvapnet EOD Bot Arm och en ny gratis provversion av Battlefield 6.
  • Förbättringar av skjutmekaniken: Den grundläggande skjutmekaniken har uppdaterats för att belöna mer noggrann siktning, bättre rekylkontroll och bättre behärskning av vapnen. Skademultiplikatorer, spridning, mynningshastighet, kulmotstånd, rekylvariation och träffzonerna för repetergevär har justerats så att det blir viktigare att dosera skotten, kontrollera rekylen och sikta på överkroppen.
  • Förbättringar av nätkod och skadeåterkoppling: Denna uppdatering fortsätter de förbättringar av nätkoden och stridens läsbarhet som vi har gjort under hela säsongen. Träffbekräftelser, skadeåterkoppling, skadehantering på serversidan, prioritering av bandbredd och TimeNudge-beteendet har finjusterats ytterligare för att minska fördröjd skada, sena uppdateringar av fiendens position och extrema fall där man dör bakom skydd.
  • Justeringar av fordonsstrid: Denna uppdatering bygger vidare på de fordonsändringar som infördes i början av säsong 3, med ytterligare justeringar av motspel, överlevnadsförmåga och vapenens konsistens. IFV:er, MBT:er, mobila luftvärnsvapen, attackhelikoptrar, röksystem, motåtgärder, låsningsbeteende och skada från fordonens vapen har justerats för att ytterligare förfina deras stridsroller.
  • Förbättringar av REDSEC och Second Chance: Battle Royale-flödet har förbättrats vad gäller plundring, uppdrag, beteendet hos fältuppgraderingar, kassaskåp, UAV-detektering och omplaceringssekvenser. Övergångarna i Second Chance är nu smidigare, trupperna omplaceras tillsammans på ett mer tillförlitligt sätt och spelarna vänder sig nu mot mitten av ringen när de återvänder till striden.
  • Tydligare gränssnitt, HUD och frontend: Stridsinformation och menypresentation har förbättrats i hela spelet. Kartindikatorer, målmeddelanden, återupplivningsuppmaningar, träffbekräftelser, utrustning, Battle Pass-belöningar, förhandsvisningar i butiken, rankade visuella element och profilanpassning ska nu visas mer tillförlitligt och vara lättare att läsa med ett ögonkast.
  • Portal, ljud, AI och kartförbättringar: Portalskapare får nya verktyg för rörliga plattformar, fysikimpulser, kamerakontroller, påfyllning av fordon, stöd för Obliteration och kartbilder. Ljudets tydlighet, AI-fordonsbeteende, spawn-placering, kartkollisioner, interaktioner med mål och lägespecifikt flöde har också förbättrats ytterligare.

ÄNDRINGSLISTA

SPELARE:

  • Dummy-mål glider inte längre på plats när man går in på skjutbanan.
  • Skjutbanan har nu ett extra mål på 5 m för att testa skador från vapen på nära håll.
  • Reaktionerna vid träffar i förstapersonsläge (ADS) beter sig nu mer konsekvent när man sitter i ett öppet fordon.
  • Rökgranater interagerar nu mer tillförlitligt med markering, vilket förhindrar fall där rök antingen felaktigt blockerade markeringen eller inte blockerade den när den borde ha gjort det.
  • Soldatens rotation fungerar nu korrekt när man byter ställning medan man drar en nerslagen lagkamrat.
  • Kameran på briefingskärmen centreras nu korrekt i början av en runda.
  • Vapen försvinner inte längre i förstapersonsperspektiv efter att man har återupplivats.

Förbättringar specifika för nätverkskoden

  • Blodeffekter visas inte längre på skärmen vid skott som inte träffade spelaren.
  • Bekräftelser på träffar visas nu snabbare när man tar skada.
  • Skadekorrigeringarna har minskats genom att man har förbättrat hur skador på klienten synkroniseras med servern.
  • Skadeåterkopplingen fördröjs inte längre när man tar skada från flera källor samtidigt.
  • Skadehanteringen har förbättrats när servern tar emot flera skadehändelser samtidigt, vilket minskar extrema fall där man dör bakom skydd.
  • Dödstidpunkten är nu mer responsiv i intensiva stridssituationer.
  • Netgraph och anslutningsikoner fryser inte längre vid rubberbanding.
  • Nätverksbandbreddsfördelningen har förbättrats för att prioritera spelkritiska spelare, såsom fiender i närheten eller synliga fiender.
  • Network TimeNudge reagerar nu snabbare när nätverks- eller prestandaförhållandena förändras, vilket minskar förekomsten av fördröjda fiendepositioner.
  • Network TimeNudge återhämtar sig nu snabbare efter prestandatoppar, och topparnas svårighetsgrad har minskat.
  • Spelklockan på klienten synkroniseras nu snabbare med servern efter dålig CPU-prestanda.
  • Tidssynkroniseringen undviker nu onödiga korrigeringar under tillfälliga latensfluktuationer, vilket minskar kortvarig rubberbanding och hackande.

FORDON:

Utvecklarkommentar: Vi genomför en serie ändringar som uppföljning av vår uppdatering i början av säsong 3, med fokus på fordonsutrustning som presterar under eller över förväntan. Vi har gjort små ändringar i många system, men de viktigaste ändringarna är att vi har minskat effektiviteten hos Thermal Smoke och ökat skadan hos RPG-7V2.

  • ATP:er återställer nu lagets äganderätt korrekt när allierade i närheten slås ut.
  • Skadan från attackhelikopterns tunga raket har ökats från 94–250 till 120–320 mot stridsvagnar, från 300 till 356 mot helikoptrar och från 450 till 520 mot jetplan.
  • Kamerans rörelser när man lämnar en stridsvagn efter att ha använt sikte från tornet klipper inte längre igenom terrängen.
  • Accelerationen av nedkylningstiden för nödåtgärder förblir nu aktiv tills nödåtgärderna är tillgängliga igen.
  • Nedkylningsaccelerationen för nödåtgärder har minskats från 2x till 1,5x.
  • Tidtagaren för paus vid skada vid nödreparation har ökat från 1 till 2 sekunder.
  • Ett problem har åtgärdats där stridsvagnar kunde ta minskad skada från attacker uppifrån eftersom de registrerades som en träff på tornet.
  • Missilernas låsning fortsätter inte längre felaktigt mot fordon som använder, eller befinner sig inom, motåtgärder mot låsning.
  • Aktiveringstiden för projektilavvärjningssystemet har minskats till 0,55 sekunder.
  • Val av radio fungerar nu korrekt när man använder en handkontroll.
  • Skadan från RPG-7V2 har ökats från 173–460 till 188–500 mot stridsvagnar och från 1035 till 1125 mot helikoptrar.
  • Rökgeneratorn ger nu skademinskningsfördelar liknande termisk rök, vilket gör att träffskador mot fordon inuti rökmolnet registreras som träffar med minimal vinkel.

Stridsvagnar

  • Skadan från MBT 120 mm APFSDS-projektiler har minskats från 282–750 till 244–650 mot stridsvagnar, från 600 till 520 mot helikoptrar och från 750 till 650 mot stridsflygplan.
  • Den totala sprängradien för MBT 120 mm HEAT-MP-T-projektiler har ökat från 4 m till 5 m, och den dödliga radien har ökat från 1 m till 1,25 m.
  • Skadan från MBT:s målsökande granater har ökat från 235–625 till 244–650 mot stridsvagnar och från 700 till 720 mot helikoptrar.

Infanteristridsfordon

  • IFV AP-granatens ingångshastighet har ökat från 375 till 445 meter per sekund.
  • IFV AP-granater tränger nu igenom Projectile Intercept System.
  • Eldhastigheten för IFV:s AP-granater har ökat från 120 till 160 skott per minut.
  • Skadan från IFV:s låsstyrda missiler har ökat från 390 till 450 mot stridsvagnar och från 845 till 975 mot helikoptrar.

Mobilt luftvärnsfordon

  • Skadan från pansarbrytande luftvärnsammunition mot flygplan har ökat från 160 till 200.
  • Skadan från allmän luftvärnsammunition mot flygplan har ökat från 110 till 130.
  • Skadan från höghastighetsluftvärnsammunition har ökat från 48 till 52 mot helikoptrar och från 60 till 65 mot jetplan.
  • Värmeutvecklingen per kula för höghastighetsluftvärnsammunition har minskat från 4,2% till 3,6%.

Termisk rök

  • Skadan från termisk rök har fått en ökning av taket från 75% till 100%, vilket minskar dess effektivitet när det gäller att mildra skador.
  • Termisk rök avlägsnar inte längre C-4-sprängämnen.
  • Termisk rök måste nu täcka mitten av en stridsvagn för att den ska ge fördelar i form av skadebeständighet.

GADGETS:

  • Goliath Compact Supply Pouches absorberas inte längre av allierade i närheten, såvida det inte är avsiktligt.
  • Påfyllningstiden för LWCMS Portable Mortar kan inte längre kringgås genom omplacering eller död.
  • Ikonerna för M320A1 SMK och M320A1 THRM visar nu optiken i rätt position.
  • M84-bländgranater orsakar inte längre skada på prylar.
  • När man placerar en rörelsesensor efter att ha återupplivats visas nu soldatens händer och gadgeten korrekt i tredjepersonsperspektiv.
  • Granatnedslag från granatkastare och JAGM-attacker syns nu på den stora kartan.
  • GPDIS-granatavvärjningssystemet förstör inte längre sig själv efter att ha blockerat en granat.
  • Den handhållna störsändaren MANET-DIS 5 inaktiverar nu belysning och visuella effekter på GPDIS och MP-APS medan de är störda.
  • Utsläppssekvensen för PowerPulse-defibrillatorn slutförs nu helt innan gadgeten tas bort när ammunitionen är slut.
  • TRCRv2-spårpilar inaktiveras nu tillfälligt när det anslutna fordonet aktiverar motåtgärder, eller när en allierad spelare har en aktiv handhållen störsändare i närheten.

VAPEN:

  • Vinklade grepp på M16A4 och RPK-74M tillämpar nu de avsedda värdena för rekylreducering.
  • Beskrivningarna av Hollow Point- och Synthetic Tip-ammunition återspeglar nu korrekt deras lägre penetrationsvärden.
  • Kostnaden för L115-järnsikten har höjts från 5 till 15, vilket gör att den ligger i linje med andra repetergevär.
  • M2010:s 5-skottsmagasin sitter nu korrekt i tredjepersonsvy.
  • Sidovapen som M45A1 och Vz.61 använder nu subsonisk ammunition som standard.
  • M87A1-magasinrören blir inte längre osynliga i tredjepersonsvy.
  • Tillbehören för snabbladdare visar nu rätt animation i tredjepersonsvy.
  • Det utökade snabbmagasinet på L115 använder nu rätt 3D-modell.
  • PP-19 tränger inte längre igenom karaktärsmodellen i utrustningsskärmen.
  • Ikonen för Taclight-Hip visas nu korrekt.
  • Värmekameror orsakar inte längre plötsliga ljusstyrkesökningar i helskärmsläge när man spelar på Eastwood.
  • Beskrivningen av L115 32” Custom Extended Barrel har uppdaterats så att den visar rätt viktvärde.
  • Vapenpositionen för USG-90 vid höftskjutning har sänkts för att minska hur mycket utrymme den tar upp på skärmen.
  • Vapnets och kamerans svajning inaktiveras inte längre efter att man avfyrat skott och zoomat in i snabb följd.
  • Vapendelar visas nu korrekt i anpassningsmenyn och när de ses som byte på marken.

AK-205

  • Ikonen för AK-205 314 mm räfflat pipa återspeglar nu bättre tillbehörsmodellen.
  • Ikonerna för AK-205-pipor visas nu korrekt.
  • Ergonomiska tillbehör till AK-205 uppdaterar nu vapenstatistikvärdena korrekt.

M16A4

  • Namnet på M16A4:s bärhandtag och järnsikte visas nu korrekt.
  • M16A4-bärhandtagets järnsikte kopplas inte längre bort från vapnet vid omladdning eller snabb rotation.
  • Namnet på M16A4:s uppfällbara järnsikte visas nu korrekt.
  • M16A4:s enkeleldsfunktion i tredjepersonsperspektiv matar nu ut en patronhylsa per skott.
  • I tredjepersonsperspektivet trycker M16A4:s omladdningsanimationer nu korrekt på och släpper magasinlåset.

RPK-74M

  • Kostnaden för tillbehöret Ballistic Tip till RPK-74M har satts till 20.
  • RPK-74M:s fingeranimation för soldaten fungerar nu korrekt efter att ett enskott har avfyrats.
  • RPK-74M:s hukställning i tredjepersonsperspektiv sträcker sig inte längre för långt när man använder grepp under pipan.
  • RPK-74M:s liggande ställning i tredjepersonsperspektiv gör inte längre att handen går igenom magasinet.

Repetergevär – Sweet Spot

Sweet spot-avstånden för repetergevär har minskats, vilket kräver mer medveten positionering av skytten och gör det lättare för målen att röra sig.

  • L115:s sweet spot-intervall har minskats från 120–175 m till 100–133 m.
  • M2010 ESR:s sweet spot-intervall har minskat från 75–120 m till 75–100 m.
  • PSR:s träffzon har minskat från 100–150 m till 90–120 m.
  • SV-98:s optimala träffavstånd har minskat från 54–90 m till 54–75 m.

FÖRÄNDRINGAR I VAPENENS BALLISTIK:

För att göra strider på lång distans mer spännande har vi justerat projektilernas fysik för de flesta primärvapen. Kulorna flyger nu något långsammare och tappar fart snabbare ju längre de flyger, vilket gör det viktigare att sikta före rörliga mål och belönar precisionsskytte.

  • Kulans luftmotstånd har ökats med 40% för alla vapen och med 100% vid användning av Match Grade-ammunition.
  • Mynningshastigheten har minskats för de flesta primärvapen.

Justeringar av utgångshastigheten:

  • ES 5.7: Minskad från 650 m/s till 510 m/s (-21,54%)
  • LMR27: Minskad från 880 m/s till 800 m/s (-9,09%)
  • SCW-10: Minskad från 428 m/s till 398 m/s (-7,01%)
  • SG 553R: Minskad från 519 m/s till 483 m/s (-6,94%)
  • TR7: Minskade från 648 m/s till 604 m/s (-6,79%)
  • NVO-228E: Minskade från 671 m/s till 626 m/s (-6,71%)
  • M417A2: Minskade från 600 m/s till 560 m/s (-6,67%)
  • M121 A2: Minskade från 600 m/s till 560 m/s (-6,67%)
  • CZ3A1: Minskade från 360 m/s till 336 m/s (-6,67%)
  • M240L: Minskade från 630 m/s till 590 m/s (-6,35%)
  • M4A1: Minskade från 630 m/s till 590 m/s (-6,35%)
  • VCR-2: Minskade från 704 m/s till 660 m/s (-6,25%)
  • SOR-300SC: Minskade från 563 m/s till 528 m/s (-6,22%)
  • GRT-BC: Minskade från 599 m/s till 563 m/s (-6,01%)
  • RPKM: Minskade från 670 m/s till 630 m/s (-5,97%)
  • M123K: Minskade från 670 m/s till 630 m/s (-5,97%)
  • M433: Minskade från 670 m/s till 630 m/s (-5,97%)
  • SGX: Minskade från 402 m/s till 378 m/s (-5,97%)
  • QBZ-192: Minskade från 644 m/s till 608 m/s (-5,59%)
  • DRS-IAR: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • M/60: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • AK4D: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • PW5A3: Minskade från 432 m/s till 408 m/s (-5,56%)
  • M16A4: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • SVK-8.6: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • PSR: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • SV-98: Minskade från 720 m/s till 680 m/s (-5,56%)
  • L115: Minskade från 703 m/s till 664 m/s (-5,55%)
  • L110: Minskade från 780 m/s till 740 m/s (-5,13%)
  • B36A4: Minskade från 780 m/s till 740 m/s (-5,13%)
  • M277: Minskade från 624 m/s till 592 m/s (-5,13%)
  • PP-19: Minskade från 468 m/s till 444 m/s (-5,13%)
  • M39 EMR: Minskade från 800 m/s till 760 m/s (-5,00%)
  • SVDM: Minskade från 800 m/s till 760 m/s (-5,00%)
  • GRT-CPS: Minskade från 800 m/s till 760 m/s (-5,00%)
  • M2010 ESR: Minskade från 800 m/s till 760 m/s (-5,00%)
  • Mini Scout: Minskade från 800 m/s till 760 m/s (-5,00%)
  • M250: Minskade från 760 m/s till 724 m/s (-4,74%)
  • Kord 6P67: Minskade från 760 m/s till 724 m/s (-4,74%)
  • USG-90: Minskade från 570 m/s till 543 m/s (-4,74%)
  • SL9: Minskade från 510 m/s till 486 m/s (-4,71%)
  • L85A3: Minskade från 814 m/s till 778 m/s (-4,42%)
  • UMG-40: Minskade från 488 m/s till 467 m/s (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Minskade från 800 m/s till 768 m/s (-4,00%)
  • PW7A2: Minskade från 600 m/s till 576 m/s (-4,00%)
  • VZ.61: Minskade från 326 m/s till 313 m/s (-3,99%)
  • AK-205: Minskade från 737 m/s till 708 m/s (-3,93%)
  • KTS100MK8: Minskade från 840 m/s till 808 m/s (-3,81%)
  • RPK-74M: Minskade från 840 m/s till 808 m/s (-3,81%)
  • KV9: Ökat från 348 m/s till 362 m/s (+4,02%)

ÄNDRINGAR AV REKYLVARIABELHET:

Vi har minskat rekylvariationen i hela vapenarsenalen för att göra vapenens beteende mer förutsägbart och kontrollerbart. Vapnen ska kännas mindre oberäkneliga vid kontinuerlig eldgivning, samtidigt som de behåller sina individuella rekylkaraktäristika.

Justeringar av rekylvariationen:

  • TR-7: Minskad från 47,1° till 40,8° (-13,4%)
  • AK4D: Minskad från 25,4° till 20,0° (-21,3%)
  • NVO-228E: Minskad från 36,8° till 28,9° (-21,5%)
  • VCR-2: Minskad från 64,9° till 50,3° (-22,5%)
  • M433: Minskade från 50,9° till 41,4° (-18,7%)
  • M16A4: Minskade från 46,4° till 37,5° (-19,2%)
  • B36A4: Minskade från 37,4° till 28,0° (-25,1%)
  • L85A3: Minskade från 29,4° till 22,8° (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Minskade från 17,3° till 12,7° (-26,6%)
  • KORD 6P67: Minskade från 35,3° till 28,9° (-18,1%)
  • M417A2: Minskade från 19,8° till 15,4° (-22,2%)
  • SG 553R: Minskade från 43,3° till 35,8° (-17,3%)
  • SOR-300SC: Minskade från 19,2° till 15,8° (-17,7%)
  • M277: Minskade från 39,4° till 34,4° (-12,7%)
  • M4A1: Minskade från 37,9° till 30,7° (-19,0%)
  • GRT-BC: Minskade från 31,2° till 26,1° (-16,3%)
  • QBZ-192: Minskade från 23,5° till 19,9° (-15,3%)
  • AK-205: Minskade från 7,8° till 7,4° (-5,1%)
  • RPKM: Minskade från 22,7° till 17,5° (-22,9%)
  • DRS-IAR: Minskade från 35,2° till 29,3° (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Minskade från 10,9° till 9,5° (-12,8%)
  • RPK-74M: Minskade från 18,9° till 16,1° (-14,8%)
  • M121 A2: Minskade från 39,5° till 31,8° (-19,5%)
  • M240L: Minskade från 41,8° till 34,5° (-17,5%)
  • M/60: Minskade från 38,8° till 29,9° (-22,9%)
  • M250: Minskade från 39,7° till 35,9° (-9,6%)
  • M123K: Minskade från 55,9° till 47,7° (-14,7%)
  • L110: Minskade från 39,4° till 31,0° (-21,3%)
  • SCW-10: Minskade från 35,0° till 33,5° (-4,3%)
  • UMG-40: Minskade från 17,4° till 13,0° (-25,3%)
  • KV9: Minskade från 57,6° till 50,0° (-13,2%)
  • CZ3A1: Minskade från 59,1° till 50,8° (-14,0%)
  • SGX: Minskade från 39,8° till 31,7° (-20,4%)
  • PW5A3: Minskade från 33,2° till 28,3° (-14,8%)
  • PP-19: Minskade från 21,4° till 18,0° (-15,9%)
  • SL9: Minskade från 16,2° till 13,0° (-19,8%)
  • USG-90: Minskade från 42,8° till 35,5° (-17,1%)
  • PW7A2: Minskade från 33,3° till 27,8° (-16,5%)
  • VZ. 61: Minskat från 20,8° till 18,4° (-11,5%)

Utvecklarkommentar: Dessa ändringar är en del av vårt pågående arbete med att förfina skjutmekaniken inom Battlefield Labs. Vårt mål är att göra eldstrider på längre avstånd så att spelarna måste förutse rörelser hos rörliga mål mer konsekvent, samtidigt som vi förbättrar överlevnadsförmågan för spelare som befinner sig i skottlinjen. Spelarna kommer nu att märka att projektilernas flygtid blir längre på längre avstånd, men detta kommer också att åtföljas av en mer förutsägbar rekylkontroll under ihållande eller långvariga strider, vilket ger fler situationer där du kan avgöra utgången genom din skicklighet.

Skademultiplikatorer

För att bättre belöna skicklighet och mästerskap har den genomsnittliga tiden till död (TTK) förlängts utan att den bästa möjliga TTK påverkas. Skadan på armar och ben samt nedre delen av överkroppen har minskats för alla vapenklasser utom hagelgevär och sidovapen.

Denna förändring innebär generellt att antalet skott som krävs för att döda ökar med ett när man träffar dessa områden flera gånger, men att träffa med huvudskott kommer att kompensera för den lägre skadan som åsamkas armar, ben och nedre delen av överkroppen.

I de flesta strider innebär detta att spelare som mer medvetet riktar sitt sikte mot bröstet eller huvudet på sitt mål har större chans att vinna en eldstrid.

För att upprätthålla vapenbalansen och konsekvensen har rekylen för automatvapen också justerats, multiplikatorerna för huvudskott med automatvapen har höjts något och grundskadevärdena har justerats något.

Skademultiplikatorer för automatvapen:

  • Huvud: Ökat från 1,34x, 1,5x, 1,75x till 1,4x, 1,57x, 1,8x (beroende på typ av ammunition för huvudskott)
  • Bröst: Oförändrat (1x) förutom mot rustning, där skadan nu har minskats från 1x till 0,84x
  • Mage: Minskad från 1x till 0,84x
  • Lemmar: Minskat från 1x till 0,84x

Skademultiplikatorer för DMR:

  • Huvud: Oförändrat (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Bröst: Oförändrat (1x) förutom mot rustning, där skadan nu har minskats från 1x till 0,91x
  • Mage: Minskad från 1x till 0,91x
  • Lemmar: Minskad från 1x till 0,91x

Skadegångfaktorer för prickskyttegevär:

  • Huvud: Oförändrat (1,75x)
  • Bröst: Oförändrat (1x) förutom mot rustning, där skadan nu har minskats från 0,8x till 0,67x
  • Magen: Minskad från 0,8x till 0,67x
  • Lemmar: Minskad från 0,8x till 0,67x

Vapenspridning

Spridningen har justerats för att göra skjutbeteendet mer krävande för de flesta vapen. Den är fortfarande mer förlåtande för vapen med mycket låg skada, medan vapen med medelhög till hög skada nu kräver större fokus på korrekt skjutteknik och vapenbehärskning.

Vapen med högre skada upplever nu en mer aggressiv ökning av spridningen, särskilt omedelbart efter det första skottet. Detta lägger större vikt vid serieeld eller enskilda skott vid strid på längre avstånd.

Vapen med lägre skada påverkas mindre, och i vissa fall kan spridningstillväxten ha minskat något.

I genomsnitt har spridningstillväxten ökat med 14%.

Vapen med högsta skadeeffekt kan få en spridningsökning på upp till 22%.

Vapen med lägst skada kan få en minskning av spridningstillväxten på upp till 48%, med mindre skillnader i absoluta tal.

KARTOR OCH SPELLÄGEN:

  • Erövringspunkter kan nu markeras korrekt.
  • M-COM-händelserna ”Destroyed Support” utlöses nu korrekt.
  • Mål A på Cairo Bazaar kan nu erövras med hjälp av Assault Ladder-gadgeten och från de närliggande trapporna när man spelar King of the Hill.
  • Mål i Obliteration Bomb fastnar inte längre under spillror.
  • Obliteration fyller nu på med bots för att fylla servern och uppfylla kriterierna för spelstart.
  • Spelarnas spawn-placeringar har justerats på Eastwood, New Sobek City, Saints Quarter och Siege of Cairo.
  • Spelare klipper inte längre igenom terrängobjekt när de befinner sig i lobbyn före spelet på Siege of Cairo.
  • Resultaten i Strikepoint-rundor tar nu korrekt hänsyn till fullständiga lagutplåningar, oavsett erövringsförlopp.
  • Strikepoint-rundor slutar inte längre oavgjort efter att ett helt lag har utplånats när ingen erövringsprocess pågår.
  • Räckvidden för det automatiska luftförsvaret har uppdaterats för att vara konsekvent på alla kartor.
  • Vattnet flimrar inte längre när det betraktas på avstånd.

FRAMSTEG:

  • Nightfall Hardware Challenge 1 beräknar nu fordonets skadeförlopp på ett konsekvent sätt, vilket förhindrar situationer där fordonets skada kan räknas som högre än det värde som visas på skärmen.
  • Flera utmaningar har uppdaterats för att stödja ”ELLER”-krav för att klara dem, vilket ger spelarna flera giltiga sätt att uppfylla det angivna målet.

ANVÄNDARGRÄNSSNITT & HUD:

  • Dialogrutorna för ”Återanslutning” förblir nu responsiva om spelaren kopplas bort medan EAConnect-överlägget är öppet.
  • En knapp för att ”markera allt som sett” har lagts till i utrustning, Battle Pass, butik, profil, utmaningar och spel.
  • Ikoner för luftfarkoster förblir nu synliga när flygplanen befinner sig på en högre höjd än spelaren.
  • En flik för evenemang har lagts till, vilket gör det enklare att utforska evenemangsinnehåll, följa framsteg och tjäna belöningar.
  • Förhandsvisningarna i Battle Pass och butiken för soldater som inspekterar L85A3 visar nu rätt handposition.
  • Battle Pass-objekt förblir nu korrekt inramade i menyn.
  • Tangentbindningarna på Battle Pass-skärmen gör inte längre att nivåuppgradering och navigering med svep utlöses samtidigt.
  • BF Pro-utmaningar kan nu spåras som avsett.
  • Ikonerna för erövring rör sig nu korrekt med tåget på utplaceringsskärmen i Railway to Golmud.
  • Belöningar för XP-booster för karriärrank visas nu korrekt i meddelanden om rankuppgradering och i animationssekvenser som visar framsteg vid rundans slut.
  • Stridsområden för flygande fordon visas nu korrekt när de visas på den stora kartan.
  • Ett problem i Obliteration har åtgärdats där flera instanser av bombmålet visades i CommoRose för truppledare och målen visade fel text. Bombmål ska nu endast visas när de kan pingas och ha rätt kontexttext: hämta, avlyssna och eskortera.
  • Kosmetiska föremål visar nu de rätta ikonerna och grafiken på ett mer tillförlitligt sätt.
  • Skadesiffror och träffindikatorer flyttas inte längre långt bort från skärmens mitt när man laddar om medan man har zoomat in.
  • Kameran på utplaceringsskärmen förskjuts inte längre oförutsägbart när man försöker centrera den.
  • Avståndsgränserna för att visa närliggande sjukvårdare när man är nedslagen har justerats till 50 m.
  • Fiendens ikoner visas nu korrekt på den stora kartan.
  • Rutorna i Free Mode Trial behåller nu sina Trial-taggar efter en menyuppdatering.
  • Gadgets och närstridsvapen visas nu korrekt inramade i utrustningsmenyn.
  • Träffindikatorer visas inte längre innan en spelare som ses av en åskådare skadar en annan spelare.
  • Namnet på spelläget Obliteration visas nu korrekt i beskrivningstiteln för anpassad sökning.
  • Spelar-pings på M-COM:er i Obliteration försvinner inte längre omedelbart när de inte stämmer överens med sammanhanget för taktiska råd.
  • Profilanpassningsobjekt, inklusive bakgrunder, märken, klistermärken och hundmärken, laddas nu snabbare på Xbox Series S.
  • Profilflikarna visar nu visuella effekter när man håller muspekaren över dem och när de är i fokus.
  • Inköpta Battle Pass-objekt visas inte längre felaktigt som låsta.
  • Opaciteten för återupplivningsikonen för allierade tillämpas nu korrekt vid zoomning.
  • När du väljer ”Markera alla som lästa” rensas nu alla ”Ny”-indikatorer inom den delen av menyn.
  • Meddelanden om upptäckta fiender visas nu korrekt även efter att en spelare har dött för första gången.
  • Spray visas nu korrekt i förhandsvisningarna av paket i butiken.
  • Meddelandena om ”Alliansen upplöst” visas inte längre kortvarigt efter startsekvensen.
  • UI-texten ”Återupplivas av” visas inte längre komprimerad.
  • Siktet rör sig inte längre oavsiktligt när man byter vapen medan man springer.
  • Utrustningsskärmen visar nu rätt mästargradsmärken och framsteg för favoritvapenpaket.
  • I lobbyn före matchen visas nu spelarens valda träningsväg.
  • Resultattavlan visar inte längre ”Liked”-animationen när den öppnas för första gången under en match.
  • Miniatyrbilderna för vapenamuletter visas nu i rätt orientering.
  • Världsikonerna använder inte längre opacitetsinställningen ”När man zoomar” när man inte zoomar.

INSTÄLLNINGAR:

  • Att öppna ljudinställningarna via socialmenyn medan man befinner sig på skjutbanan gör inte längre att spelet slutar svara.
  • Ett nytt alternativ har lagts till för att inaktivera projicering av träffindikatorer separat från siktet, vilket gör att träffindikatorerna förblir centrerade på skärmen istället för att följa siktet.

PORTAL:

  • Musiken ”Core_Stinger_RankUp” spelas nu upp mer tillförlitligt och enligt avsikten.
  • Musikparametern ”Core_Urgency” når nu korrekt värdet 4 istället för att stanna vid 3.
  • Felrapporterna för ”mod.SetPlayerMaxHealth()” visar nu rätt värde.
  • ”MovingPlatform” har lagts till, vilket gör det möjligt för skapare att placera objekt som kan röra sig längs en definierad bana för anpassade upplevelser.
  • Åtgärderna ”SetThirdPersonCameraPosition” och ”SetFreeCameraCollision” har lagts till.
  • Multiplikatorn för fördröjning vid omplacering av AI påverkar nu endast omplaceringar av AI och gäller inte längre deras första spawn.
  • Anpassad basar har lagts till i Spatial Editor.
  • Free Camera har uppdaterats med ett nytt styrsystem.
  • M-COM-funktionalitet och tillgången Bomb har lagts till i Obliteration.
  • Operation Metro-communitykartan har lagts till i SDK.
  • Physics Impulse innehåller nu ett exempel och en Readme-fil.
  • Physics Impulse innehåller nu åtgärden ”ApplyAreaImpulseAndDamage”, vilket gör det möjligt för utvecklare att tillämpa impuls och valfri skada på fordon inom ett område.
  • Physics Impulse innehåller nu åtgärden ”ApplyImpulse”, vilket gör det möjligt för utvecklare att tillämpa impuls direkt på ett enskilt fordon.
  • Verktyg för Portal-prestanda har lagts till, inklusive funktioner för genomsnittlig spelframtid på serversidan och Portal-logikens framtid.
  • Screen Effects stöder nu Freeze Max-värden över 200.
  • Feedback för ljudeffekter spelas nu upp när man ansluter till en match via Portal Server Browser.
  • Textformateringen visas nu konsekvent i Portal Server Browser.
  • Funktionen ”EnableSpatialObject” har tagits bort. Utvecklare kan nu använda ”SpawnObject” och ”UnspawnObject” för att lägga till eller ta bort objekt.
  • Regelredigeraren uppdateras nu korrekt efter import av en Blockly JSON-fil.
  • Tåget på järnvägen till Golmud laddar nu endast den variant som upplevelseskaparen har begärt.
  • Kollision och positionering för tredjepersonskameran har förbättrats.
  • Ortografiska kartbilder sett uppifrån har lagts till i SDK för flerspelarkartor och REDSEC-POI:er.
  • En påfyllningsstation för fordon har lagts till i SDK.
  • Verifierade lägen har lagts till för Squad Deathmatch och Team Deathmatch.

LJUD:

  • Befälhavarens röstrepliker i Obliteration uppmanar inte längre spelare att använda fordonstöd om de inte befinner sig i ett fordon just nu.
  • Cutters röstrepliker använder nu de korrekta dialogerna ”Destroyed” och ”Threat”.
  • Påfyllning av defibrillatorns laddning har nu unika ljudeffekter.
  • Fokusljudet spelas nu upp korrekt när man trycker på knappen ”Välj karaktär” med en handkontroll.
  • Foley-ljudet avbryts inte längre när man slutar röra sig.
  • Doppler- och förbipasserande ljud för landfordon har förbättrats.
  • Lopez röstrepliker refererar inte längre till stridsvagnar när andra fiendekfordon är närvarande.
  • Navigeringsljudeffekterna spelas nu upp korrekt när man byter klass med kontrollens axelknappar i lobbyn före matchen.
  • Navigeringsljudeffekter spelas nu upp korrekt när man tittar på spelarprofiler via Social-menyn.
  • Musiken som signalerar brådska i Obliteration spelas nu upp korrekt när en match avslutas på grund av tidsgränsen.
  • Små betongbyggnader ger nu förbättrad ljudåterkoppling vid förstörelse.
  • Ljudet från brinnande vrak av små fordon har nu förbättrad rumslig återgivning.
  • Ljudet för skador på soldaters rustning anpassas nu tydligare efter mängden skada som tagits, vilket förbättrar tydligheten och riktningen.
  • Ljudet för skador på soldaters rustningar har uppdaterats för att kännas snabbare, vilket förbättrar tydligheten vid träffar när man tar flera träffar i snabb följd.
  • Ljudeffekter spelas nu upp när man ansluter till en match via Portal Server Browser.
  • Animationerna för omladdning av defibrillatorn har nu nya ljudeffekter.
  • Fordon spelar inte längre slumpmässigt upp ljud för låg hälsa när de inte borde göra det.
  • Ljud har nu lagts till för rörelsen när vapnet lyfts till axeln när man avbryter en sprint.
  • Träytor spelar nu upp rätt ljud när de förstörs av ett närstridsvapen.

AI:

  • Botstyrda motorcyklar i Rush kan nu pålitligt nå målen i den sista sektorn på Cairo Bazaar.
  • Botstyrda stridsvagnar i Rush kör nu mer pålitligt över parkerade fordon än tidigare på Cairo Bazaar.
  • Botar kan nu använda boost när de kör bilar och stridsvagnar.
  • Botar känner nu igen parkerade fordon som hinder.
  • Botar svänger nu mer effektivt i hög hastighet när de kör bilar och stridsvagnar.
  • Fordonens positionering och rörelsemönster har förbättrats för botstyrda stridsvagnar och bilar.

REDSEC

SPELARE:

  • En ny rekognosceringsutbildningsväg, Disruptor, har lagts till med Mobile Jammer och Hardware Suppression System för spel med motverkan av prylar och elektronisk krigföring.
  • Ammunition och pansarplåtar kan nu plundras automatiskt när de placeras på vissa soffor.
  • Klassvapenlådor, vapenlådor och taktiska vapenlådor återställs nu och kan plundras igen när Second Chance är inaktiverat.
  • Ett problem där ammunition och pansarplattor ibland måste plockas upp manuellt har åtgärdats.
  • Ett problem där vapenlådor ibland var tomma har åtgärdats.
  • Förbättrade animationer för infanteripansar vid ställningsbyten, inklusive att lägga sig ner och resa sig upp.
  • Spelare fastnar inte längre när de interagerar med antennen under uppdraget ”Signal Decryption”.
  • Spelare som återplaceras via ”Second Chance” eller från andra återplaceringskällor vänder sig nu mot ringens centrum när de spawnar.
  • Pointman Training Path Rank 2 kräver inte längre att spelare laddar om HE-granatkastaren om den första ammunitionsomgången inte hade beviljats/genererats efter utplaceringen.
  • ”Second Chance”-övergångarna är nu snabbare och döljer omplaceringsövergångarna bättre.
  • Meddelanden i Second Chance visas nu med förbättrad timing och nya animationer.
  • Omplacering och åskådarläge i Second Chance resulterar inte längre i en svart skärm.
  • Respawn-sekvenserna i Second Chance spelas nu upp vid spelarens kommande spawn-plats.
  • Grupper som återplaceras via Second Chance efter att hela gruppen har utplånats spawnar nu tillsammans på ett mer tillförlitligt sätt.
  • Lag som omplaceras via Second Chance omplaceras nu tillsammans på ett mer tillförlitligt sätt.
  • Uppdraget ”Tank Hunter” kan nu försökas mer än en gång per match.
  • Termitladdningar kan inte längre plockas upp efter att man har saboterat pansarfordon.

CALL-INS:

  • Luftangrepp har uppdaterats så att deras återställningsstatus visas korrekt innan de utrustas.
  • Inventariet för Missile Strike Package har uppdaterats så att det visar rätt antal användningar för spelaren.

GADGETS:

  • Granatkastare och sprängämnen kan inte längre användas för att öppna kassaskåp i Battle Royale.

KARTA:

  • Belysningen har förbättrats för att åtgärda visuella fel i Downtown-området.
  • Psygas visas nu som avsett i Downtown-layouten i Gauntlet.
  • REDSEC-uppdrag har tagits bort från området ”Defense Testing Complex 3”.
  • Placeringen av REDSEC-signalhackantennerna har justerats i området Chemical Storage.

Användargränssnitt och HUD:

  • Avståndsgränserna för att visa närliggande sjukvårdare när man är nerslagen har justerats till 100 m i Battle Royale.
  • Matchmaking-skärmen överlappar inte längre utrustningen när du sätter in trupper i Gauntlet medan utrustningsmenyn är öppen.
  • PP-19-loot och uppgraderingsposter visar nu rätt SMG-ikon.
  • Kompassens användargränssnitt visar nu korrekt när fiender skjuter i Battle Royale.
  • Flera ikoner för uppdrag och motuppdrag har uppdaterats.

TÄVLING:

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Nya kategorier för vapenmönster, amuletter och klistermärken samt fordonsdekaler har införts för att bättre skilja mellan belöningarna i rankade matcher.
  • Säsongens grafik på rankningsskärmen visar nu det aktiva spelläget och visar inte längre ett godtyckligt år.
  • Flera rankade kamouflage-kosmetiska föremål har flyttats till kategorier som bättre passar deras stil.
  • Kategorin ”Övrigt” för kamouflage har tagits bort, och alla kamouflage från ”Övrigt” har flyttats till ”Allmänt”.
  • Klistermärket för topp 250 i rankade matcher har bytt namn från ”S3 Ranked Champion” till ”S3 Ranked Elite” för att bättre skilja det från topp 1.

Detta meddelande kan komma att ändras i takt med att vi lyssnar på feedback från communityn och fortsätter att utveckla och förbättra vår live-tjänst och vårt innehåll. Vi kommer alltid att sträva efter att hålla vår community så informerad som möjligt.

Läs även: Battlefield 6:s uppdatering den 30 juni markerar också starten på fasen ”High-Value Target” i säsong 3, där evenemanget ”Wet Work” introduceras – ett evenemang där eliminerade spelare släpper kontrakt som utlöser valfria mål mitt i matchen. Uppdateringen lägger även till ”Tactical Obliteration”, ”Casual Battle Royale” för REDSEC, nya Portal-upplevelser och ytterligare balansering av fordon, medan den nuvarande säsongen av Ranked Battle Royale är planerad att avslutas den 14 juli inför säsong 4.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER