
InZoi Early Access granskad av kritiker: Ett djärvt nytt grepp på livssimulatorer
Det är nästan omöjligt att diskutera InZoi utan att nämna The Sims. Livssim-genren har länge dominerats av Maxis ikoniska serie, med få spel som ens försöker utmana dess regeringstid. InZoi, utvecklat av Krafton, syftar till att göra just det. Spelet går in i Early Access med imponerande grafik, en mycket detaljerad karaktärsskapare och en helt öppen värld, vilket skiljer det från sin största konkurrent. Men lever det upp till hypen?
Häpnadsväckande grafik och djup anpassning
Tidigare beskrev vi utvecklarnas antydningar om de kryddiga episoderna i spelet som kallas WooHoo från Sims-serien.

En av de första sakerna som spelare och kritiker har berömt om InZoi är dess visuella trohet. Spelets miljöer är rika och uppslukande, medan karaktärerna - som kallas Zois - har detaljerade och snygga mönster. Anpassningsnivån är en tydlig höjdpunkt och erbjuder omfattande alternativ för karaktärsskapande, kläddesign och till och med stadsbilder. Till skillnad från The Sims, där förgjorda tillgångar dominerar, tillåter InZoi spelarna att justera mindre detaljer, från klädpassform till miljöestetik, vilket gör att varje genomspelning känns personlig.
Modesystemet är en annan höjdpunkt, vilket ger spelarna kontroll över enskilda lager av kläder. Du kan justera ärmlängder, rynkor och fållar, vilket ger ett djup av kontroll som sällan ses i livssimulatorer. Spelets stil är trendig och modern och undviker de ofta föråldrade modevalen som ses i liknande spel. Löftet om gratis, regelbundna innehållsuppdateringar bidrar ytterligare till attraktionskraften.
Personlighetssystem och sociala interaktioner: Ett steg framåt eller ett steg bakåt?

InZoi introducerar ett unikt personlighetssystem som ersätter det traditionella valet av egenskaper med 18 fördefinierade personlighetstyper. Även om det är ett intressant koncept har detta system fått kritik för att vara för stelt. Till skillnad från The Sims, där kombinationen av olika egenskaper kan skapa oändliga personlighetskombinationer, resulterar InZois tillvägagångssätt i karaktärer som ofta kan kännas för lika. Denna begränsning sträcker sig också till spelets sociala interaktioner, och många kritiker noterar att konversationer och relationer saknar djup.
Spelet har också ett karmasystem som påverkar hur Zois interagerar med världen. Gärningar av vänlighet eller ondska formar det bredare samhället och lägger till en känsla av konsekvens för spelarens val. Effekten av dessa val känns dock begränsad i den nuvarande versionen, vilket lämnar utrymme för förbättringar när utvecklingen fortsätter.
Öppen värld och stadsanpassning: En blandad påse
En av InZois mest ambitiösa funktioner är dess öppna världsdesign. Till skillnad från The Sims traditionellt segmenterade stadsdelar tillåter InZoi spelare att utforska hela städer utan laddningsskärmar. Möjligheten att modifiera stadsbilden dynamiskt - justera vädret, byta ut flora och fauna och till och med släppa loss horder av djur - erbjuder en nivå av världsbyggande som inte ses i sina konkurrenter.

Trots detta känns den öppna världen något tom. Även om den är visuellt imponerande saknar den livfullhet och organiska interaktioner som gör att en simulering känns uppslukande. Kritiker har noterat att NPC-beteende ofta känns repetitivt, och medan Zois kan engagera sig i ett brett utbud av aktiviteter, reagerar världen själv inte alltid på meningsfulla sätt.
Gameplay-frustrationer och AI-oro

Trots all sin visuella prakt har många spelare funnit att InZois kärnspel saknas. Spelets långsamma tempo - särskilt i aktiviteter som att gå på universitetet eller sova - har varit en stor frustration. Dessutom kan sociala interaktioner, även om de är många, kännas klumpiga och överväldigande på grund av ett rörigt gränssnitt.
En annan kontrovers kring spelet är dess användning av AI-genererade tillgångar. Krafton har försäkrat spelarna om att alla AI-funktioner använder egna modeller som tränats på företagsägd, upphovsrättsfri data. Medan vissa spelare är bekväma med detta kvarstår oro över AI: s inverkan på spelutvecklingen, särskilt inom områden som konst i spelet och procedurinnehåll.
Domen så här långt
InZoi är ett ambitiöst projekt som visar ett enormt löfte. Dess hisnande grafik, djupa anpassning och öppna världsstruktur ger en ny syn på life-sim-genren. Spelet lider dock för närvarande av en brist på engagerande spel och karaktärsdjup, vilket gör att det känns mer som en vacker teknisk demo än en helt realiserad upplevelse.
Med det sagt är InZoi fortfarande i Early Access, vilket innebär att det finns tid för förbättringar. Om utvecklarna kan förfina personlighetssystemet, förbättra sociala interaktioner och injicera mer liv i världen, kan InZoi bli en sann rival till The Sims. För närvarande är det fortfarande ett fascinerande, om än något ihåligt, experiment i livssimulering.
Kommentarer