
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Review - Nostalgi möter modern skateboardåkning
Det här är ett skateboardspel som bär sin nostalgi på ärmen. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 tar tillbaka legendariska kartor med modern grafik, smidigt spel och en mängd community-skapat innehåll. Även om det inte driver serien framåt på något större sätt och störs av en del överdriven produktplacering, är det fortfarande ett spel som gamla och nya fans kommer att ha svårt att lägga ifrån sig.
James Dalys recension på GamesRadar+ fångar essensen perfekt: det här är ett kärleksbrev till seriens gyllene år, uppfräschat för dagens plattformar, med tillräckligt många extrafunktioner för att hålla spelarna sysselsatta i timmar.
Spelet släpps till PC, Xbox Series X/S, PS5, Switch och Switch 2, och det står omedelbart klart att utvecklarna på Iron Galaxy Studios har försökt bevara känslan från de ursprungliga 2000-talstitlarna samtidigt som de har uppgraderat presentationen. Bilderna är poppiga - neonfärgat Tokyo, luftigt San Francisco och varje räls, ramp och halfpipe känns designade för att skapa smidiga kombinationer. På PS5 gör den skarpa detaljrikedomen att varje trick och bail ser knivskarpt ut, men layouten och målen är trogna klassikerna.

Bekant gameplay, modern glans
Fans av 2020 års nyinspelning av Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 kommer att känna igen formeln. Nivåer från THPS 3 och 4 är ombyggda med modern belysning och texturarbete, men kärndesignen är oförändrad. Det är samma slinga med att jaga höga poäng, slutföra mål och spika skicklighetssamlingar. Skillnaden nu är ett mer robust fotoläge, som låter spelare skapa tidningsvärdiga bilder genom att slipa trappräcken eller dra enorma luft över ryggradsöverföringar. Även om det inte är knutet till uppdrag är det en rolig sidoaktivitet för alla som tycker om den estetiska sidan av skatekulturen.
Soundtracket blandar gammalt och nytt - klassiker som Motörheads Ace of Spades och CKY:s 96 Quite Bitter Beings samsas med nya tillskott. Avsaknaden av AC/DC:s T.N.T. märks, men mixen ger ändå rätt energi för skatesessioner.

Kreativiteten står i centrum
Nivåskapande återvänder med ännu fler verktyg. Du kan skapa din drömskatepark, placera ut egna hinder och till och med sätta upp egna mål innan du delar den online. Detta har redan gett upphov till en blandning av otroliga utmaningsbanor och kaotiska, spelarskapade stuntarenor som är utformade för att slunga din åkare över kartan. Resultatet är ett spel som känns levande, eftersom communityinnehållet fortsätter att strömma in.
Karaktärsskapandet är också kvar, så att du kan designa din idealiska skejtare och ta med dem över både officiella och skräddarsydda miljöer.

Flera spelare: Online och lokalt
Oavsett om du är på humör för tävling eller avslappnat skoj har flerspelarlägena dig täckt. Onlinespelet omfattar poängbaserade utmaningar, kurragömma-brevjakter och korta stunder av arkadliknande tävling. För dem som föredrar att sitta i soffan finns det lokala flerspelarlägen som gör att du fortfarande kan snacka skit med dina vänner.

Nostalgifaktorn
För dem som spelade originalen finns det en djup personlig koppling. Daly minns hur han tillbringade timmar på kartor som College och Kona medan han spelade musik i tonåren. Den känslan finns kvar - Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 kan fortfarande förvandla en timslång spelsession till ett skatemaraton som pågår hela natten. Många spelare kan till och med komma på sig själva med att stänga av soundtracket i spelet för att spela sina egna nostalgiska spellistor och återskapa känslan av de tidiga 2000-talets skatesessioner.

Där det halkar efter
Men det här kärleksbrevet har fläckar. Produktplacering finns överallt - skyltar, klistermärken och märkeslandskap kan få spelet att kännas som ett reklamutrymme. För vissa kommer det inte att spela någon roll; för andra bryter det nedsänkning. Som Daly påpekar har skateboardåkning i verkliga livet alltid varit knutet till varumärken, men i ett videospel är balansen mellan äkthet och överbelastning av annonser känslig.
Den större frågan för vissa är att det inte känns som ett stort språng från 2020 års THPS 1 + 2-version. Mekaniken, det visuella och strukturen är alla bekanta, vilket innebär att återvändande spelare kan få en känsla av déjà vu. Om du hoppades på ett radikalt nytt grepp är det inte det här.

En veterans synvinkel
Ur en veteranåkares perspektiv skär varumärkesfrågan djupare. Skateboardåkning är mer än en sport - det är en konstform, ett uppror och ett sätt att leva. Det kan vara frustrerande att se den kläs upp främst som en handelsvara. För långvariga fans är skateboardåkningens kulturella vikt lika viktig som mekaniken. Med detta sagt kommer dessa bekymmer inte att hindra spelet från att vara mekaniskt tillfredsställande.
Domslutet
I grund och botten är Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 en trogen, polerad återgång till några av de bästa kartorna och ögonblicken i franchisens historia. Spelslingan är beroendeframkallande, communityinnehållet ger lång livslängd och kontrollerna känns lika snäva och lyhörda som någonsin.
Det är inte revolutionerande, men det behöver det inte heller vara. För fans av originalen är det ett oemotståndligt paket - ett som blandar nostalgi med precis tillräckligt med nya funktioner för att det inte ska kännas gammalt. Bristerna - överanvändning av varumärke och minimal innovation - är värda att notera, men de sänker inte upplevelsen.
Om du aldrig har spelat serien tidigare är det här en av de bästa utgångspunkterna. Om du växte upp med den, förbered dig på att förlora timmar på att jaga kombinationer och återuppleva minnen. Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 kanske inte omdefinierar franchisen, men det är fortfarande ett skateboardspel i toppklass som förtjänar en plats i alla fans samling.
Kommentarer