
Stalker 2: s senaste färdplan lägger till modding, smartare A-liv och kroppsätande mutanter
Zonen blir bara konstigare och konstigare, och det är bra.
GSC Game World släppte just den officiella Q2 2025 färdplanen för Stalker 2: Heart of Chornobyl, och den är full av uppdateringar som äntligen driver spelet bortom fix-it-fasen efter lanseringen och in i verkligt nytt innehåll. Och ja - mutanter kan nu äta lik, för det är klart att de kan. Välkommen tillbaka till Zone, stalker.
Efter en stökig men ambitiös lansering i slutet av 2024 har Stalker 2 gått igenom några tunga patchar (som det 1 200-fix-monstret tidigare i år). Nu skiftar utvecklarna tydligt fokus från "få spelet att fungera" till "få spelet att sjunga" - och den senaste färdplanen ger oss en glimt av vad de planerar för resten av Q2.
"Zonen utvecklas och kommer att fortsätta", skrev devs på Steam. "Med ordentlig planering, dubbla tester och din feedback kommer Stalker 2 att bli det spel vi föreställde oss - och du förtjänar."

Stöd för moddning: Det händer
Låt oss börja med den stora: officiellt modstöd är äntligen på horisonten. GSC Game World lanserar en stängd beta för sin modding SDK och bjuder in moddare att hjälpa till att forma verktygslådan innan en fullständig offentlig release. De har också bekräftat stöd för både Steam Workshop och Mod.io, vilket bör hjälpa till att förena moddningsscenen och göra installationen av innehåll till en lek. Det är goda nyheter för ett community som redan har en stark tradition av att pilla med serien - från ombalansering av AI till fullständiga översyner som Anomaly och Lost Alpha.

A-Life-systemet blir smartare (och läskigare)
A-Life-systemet, som är tänkt att simulera livet i zonen oberoende av spelaren, lanserades i ett halvfunktionellt tillstånd. Det är ryggraden i Stalker-världen - anledningen till att du kan hitta två fraktioner som slåss på avstånd eller en mutant som smyger upp på en scavenger. Nu blir systemet djupare och mer beständigt. NPC:er kommer att bete sig mer trovärdigt och dynamiskt, och mänsklig AI justeras för att bättre flankera, använda skydd och sluta spamma granater som om de har oändliga fickor.
Åh, och låt oss inte glömma mutanterna. Dessa fasor får en ny förmåga: att äta lik. Det är inte bara en rolig liten visuell detalj - det kan förändra hur spelare hanterar strider och smygande. Lämnar du en kropp bakom dig kan den locka till sig ett hungrigt sällskap. Å andra sidan kommer mutanter också att börja släppa byte, vilket känns som en nödvändig avvägning för att göra dem ännu mer skrämmande.

QoL Buffs, nya vapen och... Hoppa över shaders?
Utöver AI och systemarbete lovar färdplanen ett par nya vapen (inga namn ännu, men fingrarna korsade för något riktigt konstigt), en ökning av storleken på stashfönstret och - konstigt nog - ett alternativ att hoppa över shader-kompilering vid start. Den sista är nischad, men det kan potentiellt vara en stor prestandaökning för spelare med biffigare system som vill dyka in snabbare.
Som förväntat är mer allmänna stabilitets- och optimeringsuppdateringar också på väg. En del av detta är pågående polering, en del av det är att komma ikapp med buggar som introducerades i den senaste fixeringsrundan, men det är allt en del av den långsiktiga supportplanen som GSC Game World verkar engagerad i.
Zonen utvecklas, som den borde
Stalker 2 är fortfarande grov på platser, men den här färdplanen visar verklig fart - särskilt jämfört med radiotystnad och förseningar som definierade de tidigare åren av dess utveckling. Med modding på bordet, AI som blir smartare och mutanter som nu beter sig som riktiga rovdjur börjar Chornobyl-världen äntligen kännas så levande (och skrämmande) som det alltid var tänkt.
Det här är inte bara en patchlista - det är ett tecken på att Stalker 2 håller på att utvecklas till något mycket större än en nostalgitripp. Om GSC fortsätter med detta kan den långa väntan på spelet bara ha varit värt det.
Kommentarer