STALKER 2 Roadmap 2025 ger uppgradering av Unreal Engine 5.5.4, lansering av PS5 och stora speluppdateringar
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl kommer att genomgå en betydande uppdateringsrunda under andra halvan av 2025. GSC Game Worlds färdplan bekräftar att spelet kommer att flytta till Unreal Engine 5.5.4 för bättre prestanda och stabilitet, få utökat spelinnehåll, uppgradera sina moddningsverktyg och slutligen anlända till PlayStation 5 och PS5 Pro. Uppdateringsplanen är ambitiös, och utvecklarna varnar för att motormigreringen kan förskjuta tidpunkten för vissa planerade tillägg.
Studion säger att Unreal Engine-uppgraderingen kommer att introducera nya verktyg och funktioner för att förbättra zonen och leverera mer konsekvent prestanda. GSC erkänner risken för schemat men är fast beslutna att nå sina mål för 2025. Även om multiplayer fortfarande inte nämns är listan över inkommande förbättringar omfattande och täcker grafik, AI-beteende, balansförändringar och nya uppslukande alternativ för spelare.
Här är den fullständiga färdplanslistan som tillhandahålls av GSC Game World:
STALKER 2: Heart of Chornobyl - Uppdatering Roadmap List för 2025
- Motoruppdatering till Unreal Engine 5.5.4 (för optimering)
- Olika enheter för mörkerseende
- Kikare
A-Life uppdateringar:
- Mer A-Life Zone: olika tekniska förbättringar och uppdateringar
- NPC:er kan inte se i mörkret lika bra som tidigare
- Uppdateringar av NPC-strider
- Mutanters strid och balansuppdateringar
- Nya anomalier
- Nya uppdrag, från gamla och nya vänner
- Nytt väderscenario
- Förinställning av mastersvårigheter
- Förlängd dag/natt-cykel
- Omarbetning av stashes loot
- Stamina- och energidrycker omarbetade
- Uppslukande visningsläge
- Uppdateringar av användargränssnittet för spelarutrustning
- Fler uppdateringar och förbättringar av användargränssnittet
- Återställning av lokala säkerhetskopior
- Ytterligare optimering och fixande av "anomalier"
Zone Kit - fas 1 till fas 2:
- Ljudmoddning (Wwise)
- Verktyg för berättande
- Förbättrad kompatibilitet för olika mods som interagerar med vanliga spelsystem
- Förbättrat stöd för modifiering av Blueprints
- Tekniska förbättringar och optimering
- Discord semesterevenemang
- Fler förbättringar av Stalker Legends of the Zone Enhanced Edition
- Release av Stalker 2: Heart of Chornobyl på PS5 och PS5 Pro
Utvecklarna tackar samhället för dess fortsatta feedback och stöd och betonar att samhällsengagemang är avgörande för att göra dessa uppdateringar möjliga.
Tidigare i år introducerade Patch 1.5 många justeringar och buggfixar, men ett av de mest framträdande tilläggen var det massiva 700 GB Stalker 2 Zone Kit, som utökade potentialen för moddning. Årets färdplan bygger vidare på detta genom att lägga till nya verktyg, kompatibilitetsförbättringar och förbättrat stöd för blueprint, i syfte att göra moddningsekosystemet mer kraftfullt och tillgängligt.

Bild: Ievgen och Maria Grygorovych, längst till höger, diskuterar skapandet av Stalker 2 på BAFTA 195 Piccadilly. Foto: IGN.
De planerade förändringarna i spelet är lika omfattande. Utrustning för mörkerseende och kikare kommer att förbättra utforskningen, medan nya anomalier, uppdrag och väderscenarier kommer att fördjupa inlevelsen i zonen. Den utökade dag/natt-cykeln och Master-svårighetsinställningen är inställda på att utmana veteraner, och uthållighet plus förbrukningsbara mekaniker kommer att balanseras om för att öka överlevnadsrealismen. Förbättringar i användargränssnittet kommer att göra det smidigare att hantera utrustning, medan det uppslukande visningsläget lovar en mer atmosfärisk upplevelse.
AI-beteendet får också anmärkningsvärd uppmärksamhet. NPC:ernas syn i mörkret kommer att reduceras till realistiska nivåer, stridstaktiken kommer att förbättras och mutantmöten kommer att få balanspass. Tillsammans syftar dessa förändringar till att få zonen att kännas mer dynamisk och reaktiv på spelarens handlingar.
Teknisk stabilitet förblir ett kärnfokus. Vid sidan av motoruppgraderingen innehåller färdplanen många optimeringsuppgifter, buggfixar och lokala säkerhetskopieringssystem för att förhindra dataförlust. Detta är särskilt viktigt med tanke på spelets omfattning och de krav som den nya versionen av Unreal Engine ställer.
Lanseringen av PS5 och PS5 Pro markerar spelets ankomst till Sony-plattformar för första gången. Enligt färdplanen kommer versionerna att dra nytta av samma tekniska och spelmässiga förbättringar som kommer till PC och Xbox Series X|S.

Medan multiplayer förblir frånvarande från planen, representerar färdplanen fortfarande ett av de mest betydande åtagandena efter lanseringen som ses från studion. GSC Game World har gjort det klart att uppgraderingen av Unreal Engine är högsta prioritet och kan påverka tidpunkten för andra funktioner, men de anser att utdelningen i stabilitet och prestanda är värt risken.
En påminnelse om Ukrainas nya verklighet
S.T.A.L.K.E.R. 2 utvecklas av GSC Game World, en ukrainsk studio som verkar under ett pågående krig. Sedan Rysslands fullskaliga militära invasion av Ukraina 2022 har det civila livet varit under konstant hot och spelutvecklingen har ställts inför unika utmaningar.
Trots dessa förhållanden har studion levererat ett stort spel som har sålt i över en miljon exemplar och nått ännu fler spelare genom Xbox Game Pass. Teamet kallar situationen för "en ny verklighet", där man balanserar behovet av att behålla och utveckla en global publik med krigets dagliga påverkan på deras arbete och liv. Denna verklighet formar direkt färdplanen - från uppdateringstakten till omfattningen av tekniska förändringar - och understryker den motståndskraft som krävs för att skapa och stödja ett projekt av den här storleken i Ukraina idag.
Kommentarer