EGW-NewsBlack Mesas enorma jubileumsuppdatering har just landat
Black Mesas enorma jubileumsuppdatering har just landat
3766
0
0

Black Mesas enorma jubileumsuppdatering har just landat

Crowbar Collective släppte precis Resonance Decade Update för Black Mesa, deras legendariska remake av det ursprungliga Half-Life. Och även om det inte finns något stort nytt kapitel eller flashigt innehåll, är denna patch en allvarlig teknisk rengöring - en som för spelet närmare perfektion.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Steam kommer att ladda ner uppdateringen automatiskt, så du behöver inte gräva runt. Låt oss bryta ner vad som har förändrats.

Först upp: ett gäng kraschfixar. Detta inkluderar startrelaterade kraschar och de som är knutna till fysikmotorn, som tidigare kunde nuke ditt genomspelning vid de värsta tiderna.

Direkt patch anteckningar utdrag:

"Den här uppdateringen introducerar kraftbegränsning på gibs från skador för att förhindra överdrivna hastigheter under explosioner."

Också viktigt: uppdateringen lyfter äntligen vertexgränsen för modeller, som brukade täcka 65535. Det är en stor sak för moddare och alla som kör anpassat innehåll. Black Mesa är på -90% försäljning på Steam just nu! Detta är den andra stora faktorn till varför du kommer att spela det snart.

Om du hade någon jank i Black Mesas visuella eller startflöde, slätade den här patchen förmodligen ut det.

Varje gång Black Mesa får en uppdatering väcker det upp de gamla spökena. Är det något som kokar bakom kulisserna på Valve?

Nix, inte officiellt. Men insiders har viskat (igen) om tidiga prototyper på Valve som återupplivas. Om det är Source 2-tekniska demos eller fullständiga utvecklingscykler är det ingen som gissar. Men med Black Mesa som påminner alla om hur bra Half-Life kan kännas, kan du inte låta bli att undra:

Hållervägen till Half Life 3 på att banas - långsamt, tyst och med patchar gjorda av fans?

Vi har väntat i över två decennier. Vid det här laget räknas varje rörelse.

Den här uppdateringen lägger inte till en ny nivå eller överraskande boss, men det är precis vad en tioårsfirande patch ska vara: ren polering. Black Mesa körs nu bättre på fler maskiner, modding är mindre begränsat och de grova fläckarna från förra generationen stryks ut.

Så nej, det här är inte början på en ny Half-Life-saga - men det är en ren och respektfull nick till arvet. Det är det som håller hoppet vid liv.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:

  • Avslappnad validering av triangelvertex i ToGL för att acceptera strukturellt giltig inmatning även när geometrin är tvetydig, vilket löser olika grafiska problem i Studio MDL-modeller
  • Löste krascher i Hammer och HLMV vid rendering av högkvalitativa modeller genom att öka vertexbuffertgränserna så att de matchar dem som definieras i det ursprungliga modellformatet
  • Löste en krasch som inträffade under mortelsekvensen i slutet av Gargantua-jakten i kapitlet Surface Tension
  • Åtgärdade ett problem där func_rotating-enheter oväntat slutade snurra efter en viss tid på vissa kartor
  • Omkompilerade alla vapenmodeller med den uppdaterade Studio Model Compiler för att förhindra visuella problem orsakade av felaktig eller föråldrad tangentdata
  • Uppdaterade medföljande DXVK (Windows) till version 2.6.1
  • Lagt till stöd för modeller med ett totalt vertexantal som överstiger 65535, vilket lyfter den tidigare globala gränsen
  • Lagt till ljudeffekter för återkoppling av träff under multiplayer-strid
  • Tog bort ALLA falska positiva virusrapporter (enligt VirusTotal)
  • Förfinad konfliktlösningslogik för konfigurationsåsidosättningar, särskilt när autokonfigurationen krockar med molnsynkroniserade inställningar
  • Shadow Quality Mode kan nu korrekt ställas in på Ultra, utan att aktivera funktioner som inte stöds
  • Uppdaterade medföljande DXVK (Windows) till version 2.6
  • Korrigerade sekundära kameravyer som återges felaktigt på borstmodeller
  • Justerad CSM-djupförskjutning för att förbättra skuggprecisionen på ToGL
  • Aktiverade God Rays på ToGL
  • Reviderad pickup- och run-mekanik för smidigare spelarinteraktion
  • Avsevärt förbättrad ToGL binary shader cache, nu aktiverad som standard, vilket resulterar i snabbare laddningstider efter första körningen
  • Lösning av renderingsartefakter för mjuka partiklar, som var särskilt märkbara på ToGL
  • Fixat beteende för Environment Map Masks i ToGL, där alla ytor tvångsmässigt markerades som bump-mappade för att minska shader-kombinationer och kringgå motorbegränsningar
  • Fast logik för automatisk siktning när spelaren är obeväpnad
  • Allmänna auto-aim tweaks för att förbättra noggrannhet och konsistens
  • Fixat vissa 4-vägs blandade material som verkar svarta i ToGL
  • Genomfört en fullständig validering för att säkerställa att alla material är välformade och felfria i materialsystemet
  • Minskade skillnader i renderingsväg mellan Intel, AMD och NVIDIA för förbättrad konsekvens mellan GPU:er
  • Lagt till Rogue Point call to action som kan avfärdas i huvudmenyn
  • Förbättrad stabilitet i Hit Sounds-systemet
  • Fixade felaktigt visade blinkande överlägg på borstmodeller i ToGL
  • Undertryckt visning av God Rays Disks som visas genom väggar i ToGL
  • Bumpad shader cache-version för ToGL
  • Lade till snd_mixahead i auto-config och uppdaterade auto-config-versionen
  • Linux-versionen använder nu striktare flyttalsmatematik för förbättrad stabilitet
  • Förbättrad IVP-stabilitet genom att införa koordinatsanering i viktiga områden
  • Fixat Hit Sound-systemets funktionalitet under det gamla användargränssnittet
  • Åtgärdat en regression som påverkade modell- och partikelwebbläsare i Hammer efter korrigeringen av den sekundära kameran
  • Åtgärdat visningsproblem som orsakar flimrande vattenfall i Xen
  • Införde en liten vertikal förskjutning vid teleportering för att förhindra omedelbar markkollision
  • Fixade en krasch som inträffade i Nihilanth-mötet på Linux
  • Förbättrad övergripande prestanda på Linux, med märkbara vinster i Lambda Core-teleportpusslet
  • Infört regler för uteslutning av Vulkan-lager för att förhindra vissa startkrascher med DXVK
  • StudioMDL försöker nu generera VTX-filer med äldre indexering för förbättrad verktygskompatibilitet
  • Förhindrade krascher i det nya användargränssnittet när ovanliga servernamn påträffades
  • Förbättrad körtidsstabilitet genom att granska och åtgärda fall av osäker användning av kortlivade data, inklusive oinitialiserade variabler som påverkar ragdolls på serversidan
  • Infört kraftbegränsning på gibs från skador för att förhindra överdrivna hastigheter under explosioner.
  • Löste ett problem som fick inställningarna att krascha på grund av samtidig exklusiv åtkomst till den interna spelsparfilen under spelets gång.
  • Fixade den saknade "_back" kabeltexturuppsättningen, och åtgärdade visuella inkonsekvenser.
  • Tack till npc_pigeon, narkvic och communityn för deras ansträngningar att identifiera lösningen. Dessa ytterligare filer mildrar effektivt motorns felmeddelanden om saknade VMT-filer, vilket förbättrar den övergripande prestandan i scenarier med rörliga rep. Detta är särskilt märkbart under sekvensen med rakethissen i "On A Rail".
  • Vertexformatet i Skin GBuffer-shadern har anpassats till det i Prop GBuffer-shadern för att säkerställa konsekvens mellan shaders som hanterar liknande data.
  • Uppdaterad backup-kod för statiskt upplyst bump-mappad rekvisita, vilket säkerställer att rekvisita markeras som icke-statiskt upplyst om checksumman för statisk belysning inte matchar, vilket förhindrar belysningsartefakter.
  • Omkompilerade alla modeller för inkommande spårvagnar med den nyare Studio Model Compiler för att lösa tangentrelaterade problem och förbättra den visuella trovärdigheten.
  • Job Pool har förbättrats för att stödja mer än 16 trådar, vilket optimerar prestandan för flertrådade uppgifter.
  • Uppdaterade DX Support Autoconfig för att anpassa Intel/AMD GPU:er till NVIDIA, vilket säkerställer att spelet startar i 1080p som standard istället för en låg 4:3-upplösning som 640×480.
  • Infört funktionalitet för att automatiskt köra autokonfigurationen om konfigurationsversionen skiljer sig åt, vilket säkerställer att varje installation omkonfigurerar sig själv vid första starten efter en uppdatering.
  • Åtgärdat olika problem i spelet, vilket resulterat i förbättringar inom flera områden. Feedback från spelare som deltog i tidigare betatester tyder på att de sporadiska kraschar som de upplevde har lösts.

Black Mesas Resonance Decade Update förbättrar stabiliteten, DXVK-stödet och GPU-konsistensen. Det är en kärleksbrevspatch till ett spel som har hållit Half-Life vid liv - även om Half-Life 3 fortfarande inte är verkligt.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK