
Witcher 4: s tekniska demo visar 60 FPS på PS5, men det är inte det slutliga spelet
The Witcher 4 60 FPS-konversationen startade officiellt med en överraskningsuppvisning under den senaste State of Unreal-strömmen. CD Projekt Red gick live med en teknisk demo som kördes med 60 bilder per sekund på en bas PlayStation 5, vilket gav den första glimten av hur spelet kan se ut och kännas.
Haken? Det är faktiskt inte The Witcher 4, åtminstone inte än. Under eventet spelade filmregissören Kajetan Kapuscinski upp en kort sekvens medan CDPR:s Sebastian Kalemba och Epic Games Wyeth Johnson kommenterade i direktsändning. Ciri var i centrum för det hela - hon red på Kelpie, inspekterade en monsterhärjad vagn och smälte sömlöst in utforskningen i en filmsekvens. Publiken fick se ett spel som såg polerat, snabbt och fullspäckat med aktivitet ut. Men CDPR gjorde det mycket tydligt: det här är en teknisk demo, inte den färdiga produkten.
"Den här teknikdemon körs med 60 bilder per sekund på PS5, och det är den prestanda vi siktar på i The Witcher 4." - CD Projekt Red talesman, talar till Eurogamer
CDPR:s team visade inte bara upp häftiga ögonblick med Ciri. De demonstrerade även den backend-teknik som kan komma att definiera upplevelsen i Witcher 4. Höjdpunkten var samarbetet med Epic och användningen av Unreal Engine's senaste funktioner. Till exempel drivs Kelpies rörelser - muskler, hud och animationer - av Chaos Flesh Solver och maskininlärd deformationsteknik. Det är inte bara för utseendets skull heller. Dessa system är tänkta att leverera realism utan att försämra prestandan.
Nanite Foliage gjorde också debut, vilket gör att högkvalitativa träd, växter och miljödetaljer kan dyka upp utan att överbelasta GPU: n. Sedan har vi staden Vargrest, fylld med dussintals NPC:er som alla sköter sitt - från att inspektera björnar till att skvallra om fiskar. Teamet lade till en cirkus för att öka folkmassans aktivitet. Trots tätheten förblev prestandan stabil. Ingen fördröjning, ingen stuttering, bara smidig rendering med 60 FPS på bashårdvara.
Kalemba påpekade att det finns ett avsiktligt designmål för att minimera den visuella skillnaden mellan huvudpersoner och vanliga NPC:er. I den tekniska demon såg Ciri inte ut som ett hyperpolerat undantag som stod bland kopierade bybor. Den typen av likhet är avgörande för inlevelsen, och CDPR vill göra det till en viktig del av upplevelsen i Witcher 4.
Gå inte händelserna i förväg med demot
Trots hypen hävdar CDPR inte att det här är spelet. Faktum är att de är mycket tydliga med att bilderna, animationerna och till och med berättelsen kanske inte kommer att överföras. Byggnaden som visades var avsedd att testa och visa upp Epics verktygssats, inte leverera ett löfte om hur The Witcher 4 kommer att se ut 2026 eller därefter.
Vissa fans kanske får flashbacks till The Witcher 3: s ojämna lansering. CDPR tog upp det direkt och sa att även om prestanda är ett mål, är teknikdemonstrationen inte representativ för slutprodukten. De är fortfarande tidigt i utvecklingen och är inte redo att bekräfta specifikationer för alla plattformar. Men studion siktar högt. En stabil 60 FPS-upplevelse på konsoler är nu en del av det förväntade paketet, och tidiga resultat är uppmuntrande.

Tekniska mål och motorkapacitet
Den Unreal-baserade pipelinen stöder nu dynamisk belysning, täta NPC-beteenden och prestandaoptimering i realtid, och CDPR drar full nytta av vad Epic erbjuder. Även om detta inte låser in det slutliga utseendet på Witcher 4, hjälper det till att måla en tydligare bild av vilken typ av system teamet bygger runt.
Här är en kompakt uppdelning av vad demot bekräftade och vad som förblir öppet:
Funktion | Bekräftatidemo |
60 FPS på PS5 | Ja, det är det |
Spelbar Ciri | Ja |
Strålspårning | Aktiverad |
NPC-täthet | Hög |
Vargrest stad | Visas |
Filmsekvenser i realtid | Arbetar |
Chaos Flesh Solver (animationer) | Aktiv |
Så även om teknikdemonstrationen av Witcher 4 60 FPS imponerade på tittarna med en polerad, spelbar scen på PlayStation 5, är det en grund, inte en färdig produkt. CDPR är helt klart fokuserade på att uppnå ett uppslukande spel och nästa generations grafik, men spelarna ska inte ta demot som ett löfte. Den riktiga versionen av Witcher 4 är fortfarande under utveckling, och det vi såg kanske bara är en del av en mycket större bild.
Kommentarer