
Sims 4:s pengamaskiner avslöjade
Här är de tio bästa karriärerna i The Sims 4, rankade efter Sim Currency-intäkter.
Jag laddade min tio år gamla spara, tryckte på återuppta och fann att mitt Sim-hushåll blödde räkningar efter att den senaste lappen höjde verktygen igen. Så jag gjorde vad alla budgetbegränsade tittare skulle göra: Jag släppte lös en parad av kloner i varje lukrativt jobb som spelet erbjuder och lutade mig tillbaka med MCCC-kalkylblad öppna. Efter flera månader i spelet var resultaten uppenbara - vissa spelningar kastar pengar snabbare än du kan pausa, medan andra är rena klockstämplingsskärselden.
Ur designsynpunkt har Maxis fortsatt att stapla ekonomin till förmån för flashiga, interaktiva yrken. När spelet levererades 2014 fanns det bara tio traditionella karriärspår, som var och en delade snyggt på mellannivå. Elva år senare har expansioner som Get Famous, StrangerVille, Eco Lifestyle och det senaste Lovestruck multiplicerat den listan och, avgörande, injicerat hembaserade och aktiva grenar som betalar långt över det ursprungliga taket. Formell analys av timlöner visar att varje roll i den nuvarande toppnivån bryter barriären på 14 k § per vecka, med flera som flirtar farligt nära 20 k §.

10. Dubbel diamantagent - 12 780 §/ vecka
Secret Agents ädla sida, Double Diamond Agent, betalar något mindre och kräver mer - tre 15-timmarsskift per vecka. Prestigen är hög, men i praktiken är det en mardröm för mikrohanteringen om du inte fyller hushållet med självförsörjande simmar eller kompletterar med sidouppdrag. Coolt på papperet, utmattande i praktiken.

9. Skurk - §12 875/vecka
Secret Agent-spåret förtjänar särskilt omnämnande för att dölja två diametralt motsatta resultat. Villain-grenen glider några hundra Simoleons högre än sin heroiska motsvarighet och trimmar dramatiskt timmar. Mischief grind avskräcker tillfälliga spelare, men om du tar vara på varje prankmöjlighet från dag ett är Villain-befordringskurvan kortare än den heroiska vägen. Dikotomin illustrerar Maxis bredare narrativa filosofi: etiska val kostar ofta dina Sims fritid.

8. Investerare - §12 992/vecka
Finansanalytiker i den verkliga världen brukar säga att pengar ger pengar, och The Sims 4 härmar den principen genom Angel Investor-vägen. På papperet är det ett osexigt skrivbordsarbete, men veckans 12 992 § i kombination med enstaka chansningar på aktiemarknaden bygger ett orubbligt boägg. Under mina tester lämnade investeraren sällan lägenheten, vilket innebär att simuleringens tidskostnad är låg: sätt dem i fokus, köa "Research Stocks" och låt klockan gå medan du hanterar livligare hushåll.

7. Trendsättare - §13.530/vecka
Trend Setter-vägen är syskonet till Stylist-spåret, och även om det kommer in något lägre på § 13,530 per vecka, har det också korta skift och kreativt spel. Dessutom gör förmåner som skissblocket och fotograferingsutrustningen det idealiskt för berättare som vill ha verktyg i spelet för att matcha deras Sims stilkänsla.

6. Certifierad dejtingspecialist - §14 070/vecka
Dessa inkomstkurvor, som skiftar ton till formell reflektion, illustrerar en bredare ekonomisk inflation som utvecklarna har anammat. Lovestruck-expansionens certifierade dejtingspecialist bevisar detta: 14 070 § i veckan för att jonglera med romantiska kalkylblad låter absurt tills du märker hur många nya dejtställen som kostar över 100 § vardera. Du kommer att behöva lägga långa timmar, men det är toppen av Matchmaker-grenen - och förvånansvärt lönsamt för simmar som älskar kärlek.

5. Botaniker - §14 700/vecka
Botanist-grenen som introducerades med Seasons är en formell bedömning av data över alla expansioner och är en tyst överpresterare. Att skala växter känns lugnt bredvid raketuppskjutningar eller hemliga handlingar, men topprollen, PhD of Pollen, ger dig 14 700 § i veckan i din hushållsbudget samtidigt som du kan arbeta hemifrån dagligen. I kombination med Cottage Livings överdimensionerade grödor skapades en återkopplingsslinga där trädgårdsavkastningen dekorerade tomten och betalade räkningarna samtidigt.

4. Interstellär smugglare - §14,868/vecka
Medan de flesta simmar är fast på jorden, erbjuder Astronautkarriärens Interstellära smugglare spelarna ett snyggt, sci-fi-fantasijobb med seriösa inkomster - 14 868 § per vecka. Befordringar kräver en sällsynt blandning av Rocket Science och Fitness, och toppnivågigget har långa timmar. Det är en nischad bana, men om du älskar rymddräkter och månbelysta hissar är det här Sim-banan för dig.

3. Stylist - 15 000 §/vecka
Min personliga överraskning kom när stilinfluencer-spåret delades upp i trendsättare och stylist. Jag har alltid betraktat designarbete som en bisyssla, men Stylist's Personal Re-Imager-positionen ger 15 000 kr i veckan med bara sextimmarsskift. När man körde båda grenarna sida vid sida samlade Stylist Sim in nästan 1 000 kr mer under samma period, vilket gjorde att det gick framåt trots identiska humörförberedelser. Det är också otroligt uppslukande; att klicka på "Skapa trender" på intet ont anande grannar och se deras garderob mutera är fortfarande högsta Sims kaos.

2. Militär (hemlig operatör och officer) - 16 880 §/vecka
I raka jämförande termer är den militära vägen den formella tvåan. Både Covert Operator och Officer grenar toppar på § 16,880 per vecka. Laboratoriematematik visar att officerarens dagsljusschema är den mjukare kurvan, men spioner får ett användbart nattligt block för parallell färdighetsslipning. Logiskt nog kräver befordringsgrindar hög logik för hemligt arbete eller karisma för att leda trupper, vilket understryker hur Maxis kopplar tematiska färdigheter till varje slutpunkt snarare än allmänna grindkrav.

1. Skådespeleri - §19 600/vecka
Jag såg den största råa saften i skådespeleri. En välskött skådespelare som klarar varje känslomässig förberedelseuppgift och krossar minispelet på inspelningsplatsen klarar nu 19 600 § i en typisk sjudagarscykel. Den siffran ser karikatyrartad ut tills man kommer ihåg att gig-bonusstrukturen i huvudsak innebär att frilansflexibilitet transplanteras på en karriärstege. Haken är spelarens totala engagemang - hoppa över en audition, glöm att öva gitarr, och utbetalningen dyker. Men för historieberättare som tycker om att eskortera sin stjärna genom paparazzimobbar är det fortfarande den obestridda kungen av Simoleons.
Arbetstider: Varierar beroende på gig. Varje skådespelarjobb schemaläggs oberoende av framgång på audition. Arbetsdagarna och arbetstiderna ändras dynamiskt, ofta med förberedande uppgifter som krävs före inspelningsdagarna.

Långa skift undergräver hushållens självständighet
Källa: Abigail Miller & Lee D'Amato, ScreenRant
En påtaglig nackdel blir uppenbar när hemliga agenter och smugglare delar ett hushåll: deras femtontimmarsskift tar bort autonomi från de simmar som stannar kvar. Storylinebalansen kan återställas genom att hålla en Freelancer-författare eller målare aktiv medan Double Diamond-operatören försvinner in i en förlängd arbetsdag. I kontrollerade tester ledde överlappande nödsamtal för två agenter nästan till katastrofal försummelse, inklusive ett litet barn som åldrades utan tillsyn.
Från och med korrigeringen i juni 2025 är Acting fortfarande det mest lönsamma karriärspåret. Jämförelsen utesluter extra intäktsströmmar som royalties och det alltmer lukrativa interna livestream-systemet, som båda kan multiplicera hushållens inkomst när de läggs ovanpå löneinkomsterna.
Simuleringsdata belyser den inflation som finns inbyggd i dagens spelekonomi. Att bygga en Newcrest-herrgård i tre våningar för 300 000 pund i rent intjänade Simoleons - inga fusk, inga lån - är nu bekvämt inom räckhåll, en stark kontrast till 2014 års kamp för att ha råd med §15-bänkskivor. Det moderna Sims 4-landskapet erbjuder därför flera legitima vägar till high-roller-status utan att tillgripa Motherlode.
Nya och återkommande spelare rekommenderas att fokusera på aktiva karriärer efter 2018 för de snabbaste befordringskurvorna och de största lönecheckarna. Skådespeleri leder för närvarande, men framtida patchar kan flytta hierarkin mot militär, botanik eller stilfokuserade yrken.
Kommentarer