EGW-NewsReady or Not-konsolversionen får lätt censur före lanseringen
Ready or Not-konsolversionen får lätt censur före lanseringen
45
0
0

Ready or Not-konsolversionen får lätt censur före lanseringen

Ready or Not kommer äntligen till konsoler, och med det kommer en våg av försiktig optimism - och några redigeringar. Utvecklaren Void Interactive har bekräftat att den taktiska shooterns PlayStation 5- och Xbox Series X|S-versioner kommer att gå live den 15 juli. Men studion avslöjade också att dessa konsolportar kommer att innehålla några mindre innehållsförändringar, mestadels relaterade till skildringar av nakenhet, tortyr och barnmisshandel. Utvecklaren sa att det var ett drag som gjordes av nödvändighet, inte preferens.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Void gjorde det klart att redigeringarna är avsedda att följa certifieringsriktlinjerna från Sony och Microsoft. För ett spel som Ready or Not, som lutar sig starkt mot mörk realism och grusiga ämnen, är detta inte särskilt förvånande. Men Void insisterar på att grundtonen förblir oförändrad - och att spelet fortfarande återspeglar sin ursprungliga vision.

"Det finns ingen anledning att vara orolig", säger studion i ett uttalande. "Vi har bara censurerat innehåll som plattformspartners flaggade som absolut nödvändigt."

Den formuleringen kan påminna vissa PC-spelare om liknande ögonblick i det förflutna när spel var tvungna att gå en tunn linje mellan uttryck och tillgång. I Ready or Not är de flesta av dessa justeringar texturbyten - små ändringar av konst eller modeller i spelet. Till exempel kan misstänkta modeller med partiell nakenhet nu visas påklädda, och barn som visas i nöd kommer nu att visas sovande snarare än synligt krampande. Bevisföremål har ritats om för att minska explicita bilder, även om sammanhanget och innebörden förblir densamma.

Den mest märkbara speljusteringen handlar om styckning. Systemet finns fortfarande, men gäller bara medan målen är vid liv. När en fiende är död kommer den skadetypen inte att utlösas. Det är en kompromiss som Void säger stämmer överens med deras designprincip för att avskräcka överdriven användning av våld.

Dessa förändringar är dock inte bara för konsolspelare. I fall där det är för tekniskt komplext att upprätthålla separata versioner - som 3D-modeller - kommer Void att tillämpa dessa ändringar på PC-byggnader också. Om en viss tillgång behöver en global uppdatering för att spelet ska förbli stabilt och underhållbart, kommer det att gå över flera plattformar. Men när något är så enkelt som en textur eller etikett, kommer de att hålla det konsolspecifikt.

Denna försiktiga balansakt är meningsfull när man tänker på var Ready or Not kom ifrån. Spelet lanserades i tidig åtkomst på PC redan i december 2021 och tillbringade två år med att förfina sina system innan det släpptes i sin helhet 1.0 i slutet av 2023. Det har hyllats för sin realism och taktiska spänning, och vissa har jämfört det med en andlig efterföljare till SWAT-serien. Det är inte bara en komplimang - det är en förväntansfull vikt. För spelare som hungrar efter jordad, teambaserad FPS-action fyllde Ready or Not ett vakuum som lämnats av SWAT 4, som aldrig fick en riktig uppföljare.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

Under hela sin resa med tidig tillgång utvecklades Ready or Not med konsekventa uppdateringar, olika uppdrag, AI-tuning och innehållsutvidgningar. Void Interactive tog till sig spelarnas feedback och växlade mellan straffande svårighetsgrad och tillgänglig realism. Men samma kant - viljan att skildra hårt innehåll och moraliskt gråa uppdrag - är det som nu kräver lite trimning för konsolcertifiering.

Även om det är lätt att avfärda redigeringarna som censur, visar det här ögonblicket kostnaden för plattformstillgång. Spel som spelar på marginalen, särskilt i förstapersonsskjutare, står alltid inför ett extra lager av granskning. Och när konsolportar är inblandade krockar ofta förväntningarna från plattformsinnehavare med PC-natives designfriheter.

Tidpunkten för den här utgåvan är också viktig. FPS-landskapet på konsoler har förändrats. Mellan Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm, och till och med de taktiska lägena i Modern Warfare II, har konsolspelare nu en smak för långsammare tempo, höga insatser. Ready or Not erbjuder inte snabba respawns eller flashiga skins. Det är ett spel som bygger på spänning, osäkerhet och procedurell rumsrensning - inte Twitch-reflexer. För vissa konsolspelare kommer detta att vara en välkommen förändring av tempot.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

Det markerar också en av de sällsynta gångerna som en djupt PC-rotad taktisk shooter tar sig till nästa generations plattformar utan att bli massivt översynen. Till skillnad från många portar som tar tillbaka sin kärnmekanik eller plattar ut sitt tempo, verkar Ready or Not engagerad i att hålla sina system intakta. Från truppkommandon till utrustningsuppsättningar, från misstänkt AI-beteende till uppdragsstruktur - det är samma spel. Bara lite polerat för certifiering.

Utvecklarens transparens när det gäller att tillkännage ändringarna är också värt att notera. I stället för att låta spelare hitta redigeringarna själva efter lanseringen valde Void Interactive att gå före diskussionen. Den typen av tydlighet, särskilt i nischade spelgemenskaper, kan gå långt för att bevara goodwill.

Med den 15 juli som närmar sig kan konsolspelare nu förbereda sig för en långsammare, mer metodisk shooter - en som ber om tålamod, planering och disciplin. Om Voids port håller upp tekniskt kan Ready or Not fylla ett gap som många glömde att de hade.

Det kommer inte att vara för alla, men för dem som längtar efter en seriös, stövlar på marken taktisk upplevelse, kan det vara precis vad genren på konsoler behöver just nu.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK