EGW-NewsMindsEye Patch 3 är här - kör bättre, ser tommare ut
MindsEye Patch 3 är här - kör bättre, ser tommare ut
207
0
0

MindsEye Patch 3 är här - kör bättre, ser tommare ut

Build A Rocket Boy har släppt Patch 3 för PC-versionen av MindsEye. Filen är 11,6 GB och på pappret berör den allt: prestanda, stabilitet, AI, animering, fordon, ljud, film och mer. Detta är lätt spelets största uppdatering sedan lanseringen, som förresten inte har varit snäll mot det. MindsEye sitter för närvarande längst ner på 2025: s ranking med årets lägsta recensionspoäng.

Om du hoppas att den här lappen förvandlar den till något nytt, håll förväntningarna i schack. Det förbättrar definitivt hur spelet körs, särskilt på avancerade riggar. Men det skär också hörn för att göra det.

När vi testade korrigeringen på en avancerad installation (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32 GB DDR5), har spelet nu ett genomsnitt på 61 FPS vid 4K med DLSS-kvalitet - upp från 53 FPS. Det är en förbättring, men sättet det uppnås på kommer att vända huvuden. Stadstrafiken har lugnt ringts tillbaka. Skärmdumpar sida vid sida av samma område före och efter korrigeringen visar mycket färre fordon. Spelet känns smidigare, men det känns också tommare. Det är avvägningen.

"Startområdet känns lite tomt."

Prestanda var inte det enda problemet med MindsEye vid lanseringen. Stammar och inmatningsfördröjning gjorde det gränsande ospelbart även på flaggskepps-GPU: er. Denna patch tonar ner dessa stammar. På en 5090 med DLSS Frame Generation spelas det äntligen som ett modernt spel i 4K. Det är inte perfekt, men du kan avsluta ett uppdrag utan att haka upp dig var 10:e sekund. Bara det sätter Patch 3 över resten.

Uppdateringen riktar sig inte bara till prestanda. Det finns en lång lista med korrigeringar och tweaks över hela linjen. AI är smartare nu, med förbättrad noggrannhet och bättre reaktioner i strid. Rörelse- och täckanimationer känns stramare. Karaktärer sträcker sig inte ut som gummi under mellansekvenser längre. Fordon flippar inte av backar eller skjuts upp i omloppsbana när du skjuter ett däck. Den där konstiga glitchen där din karaktär kunde bli osynlig när du lämnade en blockerad bildörr? Borta.

MindsEye Patch 3 Is Here — Runs Better, Looks Emptier 1

Uppdragsskript får också en stor uppstädning. Flera uppdrag som kunde gå sönder på grund av dåliga triggers eller buggar har åtgärdats. Du respawnar inte längre miltals från där du dog, eller misslyckas med uppdrag eftersom en NPC skar ett hörn för hårt. Till och med de bisarra väderflimmerna i det sista uppdraget är fixade.

Sedan har vi Build.MindsEye-läget - sandlådeverktyget som lovade UGC-frihet men som lanserades halvbrutet. Patch 3 förbättrar tillgångskataloger, fixar kameraverktyg och rensar upp sökindexering och logiknoder. Du kan nu faktiskt skapa fordon på rätt sätt med hjälp av logikredigeraren. Prestanda för anpassade NPC:er optimerades också, vilket bör hjälpa till med långsiktig stabilitet.

En konstig sak begravd i patchen: Mission Failure UI-noden har inaktiverats. Inget ord om varför - bara att det är under omarbetning. För skapare kan det vara irriterande, men för alla andra kommer det inte att spela någon roll.

Ljudförbättringar finns också här, särskilt för fordonsljud och fotgängares dialog. Scener som en gång kändes döda har nu lite mer feedback, även om det inte är ett dramatiskt skifte.

Lokaliseringsbuggar? Fixade på flera språk. Grafikinställningarna sparas nu korrekt mellan olika sessioner. HUD:en är renare. AI-fiender skjuter inte i fel riktning längre. Listan fortsätter.

"Löste ett problem där AI skulle lämna fordon och omedelbart dö under vissa förhållanden."

Den typen av bugg berättar var MindsEye var innan Patch 3 - en gigantisk röra som försökte se ut som ett actionspel med öppen värld. Och även efter alla dessa förändringar är det fortfarande grovt runt kanterna. Ja, spelet går nu smidigare. Ja, många buggar är slutligen krossade. Men staden som en gång kändes upptagen är nu tunn på livet. Det ser ut som om Build A Rocket Boy fattade ett medvetet beslut: döda trafiken för att spara ramar.

Patch Notes - MindsEye PC Patch 3

Stabilitet

  • Förbättrad stabilitet för att minska krascher, särskilt under längre spelsessioner
  • Fixade AI-relaterade krascher som kunde uppstå under komplexa stridsscenarier

Gameplay - Ombalansering av svårighetsgrad

  • Ökad AI-noggrannhet på alla svårighetsgrader för en större utmaning
  • Justering av svårighetsgraden Medium genom att minska skadefiltreringen för mer konsekventa strider

Karaktärskontroll

  • Förbättrade övergångar till skydd
  • Förbättrad förflyttning i trappor
  • Förfinad vapenhantering vid övergångar mellan skydd

Animering

  • Förbättrade övergångar för animering av livsscener

Fordon

  • Förbättrat beteende i sluttningar och förbättrad fordonsstabilitet

AI

  • Åtgärdade olika buggar som orsakade felaktigt AI-beteende

Miljöer

  • Förbättrade scener med undantagstillstånd

Ljud

  • Förbättrat ljud från fordon och förstörelse
  • Rensat upp allmän ljuddata
  • Finjusterad dialog med fotgängare

Film och rörlig bild

  • Åtgärdat LOD-problem
  • Optimerat flera mellansekvenser

Lokalisering

  • Korrigerade lokaliseringsproblem på flera språk

Buggfixar

  • Grafikinställningarna kvarstår nu efter omstart
  • Fixade buggar i karaktärsanimering
  • Lösning av flimrande effekter
  • Fixade HUD- och UI-glitches
  • Fixade blockeringar av uppdragsflödet
  • Fixade respawn- och checkpointbuggar
  • Lösta problem med traversering
  • Justerad interaktionslogik för fiendefordon
  • Förbättrad skriptning av uppdrag i öppen värld
  • Fixade flytande tecken i fordon
  • Åtgärdat inkonsekvenser i kamera/UI i Play.MindsEye-innehåll
  • Åtgärdat problem med skärmar i spelet och filmiska element
  • Förhindrade fel vid fordonsutgångar i skriptade händelser
  • Finjusterade AI-reaktioner, positionering och logik

Build.MindsEye - endast för PC

Förbättringar

  • Lagt till nya tillgångar för stenar och lövverk
  • Tog bort tomma mappar och fixade miniatyrbilder
  • Fasta ikoner för tillgångar
  • Förbättrad kostnad för AI NPC-prestanda

Redaktör UX & kamera

  • Ökad hastighet för att spara kamerapositioner
  • Problem med teleportering av kameran efter att ha lämnat ARC

Lokalisering

  • Stöd för specialtecken i användargränssnittet

Buggfixar (Build)

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Fixade problem med återställning av kameran
  • Fixat beteende för logiknod för fordon
  • Fixade fel i logiknoder för gravitation och fysik
  • Fixade problem med UI-skrollning och menyvisning
  • Fixad katalogindexering
  • Fixade synlighet för vapen för DLC
  • Fixade respawn-utlösare och tidpunkter
  • Fixade osparade stämpelflaggor och författarkrediter
  • Patchade minnesproblem kopplade till UGC-innehåll

Det här är fortfarande det lägst rankade spelet 2025. Och Patch 3 kan vara det första riktiga försöket att vända den berättelsen. Det gör det bara på ett sätt som är tyst och försiktigt - och lite för tomt.

Steam kommer att ladda ner korrigeringen automatiskt, och om du är en av de få som fortfarande håller fast vid MindsEye kommer du att känna skillnaden direkt. Om det är tillräckligt för att vända spelet är en annan historia - en patch ångrar inte en katastrofal lansering. Men åtminstone är spelet spelbart nu. Det är något.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK