EGW-NewsCyberpunk 2077 kommer till Mac den 17 juli med fullt stöd för M-Series och Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 kommer till Mac den 17 juli med fullt stöd för M-Series och Phantom Liberty
154
0
0

Cyberpunk 2077 kommer till Mac den 17 juli med fullt stöd för M-Series och Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 är på väg att göra sin officiella debut på Apples macOS. Den 17 juli landar spelet äntligen i Apples ekosystem med en fullfjädrad native-version byggd specifikt för Mac-datorer i M-serien. Den här utgåvan innehåller Ultimate Edition av spelet, komplett med expansionen Phantom Liberty, alla livskvalitetsuppdateringar och fullt stöd för MetalFX och AMD:s FSR-uppskalning.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Det är ett stort ögonblick för Apple-spel. I åratal har AAA-spel som Cyberpunk 2077 antingen hoppat över plattformen eller anlänt via inofficiella metoder. Men den här versionen är äkta vara: helt inbyggd, helt optimerad och fulladdad.

Mac-versionen kommer att finnas tillgänglig via Mac App Store, samt andra plattformar som Steam, GOG och Epic Games Store. Om du redan äger spelet på någon av dessa tjänster får du automatiskt tillgång till Mac-utgåvan - inget återköp behövs.

"Cyberpunk 2077 kommer officiellt att finnas tillgängligt för Apples silikonenheter för första gången den 17 juli."

Det här är inte bara en rak portning. CD Projekt Red har tagit sig tid att skräddarsy upplevelsen för Apples kiselchips, hela vägen från basmodellerna M1 till de senaste M4-processorerna. Ändå behöver du minst 16 GB enhetligt minne. Enheter med 8 GB - som vissa M1- och M2-modeller - kommer inte att vara kompatibla.

Cyberpunk 2077 Comes to Mac on July 17 With Full Support for M-Series and Phantom Liberty 1

Spelet kommer att innehålla grafikförinställningar som är optimerade per chip, och avancerade Mac-datorer kommer att få fullt stöd för path tracing - en nästa generationsfunktion som förbättrar global belysning, skuggor och reflektioner i Night City.

Det finns stöd för MetalFX, Apples egen uppskalningsteknik, och FSR från AMD, vilket innebär att även MacBooks med lägre effekt bör få smidig spelprestanda om de konfigureras rätt. HDR är inne. Spatialt ljud fungerar med AirPods. Spelet stöder också Magic Mouse och Trackpad, även om kontroller, föga förvånande, är det bättre sättet att gå.

Tidpunkten är smart. Lanseringen kommer precis efter att Cyberpunk 2077 lades till i PlayStation Plus spelkatalog, och framför allt efter den framgångsrika lanseringen av Cyberpunk 2077 Switch 2-port - en version som många inte förväntade sig skulle gå bra, men som lyckades överträffa förväntningarna. Faktum är att det redan säljer ut The Witcher 3 på Nintendo-hårdvara, något som skulle ha låtit löjligt tillbaka 2020.

Som nämnts i vår tidigare bit levererade Cyberpunk 2077 Switch 2-port en överraskande stabil upplevelse och utnyttjade Nintendos uppgraderade handhållna till fullo. Och med det fullständiga spelet som levereras på kassett, fördubblade CD Projekt Red sitt åtagande att göra portar rätt.

Tillbaka på macOS är det här en av de mer ambitiösa AAA-lanseringarna på Apples plattform hittills. Det följer en trend med stora spel som dyker upp där de inte gjorde det tidigare - som Resident Evil 4 Remake och Assassin's Creed Shadows, som båda kom med full paritet på Mac och PC. Apples satsning på spel är kanske fortfarande långsam jämfört med Windows, men med Metal 4 som lanseras senare i år är det tydligt att det börjar ta fart.

En annan sak att komma ihåg: den här lanseringen stämmer överens med patch 2.3 för Cyberpunk 2077, som ger nya fordon, speljusteringar och tillägg till fotoläget. Det är ytterligare ett steg i spelets långa väg med uppdateringar och förbättringar - något som fans har följt noga sedan den oroliga lanseringen 2020.

Cyberpunk 2077: s berättelse efter lanseringen har blivit ett lärobokfall av återhämtning i modernt spel. Efter den skakiga lanseringen hittade spelet så småningom fotfästet med stora korrigeringar, expansioner och nu plattformsexpansioner som skulle ha verkat omöjliga för bara ett par år sedan.

Det är därför den här Mac-utgåvan är viktig. Det är inte bara ytterligare en port - det är en del av ett större skifte. CD Projekt Red anammar en "plattform överallt"-strategi, där ingen större användarbas lämnas utanför. Spelet finns nu på nästan alla större spelsystem: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch 2 och Mac. Till och med Stadia hade det en gång.

Det ger också upphov till fler spekulationer om uppföljaren. CD Projekt Red har redan bekräftat att en uppföljning är i tidig utveckling, och även om vi inte vet släppdatumet ännu, vet vi att det kommer att utöka omfattningen och inställningen. Enligt dev-kommentarer kan det innehålla en andra större stad, beskriven som "som Chicago som gått fel."

Cyberpunk 2077 Comes to Mac on July 17 With Full Support for M-Series and Phantom Liberty 2

Denna vision för Cyberpunk 2077-uppföljaren signalerar en mycket mer ambitiös skala. Med Night City redan fullt utbyggd är devs redo att skjuta gränser, eventuellt behålla fan-favoritkaraktärer medan de skapar nya miljöer och berättelser.

För tillfället handlar det dock om den 17 juli. Det är då Mac-spelare äntligen får jacka in i Night City, helt inbyggt, inga lösningar krävs. Om du kör på Apple-kisel och har rätt specifikationer är det här det mest optimerade sättet att spela på en Mac hittills.

Och om den här lanseringen går bra? Förvänta dig att fler AAA-spel kommer att följa. Grunden är lagd.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK