EGW-NewsAether and Iron avslöjar nytt gameplay inför lanseringen 2026
Aether and Iron avslöjar nytt gameplay inför lanseringen 2026
183
Add as a Preferred Source
0
0

Aether and Iron avslöjar nytt gameplay inför lanseringen 2026

Seismic Squirrel har delat en ny titt på sitt kommande taktiska RPG Aether and Iron, vilket ger mer inblick i det retro-futuristiska äventyret som ligger i ett alternativt New York på 1930-talet. Spelet avslöjades först i mars 2025 och är nu bekräftat för ett släppfönster 2026, även om ett konkret lanseringsdatum ännu inte har meddelats. Den nya trailern erbjuder en närmare titt på spelfunktioner, inklusive anpassning av åkturer, turbaserad strid och historiedrivna uppdrag.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

I centrum för Aether and Iron står Gia Randazzo, en erfaren smugglare som försöker göra sig ett namn i en version av New York som formats av antigravitationsteknik som drivs av det mystiska elementet aether. Denna alternativa historiska bakgrund blandar noir-känslighet med steampunk-estetik och återskapar staden med flytande fordon och industriella skylines. Spelets premiss följer Gia när hon navigerar mellan affärer, rivaliteter och farliga möten i jakten på sitt stora genombrott.

En av trailerns höjdpunkter är systemet för anpassning av fordon, som gör det möjligt för spelare att bygga och finjustera sina egna fordon. Sex komponentplatser visas, som täcker motorer, framdrivningsenheter som kallas repulsorer och upp till fyra vapenfästen. Valen här påverkar direkt spelet genom att påverka bilens vikt, lagringskapacitet, tillgängliga åtgärdspoäng och till och med "värme", en statistik som mäter hur misstänkt resan verkar i myndigheternas ögon. Betoningen på fordonsdetaljer tyder på att strids- och smugglingsuppdrag kommer att kräva både mekanisk förberedelse och taktisk framsynthet.

Att rekrytera och uppgradera allierade är en annan kärnmekanik, där spelarna bestämmer vem som utför smugglingsuppdrag och vilken utrustning de tar med sig. Dessa beslut förs in i spelets turbaserade strid, som lånar från genretraditioner som miljöfaror och taktisk positionering. Trailern avslöjar också varierade uppdragsmål utöver enkel eliminering, inklusive överlevnad mot vågor av fiender och strikta tidsbegränsade mål. Denna variation pekar på en design som uppmuntrar till anpassning snarare än att förlita sig på en enda strategi.

Seismic Squirrel har lagt stor vikt vid berättelsen, och historien är skriven av utvecklare som tidigare bidragit till Mass Effect, Far Cry och indie-RPG:et Sovereign Syndicate från 2024. Handlingen lovar politiska teman, moraliskt beslutsfattande och dialogdrivet spel, allt i den sjaskiga undervärlden i ett alternativt New York på 1930-talet. Enligt projektets synopsis kommer val att påverka spelets riktning och resultat avsevärt, vilket säkerställer omspelningsvärde över flera genomspelningar.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

På tal om Mass Effect. Visste du att utvecklarna av Dragon Age och Mass Effect inte kom överens med varandra när de jobbade under samma tak? Vi har pratat om de olika stilarna för studiohantering tidigare.

Blandningen av narrativ ambition och taktisk mekanik har lett till jämförelser med Disco Elysium. Även om Aether and Iron innehåller mer traditionella strider än ZA/UM:s kritikerrosade RPG, verkar båda spelen prioritera komplext historieberättande, dialogalternativ och politiska underströmmar. Förekomsten av fordonsstrider skiljer dock Seismic Squirrels projekt från mängden och erbjuder en hybrid av strategi och rollspel som är ovanlig i genren.

Den visuella stilen fortsätter att luta sig mot sitt retro-futuristiska tema, med stadslandskap som presenteras i en gyllene, industriell palett, som blandar bekant 1930-talsdesign med fantasifull teknik. Unity-motorn driver projektet, vilket möjliggör en blandning av isometrisk utforskning och stiliserade stridsmöten. Från de utdrag som visas är världen utformad för att kännas både levande och experimentell, och balanserar gritty noir med spekulativ science fiction.

Även om inget fast utgivningsdatum har meddelats, antyder det nuvarande 2026-målet att fler detaljer och utökade speluppvisningar kommer att dyka upp under det kommande året. För närvarande positionerar Aether and Iron sig som ett berättelsetungt RPG med taktiskt spel, djup anpassning och en unik retro-futuristisk miljö. Med sin blandning av politiska intriger, smugglarhistorier och fordonsstrid syftar det till att skära ut ett distinkt utrymme i RPG-landskapet när det anländer.

Titta på Aether and Iron Trailer 2 exklusivt på GameRant.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK