Silent Hill f Street Date bröts när spelare får spelet tidigt
Konamis efterlängtade skräckuppföljare, Silent Hill f, har dykt upp i naturen dagar innan det officiella lanseringsdatumet. Spelet är planerat att lanseras över hela världen den 25 september, eller den 23 september för köpare av den digitala deluxe-utgåvan, och har redan tagit sig in i händerna på vissa spelare efter att återförsäljare bröt gatudatumet.
Rapporter om tidiga kopior dök upp via sociala plattformar, med spelare som bekräftade att de hade lyckats börja utforska nästa kapitel i Silent Hill-serien. En Reddit-användare, MaximilianZammit, delade med sig av att de redan hade spelat i nästan en timme och noterade en handfull spända möten och minst ett effektivt hoppskydd. Andra tidiga ägare avslöjade också att fysiska utgåvor av spelet har ett vändbart omslag, även om denna detalj kan variera beroende på region.
Till en början höll det lilla antalet tidiga spelare tyst om spoilers, men situationen förändrades snabbt. Klipp från Silent Hill f dyker nu upp på nätet på välbekanta platser, vilket ökar risken för läckor av berättelsen och spelet bara några dagar före lanseringen. För fans som planerar att gå in i blindo kan muting av nyckeltermer och undvikande av sociala medier vara det bästa alternativet tills spelet officiellt lanseras.
Silent Hill f markerar nästa steg i Konamis återupplivande av den länge vilande serien, som tillkännagavs 2022 som en del av en skiffer med fyra projekt. Spelet utspelar sig i Japan på 1960-talet och blandar folkloristisk skräck med seriens karaktäristiska psykologiska skräck. Utvecklingsuppgifterna hanteras av Neobards Entertainment, en studio som tidigare varit involverad i Capcoms Resident Evil-projekt. Den långvariga Silent Hill-kompositören Akira Yamaoka återvänder för soundtracket, medan karaktärs- och vareldesign kommer från konstnären Kera. Manuset är skrivet av Ryukishi07, mest känd för de visuella romanserierna Higurashi och When They Cry.
I takt med att spänningen inför lanseringen har ökat har diskussionerna om spelets stridssystem också varit intensiva. Silent Hill-seriens producent Motoi Okamoto tog nyligen upp de pågående jämförelserna mellan Silent Hill f och soulslike-spel. Han avfärdade etiketten som felaktig och påpekade att många av de mekaniker som kallas "själsliknande" faktiskt drar från tidigare Silent Hill-poster.
"Moderna spelare ser en stamina-mätare, en dodge, och de säger: 'Okej, det är en soulslike'", förklarade Okamoto i en intervju med IGN. "Men om jag ska vara helt ärlig så har vi faktiskt hämtat många av de här sakerna från klassiska Silent Hill-titlar. Titta på Silent Hill 4 - det finns en laddningsmätare för dina attacker, ungefär som vår Focus-mätare. Och även i Silent Hill 3 finns det en uthållighetsmätare. Du ser den senare." - Motoi Okamoto
Okamoto betonade att Silent Hill f bör förstås som ett actionskräckspel snarare än ett soulslike, och noterade att mekanik som nedbrytbara vapen, undvikande rörelser och stamina-system länge har funnits i skräcktitlar. Hans kommentarer följde förhandsvisningar som lyfte fram en tyngre betoning på närstrid och mer actiondrivna möten jämfört med den nyligen släppta Silent Hill 2 Remake.
Debatten har delat fans online, med vissa som välkomnar skiftet mot närstrid och andra som oroar sig för att det kan äventyra Silent Hills långsammare, mer metodiska rötter. Okamoto hävdar dock att dessa val passar franchisens etablerade arv och inte bör ses genom linsen på FromSoftwares spel.
Silent Hill f:s tidiga läckor är en påminnelse om de utmaningar som utgivare står inför när detaljhandelsdistributionen rör sig snabbare än det avsedda lanseringsfönstret. Trots Konamis strikta meddelanden de senaste månaderna kan fullständiga genomspelningar dyka upp före det officiella släppdatumet. Den risken ökar trycket på spelare som vill uppleva berättelsen utan tidigare exponering.
Detta är inte den första stora samtalspunkten kring spelet som leder till lansering. Tidigare i sommar jämförde skribenten Ryukishi07 Silent Hill f:s inställning till skräck med salladsdressing, en kommentar som gjordes under en panel på Anime Expo 2025. Hans analogi framhävde blandningen av smaker och texturer som definierar den oroande atmosfären han försöker uppnå i berättelsen.
Med bara några dagar kvar tills Silent Hill f släpps globalt står spelarna nu inför ett val: att vara vaksamma för att undvika spoilers eller att ta del av läckorna i förväg. Konami har ännu inte kommenterat det brutna gatudatumet, men utgivaren kommer sannolikt att hålla fokus på att säkerställa en stark lansering för sin mest ambitiösa Silent Hill-inträde på flera år.
Kommentarer