EGW-NewsBaby Steps scen i den gigantiska trappan bjuder på ett av spelvärldens mest oväntade känslomässiga val
Baby Steps scen i den gigantiska trappan bjuder på ett av spelvärldens mest oväntade känslomässiga val
185
Add as a Preferred Source
0
0

Baby Steps scen i den gigantiska trappan bjuder på ett av spelvärldens mest oväntade känslomässiga val

Baby Steps, det nya fysikbaserade äventyret från Ape Out-skaparna Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy och Maxi Boch, döljer ett av de mest minnesvärda valen på senare tid. Vad som verkar vara en enkel promenadsimulator förvandlas snabbt till en berättelse om osäkerhet, självupptäckt och acceptans - allt förkroppsligat i ett enda val mellan en dödlig bergsstig och en massiv spiraltrappa.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Spelet följer Nate, ett arbetslöst mansbarn som plötsligt finner sig själv transporterad från sina föräldrars källare till en surrealistisk, öppen värld. Han kämpar för att röra sig på sina ostadiga ben och måste navigera i miljön steg för steg, en mekanik som ger både humor och frustration. Den fysiska tafattheten i spelet speglar Nates känslomässiga obehag och skapar en koppling mellan hans klumpiga rörelser och hans inre oro.

Under sin resa möter Nate en rad olika excentriska karaktärer som erbjuder honom hjälp. Men hans stolthet och osäkerhet hindrar honom ofta från att ta emot hjälp. I en tidig scen försöker en självsäker vandrare ge honom en karta, men Nate avböjer besvärat. I en annan scen, när han faller ner i en grop och blir erbjuden en stege för att ta sig ut, låtsas han att han föredrar att vara instängd. Dessa ögonblick belyser ett återkommande mönster av förnekelse och självsabotage som definierar Nates karaktär.

Det temat når sin höjdpunkt mot slutet av spelet. När Nate närmar sig slutfasen av sin resa står han inför ett beslut som sammanfattar hela hans karaktärsbåge. Världens vaktmästare, en återkommande figur som Nate har försökt undvika, presenterar två vägar för honom att nå bergstoppen. Den första är "The Manbreaker", en lång, strapatsrik stig fylld med faror och förrädiska klättringar. Det andra är ett mycket enklare alternativ - en hög spiraltrappa som leder direkt till toppen.

Om Nate väljer trappan måste han gå med på att tilltala vaktmästaren med "Lord" från och med nu.

Beslutet, som till en början är humoristiskt, blir ett ögonblick av djup känslomässig betydelse. Att ta sig an The Manbreaker är ett test av styrka och stolthet, ett sätt för Nate att bevisa för sig själv att han är tillräckligt kapabel och maskulin för att klara av den svåraste vägen. Det är en symbolisk kamp mot hans egen osäkerhet, även om det innebär att utstå onödig smärta.

Å andra sidan representerar valet av trappan något tystare men lika betydelsefullt - viljan att ta emot hjälp utan att skämmas. Efter att otaliga gånger ha avvisat vänlighet och saboterat sina egna framsteg erbjuder trappan en sällsynt chans för Nate att visa ödmjukhet och tillit. Baby Steps design gör detta ögonblick oväntat spänt, eftersom spelarna blir misstänksamma mot allt som verkar för lätt. Spelet lurar dem ofta med fällor förklädda till genvägar, vilket tvingar fram tvekan även i ögonblick som verkar säkra.

Spelare som väljer trappan lär sig snabbt att det inte är en fälla. Klättringen är lång men hanterbar och inga grymma överraskningar väntar. Halvvägs genom spelet möter Nate till och med vandraren igen, som har valt Manbreaker-rutten och verkar utmattad och tyst ångrar den svåra vägen. När Nate når toppen och uppfyller sitt löfte om att kalla vaktmästaren för "Lord" är ögonblicket inte bittert. Efter timmar av kamp känns överlämnandet mer som frid än nederlag.

Här är Baby Steps på Steam; du kan kolla recensionerna själv!

Baby Steps’ Giant Staircase Scene Offers One of Gaming’s Most Unexpected Emotional Choices 1

Scenen fångar kärnan i det som Baby Steps försöker kommunicera - inte genom dialog, utan genom spelarens agerande. Varje snubblande och felsteg bygger upp till detta val och förvandlar det till en äkta karaktärsutveckling. Båda vägarna leder till meningsfulla resultat, men valet återspeglar spelarens egen tolkning av Nates tillväxt.

Baby Steps använder denna balans mellan komedi och uppriktighet för att lyfta sin enkla premiss. Den obekväma fysiken och de absurda situationerna döljer en berättelse om sårbarhet och modet att acceptera ofullkomlighet. När spelarna når bergets topp blir klättringen - oavsett om det är via trappor eller stigar - mer än ett test av skicklighet. Det är en reflektion av hur Nate lär sig att gå framåt, ett medvetet steg i taget.

Baby Steps är utvecklat av Cuzzillo, Foddy och Boch och utgivet av Devolver Digital, och blandar experimentellt spelande med djupt berättande. Dess sista akt sticker inte ut på grund av en twist eller ett dramatiskt slut, utan för att det i tysthet ger spelarna friheten att bestämma vad tillväxt innebär för Nate - genom ett enda, bedrägligt enkelt val.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK