EGW-NewsSkate Story lanseras den 8 december med en Steam Demo och en resa till månen
Skate Story lanseras den 8 december med en Steam Demo och en resa till månen
236
Add as a Preferred Source
0
0

Skate Story lanseras den 8 december med en Steam Demo och en resa till månen

Devolver Digital och utvecklaren Sam Eng har bekräftat att Skate Story kommer att släppas den 8 december 2025. Tillkännagivandet kom samtidigt som lanseringen av dess Steam Next Fest-demo, som ger spelare en tidig smak av spelets hemsökande, drömlika skaterupplevelse. Demot gjordes tillgängligt något tidigare än planerat förra veckan, vilket gjorde det möjligt för spelare att prova det första kapitlet i Engs surrealistiska vision.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Demot, som är ungefär 35 minuter långt, låter spelarna kliva in i rollen som en glasskodd skejtare som navigerar genom en abstrakt underjordisk värld mot månen. Det fullständiga spelet kommer att innehålla nio kapitel när det lanseras i december och utlovar en atmosfärisk resa som blandar flytande skateboardmekanik med mytiskt berättande och musikdriven rytm.

Utvecklaren Sam Eng noterade på ett humoristiskt sätt spelets rötter i en överdriven berättelse från den verkliga världen.

"Skate Story är baserat på en sann historia", skrev Eng i en Steam-uppdatering. "Ja, det stämmer gott folk. Visst, det är lite dramatiserat för effektens skull, men allt är helt och hållet 100% sant. Naturligtvis har namn och platser ändrats också, för de inblandades integritet. Till exempel var det inte ursprungligen en groda som drev bagelbutiken, och skejtaren var faktiskt tvungen att skaffa en advokat innan han skrev under djävulskontraktet." - Sam Eng

Skate Story uppmärksammades för första gången 2022 under den icke-E3-säsong där dess skimrande visuella design och glasprotagonist stod ut bland indieutställningarna. Sedan dess har dess kombination av skateboardfysik, experimentell konst och rytmbaserad action stadigt fått en kultföljd. I en ny trailer som släpptes tidigare i år presenterades spelets bosstrider och beskrevs som rytmiska dueller där tricks slår mot kosmiska entiteter.

"Hur tar man ner månen? Du åker skridskor. Ladda mot månens front och bryt igenom elektriska barriärer", stod det i utvecklarens uppdatering. "Varje trick du gör ger en träff på det himmelska odjuret. Håll dig nära, åk snabbt och blanda dina rörelser - grinds, flips och spins. Upprepning är din fiende; inaktuella trick tappar sitt bett. Håll det fräscht, håll det flödande."

Dessa bosstrider är utformade för att sammanföra spelets flödesbaserade skatesystem med musikalisk timing. Uppdateringen förklarade att "Bossfighter är ren rytm och rörelse. När musiken sätter igång, lås ögonen med de kosmiska jättarna. Känn takten, håll farten och tajma dina trick perfekt. Landa tillräckligt många träffar innan låten tonar ut, eller se dig själv splittras som glas."

Skate Storys kontroller har beskrivits som mer jordnära än i arkadspel som Tony Hawk's Pro Skater, och mindre mekaniskt krävande än i simuleringsspel som Session eller Skater XL. Tidiga intryck tyder på att spelet prioriterar en stadig rytm och exakt timing framför överdrivna trick eller snabba kombinationer. Recensenten Brendan Caldwell har tidigare kommenterat att det tar tid att bemästra spelets rörelsetempo, men att det i slutändan belönar tålamod och flyt.

Spelets soundtrack, komponerat av Blood Cultures, byter ut de typiska punk- och rockspåren som förknippas med skejtspel mot ett stämningsfullt, ambient ljudlandskap. Tonen stämmer bättre överens med den surrealistiska berättelsen och det kosmiska bildspråket än med den traditionella skateboardkulturen. Det här musikaliska greppet verkar förstärka den känslomässiga och rytmiska kopplingen mellan spelarens rörelse och de drömlika miljöerna.

Steam-demon som finns tillgänglig för närvarande ger spelarna en titt på det första kapitlet, inklusive sekvenser som visar upp spelets unika kombination av atmosfärisk världsbyggnad och abstrakt mekanik. Scenerna sträcker sig från att åka skridskor över tomma gator och tunnlar till att glida genom öppen rymd mot himmelska objekt. Engs världsdesign lutar sig mot slående visuella metaforer, med krossade glaseffekter och glödande röda månar som dominerar horisonten.

Skate Storys fullversion kommer att expandera på dessa idéer i nio kapitel, integrera berättande element, progressiva utmaningar och möten som knyter spelrytmen till känslomässiga rytmer. Utgivningsdatumet den 8 december placerar det bland indieutbudet i slutet av året, efter år av utveckling och växande förväntan i onlinegemenskaper.

Demot kan laddas ner nu via spelets Steam-sida, där spelare också kan önska sig Skate Story inför lanseringen.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK